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    <title>郊郊郊狼 Blog</title>
    <updated>2026-08-04T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>郊郊郊狼 Blog</subtitle>
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        <title type="html"><![CDATA[我很怕水族館]]></title>
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        <updated>2026-08-04T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[如標題，我其實很怕水族館這種地方，害怕到會引發生理不適。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>如標題，我其實很怕水族館這種地方，害怕到會引發生理不適。</p>
<p>不過恐懼的情況是需要一些條件才會達成：</p>
<ul>
<li class="">水族缸要大到或是多到把我包圍住。像是海生館的海底隧道就算，或是比我身體大好的缸都算。</li>
<li class="">我要一個人，沒有旁人或是熟人在身旁的時候。</li>
<li class="">水族館的光線太暗也會影響。</li>
<li class="">只有水族館或是深海特有的那種環境音，沒有其他人類的聲音。</li>
</ul>
<p>我本來以為是因為我不諳水性才會怕，但像是海邊、海水浴場、溪邊這種開放水域，我完全不會有不適感。
只有在封閉的有水環境才會讓我害怕。</p>
<p>目前的恐懼反應有：</p>
<ul>
<li class="">不安感、焦慮</li>
<li class="">會想要找出口離開</li>
<li class="">冒汗</li>
<li class="">心跳、呼吸會開始加快</li>
<li class="">如果持續停留，心跳、呼吸持續加快，開始接近恐慌症發作的前兆，我沒有因此觸發恐慌症過，但是曾因為其他事發作過，感覺很像，所以我推測可能會觸發。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="第一次發現的時候">第一次發現的時候<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%BE%88%E6%80%95%E6%B0%B4%E6%97%8F%E9%A4%A8#%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%99%BC%E7%8F%BE%E7%9A%84%E6%99%82%E5%80%99" class="hash-link" aria-label="第一次發現的時候的直接連結" title="第一次發現的時候的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>第一次發現自己會怕就是在屏東海生館。當時年紀還小，我們逛到海底隧道時，家人稍微分散開來。</p>
<p>稍微看不到家人其實不至於讓我害怕，記得當時我只是意識到「我的周圍全是水」的瞬間，我便開始慌亂的張望，尋找家人。</p>
<p>直到找到家人才安心下來。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="還有那一次">還有那一次<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%BE%88%E6%80%95%E6%B0%B4%E6%97%8F%E9%A4%A8#%E9%82%84%E6%9C%89%E9%82%A3%E4%B8%80%E6%AC%A1" class="hash-link" aria-label="還有那一次的直接連結" title="還有那一次的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>另外還有一次，我跟家人去到水族寵物店，家人跟店員談話，放著我到處逛。</p>
<p>我走著走著，走到比較昏暗的區域，那邊全都是水族缸，大部分是紅龍那種大魚。</p>
<p>水族缸疊的比我還高，我這時才發現，四周全被圍住了！全都是水！</p>
<p>因為那區離收銀區比較遠，我只聽得到水族裝置嗡嗡的低頻運作聲，視線內包括餘光都是大魚的身影，漂浮著。</p>
<p>我開始感覺到自己心跳、呼吸加快，只想快步離開那個區域。</p>
<p>以上我記得都是小時候的事情，我以為也許長大以後就沒那麼怕了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="長大以後">長大以後<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%BE%88%E6%80%95%E6%B0%B4%E6%97%8F%E9%A4%A8#%E9%95%B7%E5%A4%A7%E4%BB%A5%E5%BE%8C" class="hash-link" aria-label="長大以後的直接連結" title="長大以後的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>其實要達成恐懼條件很難，所以出社會後我沒什麼機會去探究成因。</p>
<p>直到我從台北搬回來時，那天我跟另一半順便去了 X Park，有另一半陪不容易觸發恐懼，</p>
<p>但在進入深海區時，我馬上就覺得不舒服，甚至緊抓著另一半的手臂。(看恐怖片都還不會這樣XD)</p>
<p>照片看起來很亮，實際上很暗
<img decoding="async" loading="lazy" alt="XPark室內照片" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/aquarium-189c78958be12dda18d2601472cea790.jpg" width="800" height="600" class="img_ev3q"></p>
<hr>
<p>我還是不知道害怕的原因，也不知道怎麼去探究，但水族館這樣的場所不是每天、每周都會拜訪的，所以好像就算不解決也沒關係。
就先這樣放著好了。:/</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[我已加入 Espresso 陣營]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/我已加入 Espresso 陣營</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/我已加入 Espresso 陣營"/>
        <updated>2026-07-08T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[關於喝咖啡這件事，我可以自信地說自己是專業的咖啡飲用者，但這篇文不是要講過去十年的喝咖啡史，只是單純想說明大家應該給 Espresso 一個機會。畢竟台灣人不習慣喝 Espresso，希望能更多人喜歡，這樣才有更多店家願意出這個品項。現在台灣主流應該是手沖單品。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>關於喝咖啡這件事，我可以自信地說自己是專業的咖啡飲用者，但這篇文不是要講過去十年的喝咖啡史，只是單純想說明大家應該給 Espresso 一個機會。畢竟台灣人不習慣喝 Espresso，希望能更多人喜歡，這樣才有更多店家願意出這個品項。現在台灣主流應該是手沖單品。</p>
<p>先說明下，Espresso 中文是義式濃縮咖啡，很多人以為「濃縮」就是咖啡因比較多，其實不然。</p>
<p>通常咖啡店標準 Espresso 供應份量為 1 shot，而美式黑咖啡都是 2 shots + 熱水。</p>
<p>所以理論上，喝 Espresso 反而咖啡因比較少。不過也有店家 Espresso 會給到 2 shot 的另當別論。</p>
<p>如果還要深究煮咖啡的方式，Espresso 的萃取方式，煮出來 1 個 shot 的咖啡因，可能還比法壓、摩卡壺、手沖煮出來的一杯咖啡因還要少。</p>
<p>以下是我開始 Espresso 陣營 1 年多，遇到的有趣經驗：</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="最讓店員焦慮的一個品項">最讓店員焦慮的一個品項<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%B7%B2%E5%8A%A0%E5%85%A5%20Espresso%20%E9%99%A3%E7%87%9F#%E6%9C%80%E8%AE%93%E5%BA%97%E5%93%A1%E7%84%A6%E6%85%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%93%81%E9%A0%85" class="hash-link" aria-label="最讓店員焦慮的一個品項的直接連結" title="最讓店員焦慮的一個品項的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>由於台灣很少人會點 Espresso，也很少人會去理解 Espresso。(我覺得很妙，因為明明美式就是 Espresso 加水而已啊)</p>
<p>往往都是店員送上來後，客人才著急得大叫「怎麼那麼少！！」。可能是太多客訴，我只要點了 Espresso，有些店家的店員會突然變得很緊張</p>
<p>「這個只有一口喔！」、「請…請問有喝過嗎？」(緊張的瞳孔放大，操作收銀機)</p>
<p>甚至因為太少人點，很多員工教育訓練不會教新人怎麼萃取 Espresso。</p>
<p>我遇過別人點美式跟拿鐵都沒問題，結果遇到我點 Espresso，新手咖啡師就跑去找前輩求救了XDD</p>
<p>所以如果你想嘗試點 Espresso，可能會遇到以上情形，你只要不慌，對方就會開始慌了 (咦？)。</p>
<p>不過這是連鎖店才會出現的情況，通常獨立咖啡店的老闆都是有實力才出來開的，沒有這個問題。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="讓咖啡師記住你">讓咖啡師記住你<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%B7%B2%E5%8A%A0%E5%85%A5%20Espresso%20%E9%99%A3%E7%87%9F#%E8%AE%93%E5%92%96%E5%95%A1%E5%B8%AB%E8%A8%98%E4%BD%8F%E4%BD%A0" class="hash-link" aria-label="讓咖啡師記住你的直接連結" title="讓咖啡師記住你的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>想讓咖啡師記住你的話，點 Espresso 就對了。</p>
<p>因為太少人點，你只要每次都點，咖啡師就會記得，「那個喝 Espresso (找麻煩)的傢伙又來了！」</p>
<p>我曾經初訪某間自營咖啡店，當下點了 Espresso，準備要喝時，發現咖啡師一直盯著我的反應，感覺很緊張。我點頭示意了下，對方才開口：</p>
<p>「這個很少人會點，怕你喝不慣」</p>
<p>我馬上說：「我很常喝啦，已經喝過好幾間的 Espresso！」咖啡師聽到才鬆口氣，於是我們開始聊起喝 Espresso 的經驗，意外開啟了話題。</p>
<p>我發現點 Espresso 很容易跟咖啡師開啟互動，不管是好的壞的，甚至我覺得點 Espresso 可以幫咖啡師轉換心情，一整天都做美式跟拿鐵很無聊耶。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="跟咖啡師下戰帖">跟咖啡師下戰帖<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%B7%B2%E5%8A%A0%E5%85%A5%20Espresso%20%E9%99%A3%E7%87%9F#%E8%B7%9F%E5%92%96%E5%95%A1%E5%B8%AB%E4%B8%8B%E6%88%B0%E5%B8%96" class="hash-link" aria-label="跟咖啡師下戰帖的直接連結" title="跟咖啡師下戰帖的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我發現只要走進咖啡店，一開口說要 Espresso，很容易觸發咖啡師的職業本能，點 Espresso 等同於宣告挑戰咖啡師的技術。</p>
<p>你可以想像我走進咖啡店裡，場景像西部牛仔電影裡的酒吧一樣。</p>
<p>我開口：「一杯 Espresso。」(這裡的潛台詞是「就讓我見識你的能耐吧！」)</p>
<p>咖啡師本來歡快的神情會突然嚴肅起來：</p>
<p>「好的，一杯 Espresso。」(這裡的潛台詞是「終於啊！一個可敬的對手！」)</p>
<hr>
<p>上面可能太戲劇性，但我真的遇過咖啡師突然變超認真在處理我的 Espresso，甚至還會上前關心我味道如何。</p>
<p>Espresso 因為沒有加水，等於完整呈現咖啡的風味，跟美式黑咖啡不同，所有好壞都會加倍放大，所以只要搞砸了會超級明顯。</p>
<p>另外 Espresso 是其他咖啡品項的原料，所以如果你的 Espresso 難喝，我覺得就是宣告其他品項都不用喝了。</p>
<p>是，我就是這麼嚴苛。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="其實點-espresso-很環保">其實點 Espresso 很環保<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%B7%B2%E5%8A%A0%E5%85%A5%20Espresso%20%E9%99%A3%E7%87%9F#%E5%85%B6%E5%AF%A6%E9%BB%9E-espresso-%E5%BE%88%E7%92%B0%E4%BF%9D" class="hash-link" aria-label="其實點 Espresso 很環保的直接連結" title="其實點 Espresso 很環保的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>95% 的店家都會限制 Espresso 只能內用，而且都會有專門的陶瓷、玻璃小杯杯，不需要另外準備環保杯。</p>
<p>小杯杯因為杯淺，不會有藏汙納垢的問題，加上做 Espresso 專業流程一定會用溫、熱水暖杯，還有很少人會點的因素，所以基本上 Espresso 的小杯杯，說不定是全店裡最乾淨的杯具。XDD</p>
<p>喝習慣後，偶爾換回點美式，拿著紙杯還會感覺有些不快，自己不太喜歡淋膜的紙杯。:/</p>
<p>還有當店裡所有客人拿著一般大小的杯子，而我是唯一拿著小杯杯的場景也是很有趣，我有時會感覺其他桌客人的視線，他們也許會想：「有夠盤，買這麼小杯是在喝殺小」</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="要效率就是點-espresso">要效率就是點 Espresso<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%B7%B2%E5%8A%A0%E5%85%A5%20Espresso%20%E9%99%A3%E7%87%9F#%E8%A6%81%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B0%B1%E6%98%AF%E9%BB%9E-espresso" class="hash-link" aria-label="要效率就是點 Espresso的直接連結" title="要效率就是點 Espresso的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我覺得 Espresso 能用最少的成本，來測試這間咖啡店值不值得再消費。</p>
<p>一杯 Espresso，30 毫升，不用像美式那麼多，熱美式還得等溫度降下來才入口。</p>
<p>就算難喝，也是 30 毫升就結束。</p>
<p>咖啡師做一杯 3 分鐘內搞定，我喝 30 秒結束。</p>
<p>我現在最短只在一間店坐 10 分鐘就出去了，如果趕時間，想攝取咖啡因，又不想手上一直拿著一杯東西，Espresso 是很理想的選擇。</p>
<hr>
<p>雖說一直在吹 Espresso，但我有時候還是會點奶類的品項，像是 短笛、flat white、卡布奇諾這類不會太奶的品項，太奶就會搶掉咖啡的風味了。</p>
<p>現在去不同店家喝 Espresso 變成一種探險，每次都能有不同體驗。我喜歡靜靜喝完後就閃人，店家可能永遠不知道我是誰，只會記得有個傢伙來只會點 Espresso。</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[繪圖委託開站啦]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/繪圖委託開站啦</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/繪圖委託開站啦"/>
        <updated>2026-06-09T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[先前在我在考慮自由工作這個選項一文提到，我想試試開繪圖委託。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>先前在<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%9C%A8%E8%80%83%E6%85%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%99%E5%80%8B%E9%81%B8%E9%A0%85">我在考慮自由工作這個選項</a>一文提到，我想試試開繪圖委託。</p>
<p>5 月一整月不停試畫、評估、思考，終於把網站生出來啦！</p>
<p>這篇文主要是宣傳說明用，技術層面等整個流程順了之後再說。</p>
<p>所有委託說明、價格、聯絡管道都可以在我的委託網站查詢 <a href="https://orangeyote.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">橘郊狼繪圖坊</a></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="賣什麼">賣什麼？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E7%B9%AA%E5%9C%96%E5%A7%94%E8%A8%97%E9%96%8B%E7%AB%99%E5%95%A6#%E8%B3%A3%E4%BB%80%E9%BA%BC" class="hash-link" aria-label="賣什麼？的直接連結" title="賣什麼？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>身為幾乎只畫獸的創作者，我主打的當然獸系的繪圖委託。</p>
<p>只要是純獸、獸人的內容我都可以畫，我擅長犬科，但也畫過貓科跟龍。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="基本款">基本款<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E7%B9%AA%E5%9C%96%E5%A7%94%E8%A8%97%E9%96%8B%E7%AB%99%E5%95%A6#%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%AC%BE" class="hash-link" aria-label="基本款的直接連結" title="基本款的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="委託範例組圖" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/general_comm_homepage-9714c3ab2a9139eca7cf1ff1800a3674.webp" width="1000" height="800" class="img_ev3q"></p>
<ul>
<li class="">
<p>一般全身/半身插圖、頭像圖，基本上是每個獸繪師委託的常駐項目</p>
<p>然後比較不一樣的是，<strong>腳腳圖</strong>！</p>
</li>
<li class="">
<p>腳腳圖，範圍只到腳掌跟最多至小腿中段。</p>
<p>身為資深腳控，覺得應該提供的項目，我蠻驚訝台灣獸圈沒有專畫腳的，想說可以「參一腳」XD。純腳腳圖歐美獸圈蠻多人畫的。</p>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="ych">YCH<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E7%B9%AA%E5%9C%96%E5%A7%94%E8%A8%97%E9%96%8B%E7%AB%99%E5%95%A6#ych" class="hash-link" aria-label="YCH的直接連結" title="YCH的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>幫圈外人解釋下，YCH 為 Your Character Here 的簡稱。</p>
<p>一般委託是委託方提供想法，委託繪者繪製。YCH 則是反過來，繪者先提供好構圖，但刻意空下角色的部分，讓有意者付錢讓自己的角色/設定出現在那張構圖。YCH 的模式可以應用在不同大小的作品上。</p>
<p>我刻意分出 YCH 的頁面，是預計會比較頻繁推出自己的構圖跟點子，所以若你覺得一般委託太花時間跟腦力，歡迎來逛逛我的 <a href="https://orangeyote.com/YCH" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">YCH 頁面</a>，也許可以找到你要的內容。YCH 會不定時變動，所以若有心儀的項目，請把握機會！</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="怎麼買">怎麼買？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E7%B9%AA%E5%9C%96%E5%A7%94%E8%A8%97%E9%96%8B%E7%AB%99%E5%95%A6#%E6%80%8E%E9%BA%BC%E8%B2%B7" class="hash-link" aria-label="怎麼買？的直接連結" title="怎麼買？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>目前我是使用表單，若你要委託請到 <a href="https://orangeyote.com/cm_details" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">委託頁面</a>，閱讀服務條款跟委託流程後，就可以填表選擇你要的委託項目。</p>
<p>委託最主要是電子郵件溝通，因為我不太信任各大社交平台，加上最近詐騙太多。不過提交表單前，若是想發問，都可以在我活動的平台私訊。只是提交表單後，表示委託開始，就會轉為電子郵件這樣。</p>
<p>我盡可能地寫清楚細節，若是有任何疑問，都可以發問這樣，不要害怕。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="你要出多少奧提斯口氣">你要出多少(奧提斯口氣)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E7%B9%AA%E5%9C%96%E5%A7%94%E8%A8%97%E9%96%8B%E7%AB%99%E5%95%A6#%E4%BD%A0%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%A5%A7%E6%8F%90%E6%96%AF%E5%8F%A3%E6%B0%A3" class="hash-link" aria-label="你要出多少(奧提斯口氣)的直接連結" title="你要出多少(奧提斯口氣)的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>現在是試營運階段，價格都是試營運價格，請再移駕到委託說明頁面查看。</p>
<p>最後是獨家的 <strong>郊狼優惠</strong></p>
<p>如果你委託繪製的角色，設定物種為郊狼、郊狼混種，部分委託類型 (頭圖、YCH) 會有基本費用 9 折 優惠。</p>
<p>希望能推廣郊狼的美好 UWU</p>
<hr>
<p>第一次搞繪圖委託，可能還有諸多要調整的部分，各位的參與都會是我進步的機會，歡迎來找我委託 <!-- -->:D</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[持續 10 年的企劃]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/持續 10 年的企劃</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/持續 10 年的企劃"/>
        <updated>2026-06-06T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[10年]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="10年" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/10years-62ed83de87027f07788138895cb82c5a.png" width="450" height="563" class="img_ev3q"></p>
<p>沒有想到《野火堆》已經 10 年了！</p>
<p>不過論 webcomic 來說還算年輕，歐美不少有名的 webcomic 網站都是 10 年起跳的 XD</p>
<p>我有記錄過往創作心得，要看可以從 <a href="https://orange-coyote.fyi/blog/tags/%E9%87%8E%E7%81%AB%E5%A0%86%E4%B8%89%E5%85%A9%E4%BA%8B" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">野火堆三兩事</a> 標籤來看。</p>
<p>那麼來看看這 10 年到底累計了多少：</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="創作漫畫頁數總共是-295-頁">創作漫畫頁數總共是 295 頁<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%8C%81%E7%BA%8C%2010%20%E5%B9%B4%E7%9A%84%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%89%B5%E4%BD%9C%E6%BC%AB%E7%95%AB%E9%A0%81%E6%95%B8%E7%B8%BD%E5%85%B1%E6%98%AF-295-%E9%A0%81" class="hash-link" aria-label="創作漫畫頁數總共是 295 頁的直接連結" title="創作漫畫頁數總共是 295 頁的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>分別為《野火堆》 251 頁，《百分百樂透》 44 頁。</p>
<p>這裡算的是最終成品的頁數，其實還有廢案，所以算起來不只這個數字。</p>
<p>平均一頁得花 8-10 小時，我已經花了 3000 小時在製作漫畫上，這還不包含建置跟維護網站的時間。</p>
<p>這裡順便再說一下，網站跟漫畫名稱都叫《野火堆》，可以想成一首主打歌跟同名專輯的關係，所以網站才會有包含其他漫畫或是創作。</p>
<p>會特別說明是因為歐美 webcomic 的習慣，通常站名就是漫畫作品本身的名稱，不會有其他作品，有的作者如果剛好底下有 2-3 個作品進行，會各別為這些漫畫架一個網站，連域名都會買新的。</p>
<p>《野火堆》比較像是把我的任何形式創作都集合起來的地方。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="原創腳色總共是-16-位">原創腳色總共是 16 位<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%8C%81%E7%BA%8C%2010%20%E5%B9%B4%E7%9A%84%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%8E%9F%E5%89%B5%E8%85%B3%E8%89%B2%E7%B8%BD%E5%85%B1%E6%98%AF-16-%E4%BD%8D" class="hash-link" aria-label="原創腳色總共是 16 位的直接連結" title="原創腳色總共是 16 位的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>除了《野火堆》 <a href="https://firesidecomic.com/zhTW/cast.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">角色介紹</a> 頁面的角色，還有《百分百樂透》的角色，跟加上只出現過一次的角色。</p>
<p>每個角色都有我喜歡的地方，如果要選一個最喜歡的話，應該是達汪吧。光是名字念起來就很可愛，我甚至為達汪寫了《狐狸樂園》，讓他當了主角。</p>
<p>達汪脖子上的項圈由來我一直沒畫出來，大致上是達汪的脖子後面某天被弓箭射到，弓箭就這樣插在他脖子上。</p>
<p>達汪的哥哥很著急，但他知道隨便拔出來一定會出事，於是想了最壞的方法，要達汪跑到野生動物保護區域閒晃，刻意讓人類發現，然後讓人類治療。</p>
<p>按照野保 SOP，達汪受治療後，戴上了追蹤項圈被野放，隨後跟哥哥團聚。</p>
<p>原本我想畫出來的，由於前幾角色的起源故事，在社群上都沒什麼反應。我才開始思考，也許觀眾不太在乎「為什麼角色會變成這樣？」，而是「角色會做什麼行為反應」，所以後來才催生了《狐狸樂園》，就是產生情節跟衝突，讓角色去做反應。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="野火堆有幫助了我什麼">《野火堆》有幫助了我什麼<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%8C%81%E7%BA%8C%2010%20%E5%B9%B4%E7%9A%84%E4%BC%81%E5%8A%83#%E9%87%8E%E7%81%AB%E5%A0%86%E6%9C%89%E5%B9%AB%E5%8A%A9%E4%BA%86%E6%88%91%E4%BB%80%E9%BA%BC" class="hash-link" aria-label="《野火堆》有幫助了我什麼的直接連結" title="《野火堆》有幫助了我什麼的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>論收益的話，《野火堆》這 10 年完全沒賺一毛錢。論名氣，也完全沒有。</p>
<p>不過《野火堆》的一些情節，後來變成我跟另一半常會拿出講的笑話，有點像是 inside jokes 的感覺。</p>
<p>那麼除此之外，這 10 年還發生了什麼？</p>
<ul>
<li class="">
<p>學成網路架站、程式語言</p>
<p>為了《野火堆》，我投注了應該有幾百小時在學習架站。從 Wordpress、HTML、CSS、Javascript、linux、Nginx 等…，相關的架站知識都是自行查找資料跟試作出來的。</p>
<p>我本身就喜歡寫程式碼，從國中時，我就覺得擁有一個網站是很酷的一件事，所以也許就算沒有《野火堆》，我最終還是會搞一個網站出來XD</p>
</li>
<li class="">
<p>反覆練習發想到實現的過程</p>
<p>每一篇故事都是從空想開始，到最後實現，這過程絕不是一開始就會的。畫漫畫是件勞心勞力的事，如果沒有妥善的工作流程跟經驗，是不可能走到最後。</p>
<p>我很感謝過去自己有耐心的做完不同篇幅的故事，這真的是很驚奇的過程。特別是篇幅越長的作品，作業時就越想像不到最終成品。你只能摸石過河，從有限的能力跟時間去努力做好每個階段。</p>
<p>而這樣的經驗能轉移到其他企劃上，我發現自己在發想跟實作的速度越來越快，評估上也越來越精準。例如想搞一個新網站、想學一個新東西，我知道怎麼做可以更接近我想要的結果。</p>
</li>
<li class="">
<p>參加漫畫比賽</p>
<p>2025 年我參加了巴哈的 ACG 投稿，結果都寫在 <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/2025ACG%E5%89%B5%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E8%B3%BD">2025 巴哈 ACG 創作大賽 - 觀禮、檢討大會</a>。要不是我自己已經畫了好幾年，我想我真的沒有勇氣投稿。我第一次知道巴哈 ACG 比賽是 2015 年，沒想過 10 年後我可以成長到入圍的程度。</p>
</li>
</ul>
<p>以上是我在創作《野火堆》沒想過的附加效益，我想很多事情也是這樣，你總是會獲得預期外的結果，不全然都是壞事。如果不真正去做過的話，那些事情就都不會發生了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="未來">未來<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%8C%81%E7%BA%8C%2010%20%E5%B9%B4%E7%9A%84%E4%BC%81%E5%8A%83#%E6%9C%AA%E4%BE%86" class="hash-link" aria-label="未來的直接連結" title="未來的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我還是想創作一些故事，不過畫漫畫真的很耗時，像是《好狐狸》花了快 3 年真的太久，目前還在想一些折衷方案。可以有更穩定的產出。</p>
<p>近期我也想嘗試更多面向的創作，跳脫原先的一些世界觀，創作不是基於《野火堆》世界的短篇或腳色，總之屬於我的創作會繼續下去…</p>]]></content>
        <category label="野火堆三兩事" term="野火堆三兩事"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Shavette 使用心得 - 4 個月]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4個月使用心得</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4個月使用心得"/>
        <updated>2026-05-06T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Shavette 學習使用已經來到 4 個月，在寫這邊文時，其實應該是快用半年了。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Shavette 學習使用已經來到 4 個月，在寫這邊文時，其實應該是快用半年了。
上一篇是 <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97">Shavette 使用心得 - 2 個月</a>，有興趣可以看看</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="進步幅度">進步幅度<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E9%80%B2%E6%AD%A5%E5%B9%85%E5%BA%A6" class="hash-link" aria-label="進步幅度的直接連結" title="進步幅度的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>第 1 道可以順利完成了！甚至可以在 10 - 15 分鐘結束，剩下時間可以研究第 2-3 道怎麼處理。</p>
<p>Shavette 太過凶猛，光是第 1 道刮完後，臉部有些區域就已經摸不到鬍根了，之前用封閉式的 Merkur 42C，完全做不到這點。畢竟 Merkur 42C 是入門取向，所以不會做到太兇，但沒比較沒傷害，42C 太過溫柔，我需要 3 道才能達到 Shavette 1 道的剃淨感，效率差很多！</p>
<blockquote>
<p>傳統刮鬍因為刀片與刀頭架構，無法做到多刀片盒刀一次剃淨的效果，所以臉部同一區塊，需要調整不同方向與角度來達成零鬍渣感。</p>
<p>每使用一次方向跟角度，可稱為「1 道 (1 pass)」，通常方向有順向、側向、逆向。每多 1 道，剃淨程度就會越高。</p>
</blockquote>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="更新參數">更新參數<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%8F%83%E6%95%B8" class="hash-link" aria-label="更新參數的直接連結" title="更新參數的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="新刀片">新刀片<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%96%B0%E5%88%80%E7%89%87" class="hash-link" aria-label="新刀片的直接連結" title="新刀片的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>這次買了 Derby 黑色款，照理說是綠色款的升級版，有增加塗層，應該會比較厲害。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Derby黑色款外盒" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/derby_black-908befe708a3dc9a38c1f05d4795d443.JPG" width="800" height="602" class="img_ev3q"></p>
<p>實際上使用後，還真的撐得比綠色的久XD，目前一片用到 5 次沒問題，直接打趴綠色款的 2 次。</p>
<p>這樣用下來刀片耗材真的很省，以我目前的使用頻率，一個月只會製造 2 片單刀片的垃圾，算是為地球盡一份力了。</p>
<p>1 片耗材就這樣，沒什麼體積又可以全回收的垃圾</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Derby刀片體積" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/derby_blade_size-e681f7e5e51b6e4165e4c85fa3e53d74.JPG" width="800" height="602" class="img_ev3q"></p>
<blockquote>
<p>再次提醒，盒刀是無法回收的，所以你用完只能跟牙刷一樣丟一般垃圾。</p>
<p>這是我喜歡推廣傳統刮鬍的原因，環保永續的特性。</p>
</blockquote>
<p>以上是耐久程度，另外銳利表現也不錯，前 2 次會利到怕割傷，大概第 3 次後有個甜蜜點，變成不怕刮傷，也不怕太鈍的狀態。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="新地點">新地點<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%96%B0%E5%9C%B0%E9%BB%9E" class="hash-link" aria-label="新地點的直接連結" title="新地點的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>前兩個月還不太熟悉，花很多時間練習，但是一直占著家裡主衛浴不太好意思。後來我想到乾脆移到自己房間處理。出乎意料的是，用 Shavette 時，需要用的水量不多，我只要準備一小碗水、一條濕毛巾就行了，鏡子本來房間就有。</p>
<p>基本設置是這樣，Shavette — 臥室配置</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="臥室配置" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/shaving_bedroom_setting-a60f07741db3bf5dd80a9129d257b505.JPG" width="800" height="602" class="img_ev3q"></p>
<p>水是拿來起泡，清洗手指、沾明礬用，濕毛巾則是剃一刀後，將刮下來的鬍渣跟泡沫擦在上面用。</p>
<p>這是一般理髮店常用的方法，比較帥的說法應該是像武士刀的「血振」吧WW</p>
<p>然後整個刮完後，再把所有東西拿到浴室清洗，這樣就不怕占用浴室了。</p>
<p>總之，在房間裡刮鬍，我可以更專注在自己的小世界，不怕外頭干擾或是占用浴室。這樣調整後，我的技術進步加快不少。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="更多樂趣觸覺與聽覺回饋">更多樂趣，觸覺與聽覺回饋<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette4%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%9B%B4%E5%A4%9A%E6%A8%82%E8%B6%A3%E8%A7%B8%E8%A6%BA%E8%88%87%E8%81%BD%E8%A6%BA%E5%9B%9E%E9%A5%8B" class="hash-link" aria-label="更多樂趣，觸覺與聽覺回饋的直接連結" title="更多樂趣，觸覺與聽覺回饋的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>逐漸上手後，開始能感知更多樂趣，像是刀片切除鬍子的震動物理回饋，會確實地透過刀片，傳到刀架，再由手指感覺到。</p>
<p>使用封閉型的 Merkur 42C，我只覺得我在使用一把刀，拿著刀架操作，但拿起 Shavette，就像是手指的延伸，刀片與臉的互動，會很明確的感知到。</p>
<p>這時再加上專注臉部與刀片的觸覺回饋，整體體驗會形成一種沉浸迴圈，慢慢將自身帶入心流。</p>
<p>刀片開始刮除，臉皮的觸覺告訴你角度與方向正確，再來刮除摩擦的震動回饋到手指，最後發出紮實的沙沙聲。沒流血、沒疼痛，這是一次成功的運刀。</p>
<p>Shavette 的樂趣很簡單，也很不簡單。</p>
<p>另外因為 Shavette 剃鬍效率高，若刻意多留幾天鬍子再刮，會有看別人用高壓水柱清理髒地毯的颯爽感，請務必要試試啊！</p>]]></content>
        <category label="傳統刮鬍" term="傳統刮鬍"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[很難？還是很煩？]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/很難？還是很煩？</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/很難？還是很煩？"/>
        <updated>2026-04-28T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 5 月」的投稿文章。本月主題是「改變人生觀的一句話」，由 Eddie Lv 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>這是我的「<a href="https://blogblog.club/party/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">BlogBlog 同樂會 - 2026 年 5 月</a>」的投稿文章。本月主題是「<a href="https://eddielv.com/articles/a-sentence-changing-you/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">改變人生觀的一句話</a>」，由 <a href="https://eddielv.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Eddie Lv</a> 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！</p>
</blockquote>
<p>這次剛好有想寫的題目，順水推舟決定參戰！</p>
<p>這次要談改變人生觀的一句話，我的是：</p>
<blockquote>
<p>「很難？還是很煩？」</p>
</blockquote>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="起源">起源<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%BE%88%E9%9B%A3%EF%BC%9F%E9%82%84%E6%98%AF%E5%BE%88%E7%85%A9%EF%BC%9F#%E8%B5%B7%E6%BA%90" class="hash-link" aria-label="起源的直接連結" title="起源的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>大學時，都得選通識當作必修課，我在大三選了一堂叫「邏輯創意思考」的科目。通常通識都是很無聊的課程，但那位老師，安排了不少思考練習，讓我每次都很期待上課。</p>
<p>我在這堂課學到「非P則Q」的邏輯公式，還有練習不少假想題目。</p>
<p>甚至有次還為了「樹倒下若沒人聽見，樹倒下的事實就不成立」一題，直接在課堂上跟老師吵。</p>
<p>有次老師出了道的數學題目：</p>
<p><em>「不能用任何機器輔助計算，從 1+2+3+....+99，請問最後所有數字加總是多少？」</em></p>
<p>很簡單對吧？我記得國高中就有學過公式可以套用，不過我可是上語言大學的，你知道我就是數學爛才念翻譯系的嗎！(理直氣壯)</p>
<p>我馬上脫口說：「很難耶！」</p>
<p>老師看著我，說了：</p>
<p>「你覺得是很難？還是很煩？」</p>
<p>我突然開始思考，就算忘記公式，好像其實硬算也算得出來，</p>
<p>「應該是很煩吧…，要手動慢慢算。」我回答。</p>
<p>「還是辦得到的對吧？所以這不是難，是煩。同學未來在處理事情時，可以先想想這兩者的差別。」</p>
<p>在那堂課之後，「很難？還是很煩？」這句話慢慢地融入我的生活當中，改變我判斷事情的方式，甚至到我出社會後十年，我還是會使用。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="改變了什麼">改變了什麼？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%BE%88%E9%9B%A3%EF%BC%9F%E9%82%84%E6%98%AF%E5%BE%88%E7%85%A9%EF%BC%9F#%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E4%BB%80%E9%BA%BC" class="hash-link" aria-label="改變了什麼？的直接連結" title="改變了什麼？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我覺得最大的改變是，我能更宏觀的判斷事情要怎麼完成，還有更有動力執行。像是：</p>
<ul>
<li class="">
<p>工作上找出自動化解法，改善工作流程。</p>
</li>
<li class="">
<p>進行數年之久的《野火堆》漫畫創作企劃，我就用這方式提醒自己需要尋求幫助，於是去畫室像專業人士學習。</p>
</li>
<li class="">
<p>有動力自學網頁開發，我有把 freecodecamp 練習真的做完。除了做《野火堆》網站外，數年後還做了 1 年網頁開發工作，到現在還搞了這個部落格。</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="覺得難是天性">覺得難是天性<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%BE%88%E9%9B%A3%EF%BC%9F%E9%82%84%E6%98%AF%E5%BE%88%E7%85%A9%EF%BC%9F#%E8%A6%BA%E5%BE%97%E9%9B%A3%E6%98%AF%E5%A4%A9%E6%80%A7" class="hash-link" aria-label="覺得難是天性的直接連結" title="覺得難是天性的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我認為「覺得難」是大腦自然反應，因為不想處理事情，所以第一時間就拋出這個想法，如此就不用再動腦了。不知不覺變成了一種慣性，如果將「很難？還是很煩？」先放在大腦反應之前，就可以破解這樣的反應模式。</p>
<p>我後來認真思考過要怎麼劃分煩跟難，用來判斷目前遇到的問題，或是待處理的事務。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="難跟煩的差異">難跟煩的差異<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%BE%88%E9%9B%A3%EF%BC%9F%E9%82%84%E6%98%AF%E5%BE%88%E7%85%A9%EF%BC%9F#%E9%9B%A3%E8%B7%9F%E7%85%A9%E7%9A%84%E5%B7%AE%E7%95%B0" class="hash-link" aria-label="難跟煩的差異的直接連結" title="難跟煩的差異的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">什麼是<strong>很煩</strong>？</li>
</ul>
<p>我的定義是，目前的能力、技術、認知可處理，但是需要花很多時間完成。只要花時間、花心力硬幹就可以完成的事。</p>
<ul>
<li class="">什麼是<strong>很難</strong>？</li>
</ul>
<p>我的定義是，目前能力、技術、認知無法處理，會有無法跨越的障壁，就算硬幹結果還是會很糟的事。</p>
<p>把待處理事情歸類好後，就能思考後續了！如果是煩事，可以修改工作流程，或是補足技術能力來改善，如果是難事，則是乾脆找懂的人處理，或是協助。</p>
<p>衡量整體時間跟學習能力後，補足基本能力也是很重要的，即便一開始會很辛苦，但主動學習方法後，難事最終會變成煩事，最後煩事會變成小事。</p>
<p>最重要的是，要主動思考、區分事情，主動應對，理解為何如此應對，以及是否有更好的應對。</p>
<p>如此便能較容易避免埋頭苦做的痛苦循環。</p>
<p>下次有事情要處理時，如果你感到抗拒，也許可以先從「很難？還是很煩？」開始。</p>
<hr>
<p>最後我想說當初跟老師吵的內容，我的主張是：</p>
<p>「不管有沒有人聽見，都不應該忽視、否定樹倒下的事實，假設那棵樹已經倒下的話。」</p>
<p>具體實例應該是，世界上殺人放火的事不斷發生，只是因為一個人認知範圍有限，無法接收到，不代表這些事不存在。若是主張「因為沒人聽見，所以事情沒發生」，我認為太過薄弱，因為你沒辦法客觀證明「樹沒有倒下」，除非大家一起走到那棵樹旁，查看樹的狀態，但也只是證明，樹「現在」沒有倒下，也就是樹沒有倒下是現在的事實，而非永久事實。</p>
<p>然後老師就不理我了，繼續上下一段課程，大概是嫌我囉唆QQ。</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[我在考慮自由工作這個選項]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/我在考慮自由工作這個選項</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/我在考慮自由工作這個選項"/>
        <updated>2026-04-16T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[去年 9 月時，公司因為營運問題，遣散了所有員工。這是我正式第一次失業（上一次是裸辭不算的話），第二次待業。待業到現在已經半年，我還建了一頁筆記紀錄這半年做了什麼。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>去年 9 月時，公司因為營運問題，遣散了所有員工。這是我正式第一次失業（上一次是裸辭不算的話），第二次待業。待業到現在已經半年，我還建了一頁<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/docs/%E5%BE%85%E6%A5%AD%E9%9A%A8%E6%89%8B%E8%A8%98">筆記</a>紀錄這半年做了什麼。</p>
<p>這份筆記寫的是，物理上我做過的事，心理上有很多轉變我沒有寫出來。</p>
<p>前幾次工作轉變，讓我省思自己的心理狀態跟需求，我覺得這次是個契機，所以想要寫一篇文理清思緒。</p>
<p>如同標題，現在的我，在考慮 <strong>自由工作者</strong> 這個選項，這幾天我一直在反覆盤點，跟擬定策略和目標，以下是目前想法：</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="你放棄了巨大的機會成本">你放棄了巨大的機會成本！<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%9C%A8%E8%80%83%E6%85%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%99%E5%80%8B%E9%81%B8%E9%A0%85#%E4%BD%A0%E6%94%BE%E6%A3%84%E4%BA%86%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E7%9A%84%E6%A9%9F%E6%9C%83%E6%88%90%E6%9C%AC" class="hash-link" aria-label="你放棄了巨大的機會成本！的直接連結" title="你放棄了巨大的機會成本！的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<blockquote>
<p>「全職工作才有穩定成長機會。」</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>「自由工作只是短暫的收入，不能保證長期收入。」</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>「全職工作能保證收入，選擇自由工作等於是放棄了巨大的機會成本！」</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>「你只是因為找不到全職工作，想抓住一個浮木，但這無法解決你的問題！」</p>
</blockquote>
<p>以上是每次我想放棄找全職工作時，Claude AI 就會開始對我說教。XDD</p>
<p>這些說法其實也是網路討論常出現的論點。關於這幾點，我也有思慮過。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="成長的假象">成長的假象<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%9C%A8%E8%80%83%E6%85%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%99%E5%80%8B%E9%81%B8%E9%A0%85#%E6%88%90%E9%95%B7%E7%9A%84%E5%81%87%E8%B1%A1" class="hash-link" aria-label="成長的假象的直接連結" title="成長的假象的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>「全職工作才有穩定成長機會。」</p>
<p>這個論點，我用了 8 年的工作經歷體驗過，這絕對因產業、個性、公司、職涯規畫而異。</p>
<p>很不幸的，我是屬於敗者那一方，我的專業跟所屬產業，在台灣就是屬於中低薪產業。</p>
<p>我在產業工作期間，神經機器翻譯 (Neural machine translation，NMT) 出來時，影響了翻譯產業，同業互相討論、學習如何順應。</p>
<p>到了近幾年，大型語言模型 (LLM) 出來時，影響了工程師、繪師等，譯者更是大受打擊。科技發展影響了產業，所謂成長發展已經不能保證，國內翻譯公司現在倒是收掉了不少間。另外產業的薪資跟死水一樣，即使我放棄了，只是放棄年收不到 50 萬的機會成本。</p>
<p>你可以說我不夠努力，沒有完善規劃職涯，<del>主修翻譯活該死好</del>。</p>
<p>這並不影響我的論點，現階段的我來說，「全職工作 = 穩定成長」，像是海市蜃樓般。</p>
<blockquote>
<p>「也許換個產業？」</p>
</blockquote>
<p>我的第二份工作是網頁工程師，負責維護舊專案前端、後端串接等任務。做了一年之後，我還是有一種感覺，</p>
<p><strong>「我不認為我可以一直維持這樣的工作/生活型態。」</strong></p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="被動的輪迴">被動的輪迴<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%9C%A8%E8%80%83%E6%85%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%99%E5%80%8B%E9%81%B8%E9%A0%85#%E8%A2%AB%E5%8B%95%E7%9A%84%E8%BC%AA%E8%BF%B4" class="hash-link" aria-label="被動的輪迴的直接連結" title="被動的輪迴的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>觀察這兩次的工作經歷，我覺得共同點是，我一直處在被動接受的角色。</p>
<p>工作是透過面試爭取的沒錯，但薪資條件、工作內容，最終不是我能決定（我知道，我同意了勞雇契約，不代表我不能抱怨）。</p>
<p>我總是想，先做看看，也許會有「從沒發生過的」轉機。我做著被要求的份內事，期望工作會變好。</p>
<p>第一份工作是在台北，我為了工作，我搬去台北，租了不到 3 坪的房間，生活了超過 7 年，為了應付開銷跟儲蓄，我放棄了大多數的出外休閒活動。</p>
<p>我現在回頭想覺得很可怕，</p>
<p><strong>1 個 8 小時的工作，決定了我 24 小時的生活，進而影響我 7 年的人生大小決策</strong></p>
<p>更可怕的是，<strong>我讓這一切發生</strong></p>
<p>可能有人覺得我很蠢，幹嘛不離開，實際上那個時候，我因為在長時間工作上用力過猛，付出太多，處在 burnout 很嚴重的狀態。</p>
<p>嚴重到離職 1 年後，我才理解原來那是 burnout 症狀，當時我已經 burn 到大腦自我保護，直接關閉感知的程度了。</p>
<p>舉這個例子，只是想說明現今的全職工作型態，對我來說，能掌握不夠多，但被控制的又太多。</p>
<p>即使現在我的主動意識恢復了，現有的產業與架構下，若選擇全職工作，我的生活還是被少數人（資方）控制著。加上目前中部的就業市場情況，以我的專長與技能，我認為理想的選項並不多，很大機率又會落入另一個輪迴。</p>
<p>但我不覺得自由工作就是唯一解套，只是我想試試過去沒有的工作/生活型態，你總得試嘛。</p>
<p>好了，那有沒有參考對象，很幸運的，我身邊有一個對象，我觀察了超過 10 年，因此我很理解自由工作的風險與優勢。
那個人就是我的母親。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="身邊現成案例">身邊現成案例<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%9C%A8%E8%80%83%E6%85%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%99%E5%80%8B%E9%81%B8%E9%A0%85#%E8%BA%AB%E9%82%8A%E7%8F%BE%E6%88%90%E6%A1%88%E4%BE%8B" class="hash-link" aria-label="身邊現成案例的直接連結" title="身邊現成案例的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>家母在商業上是機會主義者，幾乎有機會就會去試，創業搞了不幾次，<del>還跟我借錢，</del> 後來靈通能力開啟後，靠著心理諮商跟命理接案。</p>
<p>從一開始少量的案子，到現在年收入已經優於一般上班族。這跟網路上只看到別人成功那一面不一樣，我是眼睜睜見證這 10 幾年的演進過程。家母一開始也會擔心，但一路做下去，嘗試不同的路徑，才到達現在穩定的狀態，而且還持續成長。</p>
<p>其他案例，像是我先前與一些獸繪師合作過譯案，我觀察過他們目前全職創作的途徑跟模式。有幾位繪師甚至是從沒名氣的時候就結識，到現在已經是大手。</p>
<p>別說我只挑成功的講，中途放棄的我也看過不少。</p>
<p>這表示自由工作是可能實現的，只是因人而異，我需要找出適合自己的路徑。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="怎麼覺得這行的通">怎麼覺得這行的通？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E5%9C%A8%E8%80%83%E6%85%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E9%80%99%E5%80%8B%E9%81%B8%E9%A0%85#%E6%80%8E%E9%BA%BC%E8%A6%BA%E5%BE%97%E9%80%99%E8%A1%8C%E7%9A%84%E9%80%9A" class="hash-link" aria-label="怎麼覺得這行的通？的直接連結" title="怎麼覺得這行的通？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>有幾個考量跟理由讓我覺得可以嘗試：</p>
<ul>
<li class="">
<p>目前經濟情況</p>
<p>感謝過去的自己省吃儉用，還有差點省出病的堅持。目前的老本，算上目前每月固定開銷，撐個 1-2 年沒問題的。</p>
</li>
<li class="">
<p>最糟的情況</p>
<p>以我的年齡來說，大概是回不了辦公室職場，只能跑去 MOS 八嘎或是其他的勞動工作。</p>
</li>
<li class="">
<p>待發芽的種子</p>
<p>在野火堆開站 (2016 年) 時，我其實就希望有日能靠創作賺取收入，那時候論技術跟時間是不可能，我花太多時間在正職工作，把創作心力花在興趣跟抒發，而非去發展有效的獲利策略，但這幾年累積並非徒勞，尤其是在《好狐狸》跟《百分百樂透》放上網後，我看到一些信號。</p>
<p>現在剛好是可以讓我測試跟應證的時機。當然，以目前原創的內容要賺錢很難，我需要發展其他項目，像是單筆委託之類的。</p>
</li>
<li class="">
<p>不需要孤注一擲</p>
<p>提醒自己不需要把身家全賭下去，或只賭同一個專長，我還有其他專長跟技能可以組合應用，找到屬於自己的獲利方式。</p>
<p>另外需審視目前資產配置，慢慢創造穩定資產。</p>
</li>
</ul>
<hr>
<p>這一切還在準備中，也許有人覺得我還是想的太天真，但與其讓少數人（公司企業體）決定我的生活水準跟作息，我希望能更主動探尋機會，要是到最後不成，我想我不會太怨恨，至少這是我嘗試之後的結果，至少我自己的人生由自己搞砸的XDD。</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[30 歲後的飲食習慣]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/30 歲後的飲食習慣</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/30 歲後的飲食習慣"/>
        <updated>2026-04-12T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[飲食習慣因人而異，我自己對吃的有些原則，這不代表我很挑，或是一定要吃高檔貨。只是外食經歷超過 10 年，開始對一些東西有些要求。我想列出來，看有沒有跟我一樣的傢伙。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>飲食習慣因人而異，我自己對吃的有些原則，這不代表我很挑，或是一定要吃高檔貨。只是外食經歷超過 10 年，開始對一些東西有些要求。我想列出來，看有沒有跟我一樣的傢伙。</p>
<hr>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="謝絕任何餐酒館早午餐餐廳">謝絕任何餐酒館、早午餐餐廳<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/30%20%E6%AD%B2%E5%BE%8C%E7%9A%84%E9%A3%B2%E9%A3%9F%E7%BF%92%E6%85%A3#%E8%AC%9D%E7%B5%95%E4%BB%BB%E4%BD%95%E9%A4%90%E9%85%92%E9%A4%A8%E6%97%A9%E5%8D%88%E9%A4%90%E9%A4%90%E5%BB%B3" class="hash-link" aria-label="謝絕任何餐酒館、早午餐餐廳的直接連結" title="謝絕任何餐酒館、早午餐餐廳的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>謝絕一詞可能很嚴重，不過這是指，若是我主揪，或是我決定餐廳的情況，任何餐酒館跟早午餐餐廳都會排除掉。如果其他人決定的話，還是可以啦。</p>
<p>餐酒館吃過不少間，但大多給我的印象都是品項價位高、份量不多、酒水貴，用餐經驗下來就是，<strong>吃不飽、酒喝不痛快、錢噴很多</strong>，三輸的情況。</p>
<p>這裡指的餐酒館除了歐式那種，我認為日式居酒屋也是廣義的餐酒館。<del>就像咖啡是一種豆漿那種廣義</del></p>
<p>再來是早午餐，現在早午餐專賣的餐廳動輒 300 塊真的有點扯，以前早午餐剛流行時也不過 200 出頭（印象中）就能滿足，當我發現現在早餐、午餐分開吃，比早午餐還便宜的時候，就覺得吃早午餐真的很蠢。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="大型連鎖品牌排後面一般小店優先權">大型連鎖品牌排後面，一般小店優先權<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/30%20%E6%AD%B2%E5%BE%8C%E7%9A%84%E9%A3%B2%E9%A3%9F%E7%BF%92%E6%85%A3#%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E9%80%A3%E9%8E%96%E5%93%81%E7%89%8C%E6%8E%92%E5%BE%8C%E9%9D%A2%E4%B8%80%E8%88%AC%E5%B0%8F%E5%BA%97%E5%84%AA%E5%85%88%E6%AC%8A" class="hash-link" aria-label="大型連鎖品牌排後面，一般小店優先權的直接連結" title="大型連鎖品牌排後面，一般小店優先權的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>大型連鎖品牌跟一般小店，絕對是優先選後者。</p>
<p>最直接的原因是連鎖品牌一天不吃不會倒，但那種一般小店今天不吃，明天可能就不見了。</p>
<p>我吃過很多小店，在食物上著實感受到店主的用心跟堅持，但同時也替店主擔心：
「你料用那麼好，成本撐得住嗎？」、「我知道你很細心料理，但人潮消化的了嗎？」</p>
<p>小店的有小店的困難要面對，就我的觀察，小店很容易扛不住突如其來的變化，像是原物料成本變化，某個<del>該死的</del>網紅多嘴讓小店竄紅，老闆身心情況都可能讓小店經營困難。</p>
<p>所以我總是抱著吃一次少一次的感恩心態，希望還有機會時多多捧場，幫助小店。</p>
<p>讓飲食市場多一點選項，要不然吃來吃去都是大品牌真的很無聊。</p>
<blockquote>
<p>想想看，若大家都只吃大品牌，市場最後真的就會只剩大品牌了！</p>
</blockquote>
<p>不過大型連鎖品牌也是有優點的，像是供應鏈跟品質穩定，而且是多數人都熟悉的味道，所以若是多人聚餐，比較容易有個公約數。</p>
<p>若是平常想不到吃什麼，算是個無腦選項。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="日式拉麵日式咖哩日式味噌湯-meh">日式拉麵、日式咖哩、日式味噌湯… Meh<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/30%20%E6%AD%B2%E5%BE%8C%E7%9A%84%E9%A3%B2%E9%A3%9F%E7%BF%92%E6%85%A3#%E6%97%A5%E5%BC%8F%E6%8B%89%E9%BA%B5%E6%97%A5%E5%BC%8F%E5%92%96%E5%93%A9%E6%97%A5%E5%BC%8F%E5%91%B3%E5%99%8C%E6%B9%AF-meh" class="hash-link" aria-label="日式拉麵、日式咖哩、日式味噌湯… Meh的直接連結" title="日式拉麵、日式咖哩、日式味噌湯… Meh的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>標題列的三個日式料理是我不會優先提議的選項。</p>
<p>拉麵：</p>
<p>就偏好問題，我沒吃過真的會想推薦人，或是想再吃的拉麵，頂多就是想不到東西吃，選個不難吃的拉麵填肚子。麵食料理我還是偏好台式、中式那種。</p>
<p>咖哩：</p>
<p>偏好問題，但這是在台灣的情況，<strong>台灣的日式咖哩真的沒有一個我覺得好吃的</strong>。我沒吃過真的日本咖哩，所以只能推測可能是台灣的日式咖哩不合胃口。我曾懷疑自己只是單純討厭咖哩料理，但吃過泰式跟印度咖哩後，我的結論是：「我應該只是討厭日式咖哩」（BTW，我真的有跑去泰國吃咖哩過）</p>
<p>味噌湯：</p>
<p>味噌湯也是我會大聲說 <strong>「台灣的味噌湯沒有一個好喝的」</strong>，我有努力嘗試了不同可能性，最終稍微限縮了一些選項。</p>
<p>我發現我討厭的是純白味噌的湯，像是一般台灣便當店會出現的那種附湯，那種湯總是有廉價的甜膩味。</p>
<p>如果是紅味噌或是紅 + 白味噌，我會比較容易接受，但有用紅味噌的店家，台灣便當店不可能，甚至日本料理店也不一定有，得碰運氣。我確實有喝過不錯的紅味噌湯，但就只是不錯，沒有好到為了味噌湯去再光顧店家。</p>
<p>以上三個都是個人偏好問題，如果你看到不服氣的，歡迎推薦店家，我對你有高的期待(高姿態貌)</p>
<p>別誤會了，我很樂於接受沒嘗試過的店家，如果能嘗到足以改觀的口味，我會覺得自己很幸運能吃到該料理最傑出的版本</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="在意美耐皿食器">在意美耐皿食器<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/30%20%E6%AD%B2%E5%BE%8C%E7%9A%84%E9%A3%B2%E9%A3%9F%E7%BF%92%E6%85%A3#%E5%9C%A8%E6%84%8F%E7%BE%8E%E8%80%90%E7%9A%BF%E9%A3%9F%E5%99%A8" class="hash-link" aria-label="在意美耐皿食器的直接連結" title="在意美耐皿食器的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>如果店家用的是瓷類食器，心裡會加分。</p>
<p>如果是美耐皿不扣分，但一直到現在，我還是不太相信美耐皿。部分是因為店家為節省成本，就算美耐皿碗內有不少刮痕，甚至還有染色、掉色，店家仍然還是會繼續使用。</p>
<p>有的店家理解食器材質特性，美耐皿只會用在低溫或冷盤上，這個值得嘉許。</p>
<p>因為每次看到瓷碗就會稱讚，結果另一半被我影響XD，也會開始在意店家用的食器材質。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="很在意食物溫度跟口感大於食物美味">很在意食物溫度跟口感，大於食物美味<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/30%20%E6%AD%B2%E5%BE%8C%E7%9A%84%E9%A3%B2%E9%A3%9F%E7%BF%92%E6%85%A3#%E5%BE%88%E5%9C%A8%E6%84%8F%E9%A3%9F%E7%89%A9%E6%BA%AB%E5%BA%A6%E8%B7%9F%E5%8F%A3%E6%84%9F%E5%A4%A7%E6%96%BC%E9%A3%9F%E7%89%A9%E7%BE%8E%E5%91%B3" class="hash-link" aria-label="很在意食物溫度跟口感，大於食物美味的直接連結" title="很在意食物溫度跟口感，大於食物美味的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我一直都很在意食物口感「對不對」，例如炸雞，通常外皮都是酥脆的，裡面是白肉部分會是多汁軟嫩，依部位不同，可能會有柴柴的情況。一旦炸雞吃起來軟呼呼、或是水水爛爛的情況，這樣就是在我的好球帶以外了。</p>
<p>實例應該是有一陣子國外很流行把整個液態起司淋在炸雞的吃法，或是把漢堡泡在起司汁(?)裡，</p>
<p><strong>我覺得那個真的很噁心！！</strong> 完全破壞食物本體的口感！</p>
<p>再來是溫度，若是上菜後，料理溫度不對，會讓我開始懷疑食物新鮮問題。其實從食物本體跟食器的溫度可以反向推測店家的作業流程。</p>
<p>我曾經遇過點了炒青菜，上來的溫度卻是溫冷的，這可以合理推測，這盤菜可能做了有段時間，但菜葉部分還沒變色，所以還算新鮮，但不是最好的。</p>
<p>還有點過一桌菜，卻全都是溫的，我會推測，這店家料理可能都是半成品組合出來，或是事先烹煮好的。</p>
<p>其他經驗還有，沙拉、生肉（火鍋肉片）端上來時，食器是冰冷的，可能還有水珠。這可以推測，店家可能都是先裝盤、先切肉後，再放到冰箱，有客人點時再拿出來。這沒不好，不過如果你很在意肉是不是點了才現切，或是沙拉有沒有冰箱味，這些都是可以觀察的點。另外就是沙拉或肉過於冰冷，會影響到口感跟味道。</p>
<p>如果你吃的是義大利麵，端上來的盤子是溫熱的。恭喜！這是有堅持且細心的店家，義大利麵的盤子溫度會影響到整個體驗。</p>
<hr>
<p>以上，就是目前累積的飲食習慣，希望不會讓人覺得很龜毛XD，不過通常多人聚餐我還是很隨和的，這些習慣比較像是自己吃的時候會在意的點。</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[那些棄坑的遊戲]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/那些棄坑的遊戲</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/那些棄坑的遊戲"/>
        <updated>2026-04-08T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[一般人會寫文章來推坑別人玩自己覺得優秀的遊戲，但我想寫一篇關於那些我玩到棄坑的遊戲，我想應該會蠻有趣的。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>一般人會寫文章來推坑別人玩自己覺得優秀的遊戲，但我想寫一篇關於那些我玩到棄坑的遊戲，我想應該會蠻有趣的。</p>
<p>首先，先講講當我說「棄坑」時，我的意思是：</p>
<blockquote>
<ol>
<li class="">遊戲本身不一定差勁，可能只是不符我的偏好跟期待。</li>
<li class="">棄坑不代表沒玩完，有些遊戲我還是有把主線完成。</li>
<li class="">通常被我棄坑的遊戲，表示我 99.5% 不會再開來玩。</li>
</ol>
</blockquote>
<hr>
<p>我懶得附圖，但是會附上遊戲的 Steam 連結，有興趣就自己連過去購買吧！</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="cult-of-the-lamb-進擊羔羊傳說">Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#cult-of-the-lamb-%E9%80%B2%E6%93%8A%E7%BE%94%E7%BE%8A%E5%82%B3%E8%AA%AA" class="hash-link" aria-label="Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)的直接連結" title="Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>AKA 邪教羊</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/_/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>當初對預告影片中最初印象評價大概 80 分，結果玩下去評價直落到 65 分。</p>
<p>我有認真把主線玩完，甚至給了這款遊戲多點機會，2023 年 4 月最初的版本更新 <strong>Relics of the Old Faith</strong>，我回鍋跑完更新劇情，結果評價還是不變。</p>
<p>問題出在遊戲中的經營要素，遊玩之前我預期這款遊戲是戰鬥偏重，但遊戲中，玩家得花很多時間在經營邪教，打理信徒的一切，導致戰鬥沒辦法全力應付，我能理解這是遊戲的核心要素，但經營類的遊戲從來不在我的好球帶，這是讓我棄坑的主因。</p>
<p>另外整個經營機制很像是手遊，或是早期開心農場那種樣板移過去，老實說，總是給我一種廉價感。</p>
<p>戰鬥部分我是喜歡的，但很快就膩，就算更新增加一些隨機要素，也讓我提不起勁。</p>
<p>說明一下，我最後一次玩是 2023 年的版本。我知道這些年開發團隊不停釋出更新，但我已經不想再回鍋了。</p>
<p>我還是很喜歡這款遊戲的美術和整個邪教概念，只是單純就真的頻率對不上。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="inscryption">Inscryption<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#inscryption" class="hash-link" aria-label="Inscryption的直接連結" title="Inscryption的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>當初看預告，黑暗的風格確實吸引到我，卡牌遊戲不算是我最愛的種類，但只要調性跟遊戲性對了，我會很願意嘗試。</p>
<p>遊戲第一章我玩得很開心，我對這個遊戲充滿期待，開發團隊賣了很大的關子，就是第一章結束後，會有意想不到的發展。</p>
<p>對，就是這個「發展」，變動之大，大到我覺得有點產品圖文不符，</p>
<p>我甚至進到第二章時，就想著要刪遊戲了，但因為過了退款時數，還是耐著性子玩下去，看看這遊戲有什麼轉機。</p>
<p>我能理解開發團隊想要搞一個很神秘的故事線，等待玩家去揭露。但我完全對故事不感興趣，我玩是因為第一章的卡牌跟風格，我真的不在乎有什麼狗屁黑暗陰謀掌控著遊戲。</p>
<p>最後我把遊戲主線破完就再也沒開過了。</p>
<p>我看了一下其他玩家回饋，有很多玩家也只喜歡第一章，對其他章節沒興趣，我並不孤單！官方甚至後來有出 DLC，可以永遠停留在第一章。</p>
<p>反而是遊戲的原聲帶讓我會想要重複聽，遊戲配樂確實很出色，推薦沒玩過也可以找來聽。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="fear--hunger">Fear &amp; Hunger<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#fear--hunger" class="hash-link" aria-label="Fear &amp; Hunger的直接連結" title="Fear &amp; Hunger的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>因為遊戲世界觀跟機制購買遊玩，我很喜歡這種硬派困難又很獵奇的設計。</p>
<p>像是玩家手腳被砍斷，還是能繼續遊戲，或是你會被敵人啪啪啪，然後肛裂，接下來的冒險會不斷失血。敵人很大方露出噁心的ㄐㄐ，你可以第一時間選擇切ㄐㄐ，瞄準敵人弱點。</p>
<p>遊戲的困難就是它迷人的優點，但也是最勸退玩家的缺點。</p>
<p>一般來說，戰鬥可以讓玩家變強。在《Fear &amp; Hunger》的世界，每次戰鬥都是一次風險，就算打贏了，主角可能會永久失明、斷肢、內出血、中毒等等。
如果你習慣遊戲腳色隨戰鬥成長，你在這裡絕對會吃癟，因為戰鬥反而變成生存的最後選項。</p>
<p>然後最靠北的就是存檔機制，每次存檔會有 50% 機率會存檔失敗，直接進入死亡結局。一般 RPG 習以為常的安全存檔點，變成最靠北的地方。
我曾經玩了 40 分鐘的進度，按個存檔，判定失敗，然後就團滅了，這遊戲沒有自動存檔，全都是手動。</p>
<p>很少看到遊戲會做成這樣，遊戲裡的每一步都讓我玩到很焦慮，但讓我放棄的最後一根稻草是 —— <strong>遊戲頻繁無預警 crash</strong>。</p>
<p>遊戲中，腳色很多動作都需要擲硬幣判定，所以好不容易有好的進度，甚至存檔成功，都是機率的恩典。</p>
<p>但不知道什麼原因，我的電腦在跑這款遊戲時，常常會自行終止。原本遊玩體驗就很嚴峻，crash 直接打碎了我的耐性，不要跟我說 crash 也是遊戲機制啊！</p>
<p>所以儘管我很喜愛這款遊戲的調性，最終我還是放棄了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="banners-of-ruin">Banners of Ruin<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#banners-of-ruin" class="hash-link" aria-label="Banners of Ruin的直接連結" title="Banners of Ruin的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1075740/Banners_of_Ruin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>會玩的理由應該很明顯，就是獸人，畫風剛好也是在好球帶。我想試試《殺戮尖塔》以外的卡牌遊戲。</p>
<p>遊戲有前後排機制，增加了決策上需要思考的層面，但最大的問題在於節奏感跟遊戲時間。</p>
<p>兵種位置調動至關重要，一不小心就會團滅，同時又要細讀敵人的攻擊範圍，計算傷害加成，還有腳色武器跟主動招式使用時機要考慮進去。
這讓整體節奏變得很緩慢，玩起來有些拖沓。</p>
<p>玩到尾王，一局可能需要 3 小時，要是不小心掛掉就前功盡棄，心理上總是不好受。《殺戮尖塔》一局不過 60 - 80 分鐘左右，老手通常 1 小時左右通關沒問題。</p>
<p>這使得我每次要玩都覺得負擔很重，要有結果得花至少 3 小時。久而久之，我就不再開來玩了。</p>
<p>我玩了大概 28 小時，玩到尾王 2 個結局，算是至少有體驗到一整輪了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="blood-west">Blood West<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#blood-west" class="hash-link" aria-label="Blood West的直接連結" title="Blood West的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1587130/Blood_West/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>《Blood West》主打陰森詭譎的第一人稱射擊遊戲，還有一點難度。當初看到美術風格覺得有趣，FPS 算是喜歡的類型。</p>
<p>先說優點，我喜歡開槍的打擊感，怪物設計也很有趣，遊戲調性一開始像恐怖遊戲，但你習慣後，就是風格比較黑暗的射擊遊戲這樣。</p>
<p>這款在玩家間是毀譽參半，第一是遊戲機制，玩家一旦死亡，地圖上已死亡的敵人會重置，然後玩家會被上 debuff。</p>
<p>我覺得還能接受，這讓玩家玩的時候會更謹慎，更小心地使用資源，但如果一直死亡，永久 debuff 真的會很幹。</p>
<p>我認為主要勸退的原因是機制，有些地圖怪很困難，就算玩家勇敢挑戰成功了，遊戲不會獎勵玩家。打完會有種「就這樣？」的感覺。</p>
<p>另外每個章節除了地圖不一樣，做的事情都差不多，新鮮感很快就消退了。</p>
<p>然後是最後章節難度突然飆升，這也是很多玩家抱怨的點，第二章你可能還游刃有餘，一進到第三章難度直接飆高，然後玩家就會進入死亡循環，死掉、死亡懲罰、死掉、懲罰加重、永久 debuff。</p>
<p>最後一章讓我挑戰幾次後，決定放棄整個遊戲，我沒辦法融入劇情跟主角奮鬥，戰鬥又沒有太多獎勵，新鮮感消退，死亡懲罰疊加，好不容易嘗試殺死怪物，結果一死掉，地圖全部重置，一切重來。</p>
<p>這樣的體驗實在太難過了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="balator-小丑牌">Balator (小丑牌)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#balator-%E5%B0%8F%E4%B8%91%E7%89%8C" class="hash-link" aria-label="Balator (小丑牌)的直接連結" title="Balator (小丑牌)的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>《小丑牌》人氣很高，很多人都說很毒，會一直玩，所以我決定入坑嘗試。</p>
<p>結果大概就前 10 小時，我還可以很熱衷地遊玩，之後就開始出現疊數字的疲乏感。</p>
<p>那有點像是玩點餅乾遊戲，農到大後期後，所有數字都變成以千萬以上為單位時，那些數字增減突然就沒那麼吸引人了。</p>
<p>當然我理解《小丑牌》的魅力在於就是善用策略跟排列組合來疊高數字。</p>
<p>《小丑牌》是個好遊戲沒錯，就不太適合我。:/</p>
<p>我玩了 20 小時左右，覺得可以放掉了，可能偶而還可以開一下這樣。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="任何寶可夢遊戲">任何寶可夢遊戲<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#%E4%BB%BB%E4%BD%95%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2%E9%81%8A%E6%88%B2" class="hash-link" aria-label="任何寶可夢遊戲的直接連結" title="任何寶可夢遊戲的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>最後來講寶可夢遊戲，「任何寶可夢遊戲」不代表我玩過所有系列作，是指我不論玩哪一款都只會導向同個結果。</p>
<p>我從來沒有破過任何一款寶可夢遊戲，每次一定會半途而廢，我也不知道原因。</p>
<p>我玩過最認真的就只有金銀版，原來 Gameboy 的那個版本，打到小茂道館那就放棄了。</p>
<p>每次都是「這次一定要全破」開頭，然後「覺得無聊了」放棄結束。</p>
<p>我想我可能沒有真正喜歡過寶可夢吧。</p>
<hr>
<p>以上是目前我最有印象的棄坑遊戲，我想會列出來一部分是覺得可惜，自己跟這些遊戲沒緣分，一部分也是希望這些遊戲能遇到對的玩家吧！</p>]]></content>
        <category label="遊戲" term="遊戲"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Simone Giertz，曾經的爛發明家]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/Simone Giertz，曾經的爛發明家</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone Giertz，曾經的爛發明家"/>
        <updated>2026-03-16T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[提到自己欣賞的創作者，Simone Giertz 絕對是我名單的前幾名]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>提到自己欣賞的創作者，<strong>Simone Giertz</strong> 絕對是我名單的前幾名</p>
<p>稍微簡介一下她的過去，這篇重點其實是後面的東西。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛到出名的發明家">爛到出名的發明家<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#%E7%88%9B%E5%88%B0%E5%87%BA%E5%90%8D%E7%9A%84%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6" class="hash-link" aria-label="爛到出名的發明家的直接連結" title="爛到出名的發明家的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>Simone 沒有理工背景，早期就是想到很ㄎ一ㄤ的點子，便用很土炮的方式實現，像是這個甩巴掌鬧鐘：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="甩巴掌鬧鐘" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/slap_alarm-b77f37c70cef9e550ff65efb7ce58ee7.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>膠帶、馬達、假手、鬧鐘 = 有效的物理 morning call <del>，頭髮可能會捲進馬達而不保</del></p>
<p>很多廢廢的東西，都可以在她 <a href="https://www.youtube.com/@simonegiertz/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Youtube 早期影片</a>看到。就因為廢到笑，反而在網路上紅起來，獲得稱號— <strong>Queen of Shitty Robot</strong> (廢物機器女王)，後來引起了 Adam Savage 注意。</p>
<blockquote>
<p>順便說一下 Adam Savage 也是我很欣賞的創作者，但今天主角不是他。</p>
</blockquote>
<p>對！就是 <em>《流言終結者》</em> 的 Adam！Adam 從主持節目以前，就是一位 Maker 創作者，看到新生代不免想交流一番。Adam 不只給 Simone 一些建議，還邀請她加入團隊，拍了幾支影片。雖然合作只是短暫的，但與 Adam 合作的經驗後，讓她對自己的定位有不同想法。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="不再做爛發明">不再做爛發明<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#%E4%B8%8D%E5%86%8D%E5%81%9A%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E" class="hash-link" aria-label="不再做爛發明的直接連結" title="不再做爛發明的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>Simone 後來開始轉型，不願再掛著 <strong>Queen of Shitty Robot</strong> 名號。</p>
<p>真正著手創造能夠幫助日常生活的作品，同時保持著設計美感，可以從她的<a href="https://yetch.studio/collections/shop-all" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">工作室網站</a>購買。</p>
<p>雖然對我來說貴桑桑，但有幾個發明我很喜歡。</p>
<p>可以對折的衣架</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="對折衣架" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/Coat_Hinger_Wood_Wall-149849c2cc9832104de1c4239f8f4555.webp" width="450" height="600" class="img_ev3q"></p>
<p>還有最近正在募資的——可以放「還不夠髒的衣服」的椅子</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="掛衣服椅子" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/clothes_chair-2d6e48a1efb8478d1856249441d8c3d2.webp" width="450" height="600" class="img_ev3q"></p>
<hr>
<p>前面講了一串，本文其實是要講 Simone 在 Queen of Shitty Robot 時期的一場公開演講內容 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=z16ew1iP_Eo" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">(YT 連結)</a>，這個演講讓我思考著，到底我是為什麼要創作呢？</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="simone-2016-年的公開演講">Simone 2016 年的公開演講<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#simone-2016-%E5%B9%B4%E7%9A%84%E5%85%AC%E9%96%8B%E6%BC%94%E8%AC%9B" class="hash-link" aria-label="Simone 2016 年的公開演講的直接連結" title="Simone 2016 年的公開演講的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="idea-first-tools-later-點子優先工具隨後">Idea First, Tools Later (點子優先，工具隨後)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#idea-first-tools-later-%E9%BB%9E%E5%AD%90%E5%84%AA%E5%85%88%E5%B7%A5%E5%85%B7%E9%9A%A8%E5%BE%8C" class="hash-link" aria-label="Idea First, Tools Later (點子優先，工具隨後)的直接連結" title="Idea First, Tools Later (點子優先，工具隨後)的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>(以下為摘譯)</p>
<blockquote>
<p>「許多人會問我，要自學電子工程有什麼資源可以看？像是什麼樣的書、網路資源？」</p>
<p>「我第一個想法是：『你確定你有問對人嗎？』」</p>
<p>「但這讓我意識到，我的學習方式並不是坐在書桌前，努力研讀電晶體的書。」</p>
<p>「我的作法是以『點子為驅動』 (idea-driven)，應該要先有點子，再來才是考慮工具。」</p>
<p>「過去我想實現一個點子時，我會開始去做，然後就會學習到，要完成這個點子需要的相關工具和電工知識。」</p>
<p>「做中學，對我來說才是最有效率的學習方法，但目前很多教育體制教我們的順序總是倒過來。」</p>
</blockquote>
<hr>
<p>我的經驗中，繪畫這個興趣是最有感觸的。有段時期，我只是不斷地看教學資源、買教學書，我覺得自己沒有累積足夠的知識，下筆沒有用。</p>
<p>陷入一種不斷輸入資訊，但一直沒有輸出的狀態，我不知道有沒有專有名詞，但我稱為「學習者症候群」，初學時期特別容易有這種症頭。有好長一段時間，我的繪畫技巧跟產出都沒有變化，我只覺得自己能力還不夠，所以繼續找教學資源自學，就這樣變成一個無限迴圈。</p>
<p>到後來我決定架設野火堆，強迫讓自己的產出有個地方可以記錄，也是想圓以前想做 webcomic 的目標。</p>
<p>一開始很痛苦，光是要把這麼難看的東西放到網路上，就要很有勇氣了。因為畫得很糟，所以其實也沒什麼回響，我自己心裡也有底。</p>
<p>為了做野火堆這個企劃，我開始學畫漫畫的一切，包括繪圖工具、漫畫繪製流程、分鏡概念、編劇流程、編劇工具、角色設計原理等…。</p>
<p>每次畫出來後，開始檢討哪邊不好，便下次嘗試新方法或是新挑戰。野火堆的每個故事，其實我都刻意安排一些挑戰給自己，像是 <em>《郊狼狼》</em> 是刻意塑造一個沒寫過的腳色類型， <em>《布魯多》</em> 則是部分分鏡刻意畫深近景。</p>
<p>每一次都畫得很矬，但是也有滿意的部分。</p>
<p>之後認知到自己需要外力幫忙，所以去畫室學基礎透視和結構，畫室是強迫產出的好方法。我能感覺到自己結構和透視基礎成長最快速，就是在高頻率產出的時期，外加上有專業人士定期給我回饋。</p>
<p>到現在，我開始有了習慣，如果要學什麼，可以先想想有什麼產出可以做，這樣的學習是最有印象的。</p>
<p>聽起來我的學習經歷好像很辛苦，但老實說我真的很喜歡這樣的過程，很感謝過去的我，竟然可以白天上班、晚上再去畫室畫到晚上十點，堅持兩年多，要是我沒有撐下去，絕對不會成長到像現在這樣。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="your-ideas-might-be-smarter-than-you-你的點子可能比你還厲害">Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#your-ideas-might-be-smarter-than-you-%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%BB%9E%E5%AD%90%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%AF%94%E4%BD%A0%E9%82%84%E5%8E%B2%E5%AE%B3" class="hash-link" aria-label="Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)的直接連結" title="Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>(以下為摘譯)</p>
<blockquote>
<p>「有時候，你的點子可能比你還要厲害。」</p>
<p>「『自動刷牙帽』是我的第一個爛發明，我把影片放上網後爆紅，但讓我吃驚的是，好多人跑來跟我說：『Simone，我知道你可能只是做好玩的，但這有可能發展成一個很棒的發明，幫助身障人士。』」</p>
<p>「我茅塞頓開，原本只是搞笑用的爛點子，沒想過別人可以從中找出有用的部分，而且還可能變成幫助人類的契機。」</p>
<p>「很多人認為我有天會意外做出好發明，也許吧！但也許我早就做出好東西了，像是創造以此謀生的機會。」</p>
<p>「我能當個廢物機器女王、做出一堆荒唐的東西、認識很多厲害的人，這是我目前最好的發明。」</p>
<p>「這就是創作最美好的一點，可能會很好，或很爛，因為你永遠不知道，你的創作會把你帶向什麼樣的未來！」</p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="牙刷頭盔" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/toothbrush_helment-1a8b75017e9de8c10f65d7f8887ee878.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<hr>
<p>最後這個段落真的引發我很多共鳴，我自己創作，第一是求開心，我喜歡將腦海事物，藉由實作創造出來的過程。</p>
<p>要是我沒有動手創作這些企劃，我真的不知道自己有能力搞出這些，因為這些創作跟動機，我嘗試了好多以前沒試過的東西，也有一些意外發展。</p>
<p>第二是求更深層的東西，我不認為自己能成為傑出的創作者，變得有名氣，或是像繪圖大佬一樣，一個場次收入 6 位數。我知道自己的程度，客觀上是沒有競爭力的。</p>
<p>但要是我的任何一個創作，能夠讓某個人覺得「我好像也可以創作」，然後那個人甚至最後變成厲害的創作者，這樣我的創作，就不再只是大腦吐出的東西，而是真正可以啟發、鼓勵別人，真正能夠激起漣漪。</p>
<p>這也是我很堅持要把創作記錄，留在網路上的原因，有些繪者會把黑歷史藏起來，我留著是希望至少能證明，像我這種程度都可以持續創作，也許這個過程能夠激起更多人的創作欲望。</p>
<p>希望更多人能投入創作，或是培養創作的習慣，如此也許能形成連鎖反應，我很期待這個反應最終會發展出的樣子。</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[救救我的分頁囤積症]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/救救我的分頁囤積症</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/救救我的分頁囤積症"/>
        <updated>2026-03-09T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[我有個症頭，就是上網時會不自覺一直開啟分頁，最後瀏覽器累積了超過 30 個分頁。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>我有個症頭，就是上網時會不自覺一直開啟分頁，最後瀏覽器累積了超過 30 個分頁。</p>
<p>我想有些人也會有同樣的問題，我決定來動手解決看看，做個紀錄。</p>
<p>有人會想說，不是就關掉分頁就好了嗎？不，你不了解，像我們這種會囤積分頁的傢伙，是不會隨便關掉分頁的！</p>
<p>所以第一步就是來分析 <em>為什麼我要一直開著這個分頁？</em></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我的目標">我的目標<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%88%91%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A8%99" class="hash-link" aria-label="我的目標的直接連結" title="我的目標的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">不要讓自己沒意識地開啟分頁不關</li>
<li class="">希望瀏覽器常駐開啟分頁越少越好</li>
<li class="">儘可能同時不要讓書籤越來越多</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="成因分析每個分頁都代表一件沒完成的事">成因分析，每個分頁都代表一件沒完成的事<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%88%90%E5%9B%A0%E5%88%86%E6%9E%90%E6%AF%8F%E5%80%8B%E5%88%86%E9%A0%81%E9%83%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E4%B8%80%E4%BB%B6%E6%B2%92%E5%AE%8C%E6%88%90%E7%9A%84%E4%BA%8B" class="hash-link" aria-label="成因分析，每個分頁都代表一件沒完成的事的直接連結" title="成因分析，每個分頁都代表一件沒完成的事的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>藉著目前囤積的分頁來歸類成因，我發現了一些情況：</p>
<ol>
<li class="">
<p>有事情想完成，我需要這些分頁幫助我</p>
<ul>
<li class="">我在進行工作任務，需要相關資料</li>
<li class="">看到新知識或資訊，想研究看看</li>
</ul>
</li>
<li class="">
<p>我喜歡這個，所以要留著</p>
<ul>
<li class="">看到喜歡的繪圖、照片、影片、文章、產品資訊</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>大項目是這樣，我想每個人的使用情境會不一樣，以上是我的情況。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="思考網頁分頁的使用目的">思考網頁分頁的使用目的<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%80%9D%E8%80%83%E7%B6%B2%E9%A0%81%E5%88%86%E9%A0%81%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9B%AE%E7%9A%84" class="hash-link" aria-label="思考網頁分頁的使用目的的直接連結" title="思考網頁分頁的使用目的的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>在決定接下來怎麼處理前，要先思考：</p>
<p><strong>這個分頁到底本來是要做什麼事？</strong></p>
<p>以我的情況，可能會是畫圖參考、程式設計參考、購物商品比較、<del>好看的髒髒圖</del>、新知資訊、可愛郊狼照片</p>
<p><strong>每個分頁一定是為了什麼才留下的，一定要弄清楚！如果想不到為什麼，就是不需要了，可以大膽的直接丟棄！</strong></p>
<p>接下來的處理方法，只是目前想到的辦法，實際效果還沒確定，所以日後可能會有些更動。</p>
<p>我的使用習慣是，如果能不裝新工具或是軟體就不裝，盡量先考慮使用現有的工具。</p>
<p>以下方法不需要安裝任何工具、瀏覽器外掛，只是需要調整使用習慣就好，我認為調整使用者習慣，應優先於使用新工具。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="解決應對方式">解決應對方式<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%87%89%E5%B0%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F" class="hash-link" aria-label="解決應對方式的直接連結" title="解決應對方式的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>以第 1 項情境，我想到了待辦工作任務為導向的方法</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="待辦工作任務">待辦工作任務<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E5%BE%85%E8%BE%A6%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E4%BB%BB%E5%8B%99" class="hash-link" aria-label="待辦工作任務的直接連結" title="待辦工作任務的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>既然分頁是為了完成工作任務而存在，就使用最簡單的方式來幫這些分頁歸類 —— 書籤資料夾。</p>
<p>別誤會！把分頁存進書籤後就不管的話，只是把囤積問題移到書籤而已，最終書籤會變成一團魔物。</p>
<p>這裡的心理建設應該是： <strong>這些書籤只用在任務進行中，一旦工作任務完成，就要刪除掉這些書籤</strong></p>
<p>這邊先不考慮工作任務的優先次序或緊急程度，只先考慮到底是<strong>什麼樣的工作任務</strong></p>
<p>我的具體作法是：</p>
<ol>
<li class="">在書籤列建立一個資料夾，叫做「pending tasks」</li>
<li class="">看看那些分頁，開始確立目前想完成的工作任務，舉例來說，之前為了架這個站，我開了很多 Docusaurus 的相關教學網頁，所以我可以在「pending tasks」裡，建一個子資料夾，名為「架部落格」</li>
<li class="">接著把相關分頁全部加到書籤，放到「架部落格」這個資料夾裡，然後關掉分頁</li>
<li class="">等到部落格架成後，直接刪掉「架部落格」資料夾</li>
</ol>
<p>因為我不可能全天候都在進行同個任務，所以真的要開始架部落格時，再到「架部落格」資料夾開分頁就行了！其餘時間，必須完全關閉相關分頁！</p>
<p>簡單吧！像這樣有明確任務目標的情況，這樣至少可以關掉不少分頁了！但有種情況是，該工作任務可能是長時間進行，或是重複進行。</p>
<p>譬如，前陣子我在研究 Piedmont Blues 這個曲風，開了一些分頁。這個只是業餘興趣研究，會想有空才來看，所以在 pending tasks 開了一個子資料夾作為「研究 Piedmont Blues」，把分頁存成書籤收進去，關掉分頁。</p>
<p>不過，這個任務的目標其實不明確，可能最終會滯留在 pending tasks 裡面，所以比較可行的做法，應該要設定更明確的目標，或是階段目標，例如：學習演奏第一首 Piedmont Blues、搞懂 Piedmont Blues 常用和弦進行之類的。</p>
<p>另一個例子，我常會做人體速寫練習，所以在 pending tasks 建立了「figure drawing 練習」資料夾，這算是常態任務，不會有明確的終點。</p>
<p>所以除了設定明確目標外，乾脆就當成一般書籤就好。但我放在 pending tasks，比較能提醒自己這是我想做的事情，放在一般書籤很容易淪為書籤囤積的情況。</p>
<p><strong>為避免書籤囤積，應該要定期審視 pending tasks 的任務有無完成(常態任務可以算例外，但也應該檢視進度或成果)</strong></p>
<p><strong>若有任務滯留太久，需要重新確認任務目標，或是任務必要性，沒必要即刪除</strong></p>
<p>這部分最後要考慮的是，如果想保留我參考的網頁內容怎麼辦？</p>
<p>目前的想法是，如果做完工作任務覺得有必要，可以做成筆記，並在註腳加上分頁網址。</p>
<p>有必要的定義是，可能日後參考用，像是我之前做 <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/docs/TIL/Linode%20%E6%9E%B6%E7%AB%99%E6%B5%81%E7%A8%8B%E7%B4%80%E9%8C%84">linode 架站</a>一樣。</p>
<p><strong>筆記應包含，當初的任務情境、想解決的問題、作業流程、參考註腳。</strong></p>
<p>我想這樣能順便避免掉書籤膨脹的情況，也能避免未來重工。如果能做成筆記，其實代表我參考的網頁已經內化成知識了，之後只要看筆記就能執行，不一定要回去參考網站。</p>
<p>接著，第 2 項的情境，可以簡稱為收藏用途</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="有效收藏我喜愛的內容">有效收藏我喜愛的內容<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%9C%89%E6%95%88%E6%94%B6%E8%97%8F%E6%88%91%E5%96%9C%E6%84%9B%E7%9A%84%E5%85%A7%E5%AE%B9" class="hash-link" aria-label="有效收藏我喜愛的內容的直接連結" title="有效收藏我喜愛的內容的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>關於收藏，我先想到了初階作法。</p>
<p>如果有該網站會員，應該就把想關注的內容，存在該網站，不要另外開分頁或存書籤。</p>
<p>例如：</p>
<ul>
<li class="">看到推特上某張圖很喜歡，在推特上點讚收藏，或是直接追蹤該創作者帳號</li>
<li class="">考慮中的商品，可以在那個電商網站建立清單收藏，或是加入購物車</li>
</ul>
<p>這適用一些情境，不過在思考初階作法時，突然讓我想到先前覺得很棘手的事：</p>
<h4 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="在社群網站追蹤創作者的問題">在社群網站追蹤創作者的問題<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E5%9C%A8%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E7%B6%B2%E7%AB%99%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E5%89%B5%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C" class="hash-link" aria-label="在社群網站追蹤創作者的問題的直接連結" title="在社群網站追蹤創作者的問題的直接連結" translate="no">​</a></h4>
<p>按讚、追蹤像是訂閱般，讓使用者有一個追蹤清單。可是，社群網站的機制，很容易讓我忘記創作者名字，當我的名單超過 100 個追蹤帳號時，就很難找到我要的帳號。</p>
<p>舉例來說，曾經我想推薦某個繪師作品給別人，但我怎麼樣也想不起來帳號名稱，只記得該繪師的作品內容，但當我開啟追蹤名單時，看到的頁面是這樣</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="推特追蹤列表介面" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/twitter_following_list-69f624dd821facfa170282324a6e976b.png" width="743" height="522" class="img_ev3q"></p>
<p>清單上，只會出現帳號頭圖、帳號名稱、帳號描述、註冊帳號名稱，其中除了 @ 的註冊帳號名稱不能更改外，其他資訊都可能隨時更動。</p>
<p>這樣的介面沒辦法幫助我，快速想起我要找的創作者帳號。</p>
<p>有人會說推特 (AKA X) 本來就不是繪圖創作為主的網站，我本身有用 Deviant Art ，繪圖創作的圖站，來看看 DA 的追蹤清單介面</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="DA追蹤列表介面" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/DA_watching_list-2bfebd49648599bf62aee9ec38f830e1.png" width="1237" height="260" class="img_ev3q"></p>
<p>只有頭圖跟帳號名稱</p>
<p>同樣的問題出現了，一旦名單人一多，或是時間一久，這個介面沒辦法讓我快速想起<strong>我為什麼要追蹤這個帳號？</strong></p>
<p>這個問題最常出現在影音、圖像的網頁，有人會說加入書籤不就得了。</p>
<p>錯，加入書籤也是一樣的問題，這是我以前的書籤列表，我還是需要點開網頁才能知道這個連結內容。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="瀏覽器書籤列表介面" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/bookmark_list-1a1644645363d7b9d4a225f8cdcd632a.png" width="478" height="174" class="img_ev3q"></p>
<p>只存到書籤，可能又只是把囤積從分頁轉移到書籤堆裡。</p>
<p>為了改善上述情況，我想到了一個方式，來收藏圖像相關內容：</p>
<h4 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="圖像書籤收藏法">圖像書籤收藏法<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E5%9C%96%E5%83%8F%E6%9B%B8%E7%B1%A4%E6%94%B6%E8%97%8F%E6%B3%95" class="hash-link" aria-label="圖像書籤收藏法的直接連結" title="圖像書籤收藏法的直接連結" translate="no">​</a></h4>
<p>步驟很簡單</p>
<ol>
<li class="">找一個想關注的帳號</li>
<li class="">找那個帳號裡，自己最喜歡的一張圖 / 照片，並且將那張圖存到本機電腦。檔名命名規則我是採「作者名_來源網站名稱」可以建立一個專門放圖像書籤的資料夾。</li>
<li class="">對那張圖檔開啟編輯檔案屬性，在「作者」加入作者名，「標籤」加入作者名、來源網站，「註解」加入網址</li>
</ol>
<p>不同作業系統可能檔案屬性有差，不過基本作法是這樣，可依據你的情況調整。</p>
<p>一個創作者只要存一張圖足以，如此一來，一旦我看到那張圖，就能觸發對這位創作者的印象，而且我有依據可以連到網站。這個策略的核心是，不要讓收藏收過即忘，看到就能想起來。</p>
<p>所有新增的檔案屬性，都可以在檔案管理員裡預覽，像是這樣：</p>
<p>這原本是 Flickr 的攝影者，其中一個專拍郊狼的<a href="https://www.flickr.com/photos/stevendavidjohnson/albums/72157687509090364/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">相簿頁面</a>，所以我存了一張到自己電腦，並且補上檔名跟上述的檔案屬性</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="檔案管理員中預覽檔案屬性" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/file_properties_meta-8638e2b09417947ed225d813939ecbec.png" width="483" height="836" class="img_ev3q"></p>
<p>「作者」、「標籤」可以用在檔案管理員中的篩選、群組排序，方便查找。</p>
<p>我不習慣存下所有喜歡的圖到本機電腦，這是避免過度囤積，同時又能保留線索的權宜之計。</p>
<hr>
<p>那麼文章類的內容呢？</p>
<p>同樣地，需要思考為什麼需要讀這篇文章？</p>
<ul>
<li class="">為了娛樂，或沒特別目的：盡快讀過就關掉</li>
<li class="">為了新知：如果是特定議題。也許可以分到 pending tasks，最好設定目標。</li>
<li class="">為了任務：直接歸類到 pending tasks。</li>
</ul>
<p>還有一種是，關注別人的部落格文章，這種可以分到一般書籤，要看再開啟就好。</p>
<h4 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="搭配其他既有的方式">搭配其他既有的方式<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%90%AD%E9%85%8D%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%97%A2%E6%9C%89%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F" class="hash-link" aria-label="搭配其他既有的方式的直接連結" title="搭配其他既有的方式的直接連結" translate="no">​</a></h4>
<p>除了上述方法，來能搭配其他方式，像是加入創作者 Telegram、使用 RSS 閱讀文章。
這些我都有使用，目前還沒有一個最好的辦法。</p>
<hr>
<p>以上做完後，我的分頁已經從 30+，變成 10 個左右，看起來清爽許多！</p>
<p>這些使用習慣調整，目前都還是實驗，我想先用個一兩個月，再來檢視看看是否有用。</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Baby Steps，憂鬱的喜劇]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps，憂鬱的喜劇</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps，憂鬱的喜劇"/>
        <updated>2026-03-05T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[《Baby Steps》，惡名昭彰的 Rage game，一款健行模擬器。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>《Baby Steps》，惡名昭彰的 Rage game，一款健行模擬器。</p>
<p>一開始片段中，看到主角 Nate 似乎有嚴重的社交障礙，跟每個 NPC 說話都是尷尬、跳針、口吃。
這樣的腳色很吸引我，我想知道這樣的主角跟遊戲類型組合，到底會怎麼演下去，於是墮入了這個無限憤怒的深淵。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="滑稽的開頭" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_01-131766d9988bdb6cc691a1b412cc38c3.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-warning admonition_xJq3 alert alert--warning"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" d="M8.893 1.5c-.183-.31-.52-.5-.887-.5s-.703.19-.886.5L.138 13.499a.98.98 0 0 0 0 1.001c.193.31.53.501.886.501h13.964c.367 0 .704-.19.877-.5a1.03 1.03 0 0 0 .01-1.002L8.893 1.5zm.133 11.497H6.987v-2.003h2.039v2.003zm0-3.004H6.987V5.987h2.039v4.006z"></path></svg></span>注意</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>以下內容包含遊戲劇透。</p><p>說真的，除非你修養耐心夠好，否則我不建議你花 10 小時體驗，說是這樣說，我並不後悔玩完就是了。</p><p>以下截圖會有裸體畫面，雖然重點都有遮，不過還是要提醒下</p></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="撐住我耐心的是--劇情還有沒穿褲子獸人">撐住我耐心的是 —— 劇情，還有沒穿褲子獸人？！<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E6%92%90%E4%BD%8F%E6%88%91%E8%80%90%E5%BF%83%E7%9A%84%E6%98%AF--%E5%8A%87%E6%83%85%E9%82%84%E6%9C%89%E6%B2%92%E7%A9%BF%E8%A4%B2%E5%AD%90%E7%8D%B8%E4%BA%BA" class="hash-link" aria-label="撐住我耐心的是 —— 劇情，還有沒穿褲子獸人？！的直接連結" title="撐住我耐心的是 —— 劇情，還有沒穿褲子獸人？！的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>在開玩之前，我只看過開頭遊戲影片，根本不知道後續劇情。</p>
<p>雖說劇情的未知，跟角色演出讓我很想知道後續，但是我的耐心幾乎在前 2 小時磨光了。</p>
<p>操作機制不難，地形變化才是可怕的問題，遊戲刻意不給太多地圖資訊，加上主角不停逞強，不跟 NPC 尋求協助。</p>
<p>所有地形都要摔過一次，才能懂得應對。這個不多贅述，可以看別人的實況影片體會，或自己買來玩。</p>
<p>在我考慮要不要放棄這款遊戲時，突然出現了不合邏輯的角色。</p>
<p>沒穿褲子的驢子？沒穿褲子的獸人，逮就補？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="就這麼大喇喇地露" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_02-757a9498486f72ffdd76c2684a3da853.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>還不只一隻，是超多隻！大家都是下空 / 裸體！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="這樣沒問題嗎" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_03-ab96d9fd286bd50225d6be892becf6f4.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>主角還不小心把 Hooroo 講成 UWU，擺明就是在玩 Furry 梗。</p>
<p>後來還遇到對主角友善的 Moose (角色名，不是那個 moose)</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Moose初登場" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_08-cb26298a0d132aa6e0e456623e592bc2.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>獸人 + 下空 + 裸足屬性，點燃了我的動力</p>
<p><strong>我必須玩下去！</strong></p>
<p>我要知道這到底會怎麼演，為什麼大家都不穿褲子？</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="欠打的性格全來自傷痛">欠打的性格，全來自傷痛<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E6%AC%A0%E6%89%93%E7%9A%84%E6%80%A7%E6%A0%BC%E5%85%A8%E4%BE%86%E8%87%AA%E5%82%B7%E7%97%9B" class="hash-link" aria-label="欠打的性格，全來自傷痛的直接連結" title="欠打的性格，全來自傷痛的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>只走主線路線的話，不會了解太多主角的資訊，這得靠支線任務來補足。我的首要目標是在耐心耗光前，破玩主線，其他支線是看別人遊玩影片來補。</p>
<p>欠打是耐心磨光時才會出現的感想，實際上我蠻同情 Nate 的情況，也隱約感覺 Nate 不太對勁。當玩家不小心摔了一大段路後，Nate 反而會比玩家先放棄，他會躺在地上大嘆一口氣，然後就這樣躺著，直到玩家開始晃動搖桿，才會站起來。</p>
<p>Nate 看起來是客觀的失敗者，沒有工作，個性畏縮，但全是因為受身心疾病纏身數十年，才讓他變成這樣。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="沒有救贖沒有突破的劇情">沒有救贖、沒有突破的劇情<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E6%B2%92%E6%9C%89%E6%95%91%E8%B4%96%E6%B2%92%E6%9C%89%E7%AA%81%E7%A0%B4%E7%9A%84%E5%8A%87%E6%83%85" class="hash-link" aria-label="沒有救贖、沒有突破的劇情的直接連結" title="沒有救贖、沒有突破的劇情的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>這不是在抱怨劇情啦，結尾並不是歡樂結局，最後也沒有很顯著的角色成長。</p>
<p>如果你預期努力 10 小時後，可以看見 Nate 走出陰霾，很抱歉，人生不是這樣運作的。Nate 的角色發展就像現實一樣，他沒有擺脫過去束縛，只是跨出了小小的一步，呼應了遊戲名稱 Baby Steps。</p>
<blockquote>
<p>Baby Steps</p>
<p>嬰兒步伐，可用來指以小、簡單的方式慢慢推進至目標。</p>
</blockquote>
<p>然而，這一小步，讓 Nate 得以走入暴風雪中的小木屋，給予他足夠的溫暖與安全感。</p>
<p>多虧 Moose 在遊戲中給予主角支持，讓主角願意踏出這一步。Moose 在遊戲中，有透露自己也深受身心問題困擾，所以才能同理主角吧！</p>
<p>我最後能完成遊戲，全是因為想要去拜訪<del>男友</del>朋友 Moose，看見他們在一起 XD。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="最終的情侶照(並不是)" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_05-1f87f7e5b7bbcca080c77d5484bd1322.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>我查了國外評論，發現一篇很有意思的文章，主要是以憂鬱症的角度來看這款遊戲，有興趣可以看：</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/baby-steps-bennett-foddy-mental-health-depression-deeper-meaning/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">How Baby Steps Is Actually A Game About Depression</a></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="完成啦再也不玩了">完成啦！再也不玩了！<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E5%AE%8C%E6%88%90%E5%95%A6%E5%86%8D%E4%B9%9F%E4%B8%8D%E7%8E%A9%E4%BA%86" class="hash-link" aria-label="完成啦！再也不玩了！的直接連結" title="完成啦！再也不玩了！的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>對 Moose 的愛終於讓我走到最後，我想我應該不會再玩了！XD</p>
<p>總體來說，我很喜歡開發者把單純的 rage game 加上這麼嚴肅的文本設定。</p>
<p>但遊玩體驗上，真的不想再經歷一次了。</p>
<p>最終通關時數</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="最終通關時數" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_04-667cab85503fd80b03fd0b14eb33344a.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>最後附上喜歡的場景</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="升溫的關係" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_07-1455907ee221946f69b84863319a0efe.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>]]></content>
        <category label="遊戲" term="遊戲"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Shavette 使用心得 - 2 個月]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2個月使用心得</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2個月使用心得"/>
        <updated>2026-03-01T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[先前介紹了傳統濕剃的好處，你可以參考前篇文章—傳統濕剃，才是自由]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>先前介紹了傳統濕剃的好處，你可以參考前篇文章—<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1">傳統濕剃，才是自由</a></p>
<p>在文章中，我使用的是封閉式刀頭，是相對好入門的類型。</p>
<p>用了 3 年之後，我開始想挑戰新花樣，原本想著從開放式刀頭進階，不過既然都要玩開放了，就直接上最難的 Shavette (替刃式) 吧！</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="什麼是-shavette-替刃式剃刀">什麼是 Shavette 替刃式剃刀？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AF-shavette-%E6%9B%BF%E5%88%83%E5%BC%8F%E5%89%83%E5%88%80" class="hash-link" aria-label="什麼是 Shavette 替刃式剃刀？的直接連結" title="什麼是 Shavette 替刃式剃刀？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>替刃式剃刀外型就像 <em>瘋狂理髮師</em> 手持的直式剃刀一樣，你應該也常在理髮廳看見。最大的特色就是刀刃部分，可以隨時替換，甚至是沿用一般雙面刀片，只要把雙面刀片對折，就可以裝在 Shavette 上了。</p>
<p>順帶一提，我這次入坑的是 Parker SRX，金屬結構很帥，但容易沾指紋，本體 1000 新台幣有找。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Parker_SRX_夾片式刀架" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/shavette_spread-d28a83b61fad1f9aac2821beb8c54cee.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p>
<p>裝上刀片後，只會露出一點刀鋒，避免刮鬍時刀片彈跳的情況。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Parker_SRX_上刀片狀態" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_blade_on-5743ef8f0a1ce9112ade025b80aa2424.JPG" width="500" height="664" class="img_ev3q"></p>
<p>目前努力學習使用兩個月左右，能完成第一道順向，來分享目前的感受</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="濕剃入坑第一把就選-shavette我有壞消息要告訴你">濕剃入坑第一把就選 Shavette？我有壞消息要告訴你<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%BF%95%E5%89%83%E5%85%A5%E5%9D%91%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%8A%8A%E5%B0%B1%E9%81%B8-shavette%E6%88%91%E6%9C%89%E5%A3%9E%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A6%81%E5%91%8A%E8%A8%B4%E4%BD%A0" class="hash-link" aria-label="濕剃入坑第一把就選 Shavette？我有壞消息要告訴你的直接連結" title="濕剃入坑第一把就選 Shavette？我有壞消息要告訴你的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>如果你完全沒接觸過傳統濕剃，直上 Shavette 或是直式剃刀絕對會很挫折。這兩種剃刀的學習時間跟技術要求，比雙面刀片的刀頭多更多。
其中 Shavette 容錯率極低為特色(？)，每一刀不是成功刮鬍，就是直接見血。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="變化多端持刀姿勢施力方向">變化多端持刀姿勢、施力方向<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E8%AE%8A%E5%8C%96%E5%A4%9A%E7%AB%AF%E6%8C%81%E5%88%80%E5%A7%BF%E5%8B%A2%E6%96%BD%E5%8A%9B%E6%96%B9%E5%90%91" class="hash-link" aria-label="變化多端持刀姿勢、施力方向的直接連結" title="變化多端持刀姿勢、施力方向的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>持刀姿勢是花我最大時間學習的，首先持刀手分成兩手開攻、慣用手一持到底，再來是正手、反手，還有正手刮、反手刮施力方式，最後加上刀面與臉皮的角度。</p>
<p>完全是在建立一種新的肌肉記憶，處理右臉跟左臉區域時，持刀姿勢需變化，處理顎線上下與脖子時，也須隨著角度改變持刀方式。這還只是在講刀體跟持刀手的關係，還沒講到刀片與臉的角度。</p>
<p>剛開始學習時，光是確立哪個區域怎麼持刀就練習超久，怕占用浴室太多時間，最後變成先在房間看鏡子預演，加速實戰的速度。</p>
<p>至於刀片角度反而沒有太多問題，前 3 年累積的濕剃知識跟自己鬍子的理解，大概第 2 次就能抓準 30 度的標準角度。</p>
<p>光是要搞定這些就花了幾個禮拜，這還是在我已經可以固定其他參數的情況下。</p>
<p>假設你是新手，你還得顧起泡、鬍前、鬍後流程、皂水比、慣用刀片組合，這絕對會讓你很挫折，所以 Shavette 進階者取向的刀，新手別輕易嘗試。</p>
<p>以下是我目前解鎖的右手持刀方式，左手的話就是倒過來所以不另外拍了</p>
<div class="theme-tabs-container tabs-container tabList__CuJ"><ul role="tablist" aria-orientation="horizontal" class="tabs"><li role="tab" tabindex="0" aria-selected="true" class="tabs__item tabItem_LNqP tabs__item--active">持刀_1</li><li role="tab" tabindex="-1" aria-selected="false" class="tabs__item tabItem_LNqP">持刀_2</li><li role="tab" tabindex="-1" aria-selected="false" class="tabs__item tabItem_LNqP">持刀_3</li><li role="tab" tabindex="-1" aria-selected="false" class="tabs__item tabItem_LNqP">持刀_4</li></ul><div class="margin-top--md"><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6"><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_01-011624ceea47b383224416d8e90a0e8d.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6" hidden=""><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_02-4be8c77ebebb52ec81a6867f5c3098eb.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6" hidden=""><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_03-dc7ab2c644f4f585b904a9c79ae43e63.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6" hidden=""><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_04-8aedda39256df548a72b741fc5ab8994.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div></div></div>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="皮膚拉伸的重要">皮膚拉伸的重要<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E7%9A%AE%E8%86%9A%E6%8B%89%E4%BC%B8%E7%9A%84%E9%87%8D%E8%A6%81" class="hash-link" aria-label="皮膚拉伸的重要的直接連結" title="皮膚拉伸的重要的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>剃鬍時，用非持刀手繃緊皮膚，能有效刮除鬍子。</p>
<p>不過我使用封閉式刀頭時，不太需要另一隻手繃緊皮膚，一直都是能單手解決。換成 Shavette 後，我必須開始學習如何繃緊皮膚。</p>
<p>沒錯，原本持刀姿勢 + 刀片角度，現在加上繃緊姿勢，有三個部分要顧慮，這也是花了一段時間才習慣。</p>
<p>拉緊皮膚的姿勢，會影響你怎麼刮鬍子，有些姿勢會有死角，無法順利刮鬍子，這個因人而異，每個人因為皮膚特性、胖瘦，會有特別好跟特別難處理的區塊，只能一直嘗試，找出最適合你的姿勢組合。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="單刀片更省錢">單刀片更省錢？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E5%96%AE%E5%88%80%E7%89%87%E6%9B%B4%E7%9C%81%E9%8C%A2" class="hash-link" aria-label="單刀片更省錢？的直接連結" title="單刀片更省錢？的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>剛提到雙面刀片可以對折，變成單刀片來使用。聽起來很省對吧？一個刀片可以多利用一次。</p>
<p>我本來也這樣想，但實際上是，原本封閉式刀頭的雙面刀片，有兩邊可以處理，換成單刀變後，變成一邊就要處理全臉鬍子，工作量加倍，耗損速度快速增加。單刀幾乎只用一次就得換新刀片了。</p>
<p>目前嘗試過 Derby 綠色、Shark 黃色，都是一樣的結果，也許換成高級一點刀片的會有差，之後再來試試。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="樂趣">樂趣<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%A8%82%E8%B6%A3" class="hash-link" aria-label="樂趣的直接連結" title="樂趣的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>雖然現在還在痛苦的學習階段，但我發現很多新世界，這是使用封閉式刀頭沒辦法體會的。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="自由角度">自由角度<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%A7%92%E5%BA%A6" class="hash-link" aria-label="自由角度的直接連結" title="自由角度的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>封閉式刀頭強制將刀片角度鎖在 30 度左右，為了快速、安全使用目的，所以才如此好上手，新手可以在固定參數的情況下學習。</p>
<p>30 度其實可以根據情況調整，並不是唯一標準。像是逆向刮鬍，適度縮小角度能減少傷害。</p>
<p>Shavette 除去角度鎖定，你可以在任何角度操作，嘗試各種可能性，這是最好玩的地方。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="強制進入心流感官放大">強制進入心流，感官放大<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E5%BC%B7%E5%88%B6%E9%80%B2%E5%85%A5%E5%BF%83%E6%B5%81%E6%84%9F%E5%AE%98%E6%94%BE%E5%A4%A7" class="hash-link" aria-label="強制進入心流，感官放大的直接連結" title="強制進入心流，感官放大的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>說真的，當有一把刀架在脖子上，你怎麼能不專心？</p>
<p>Shavette 有其危險存在，我注意到自己在使用時，會進入比使用封閉式刀頭時，更專注的狀態，甚至會忘記呼吸。</p>
<p>我喜歡這種心流，我刮鬍時，不會聽任何音樂或是使用手機，完全專注於當下，這對我來說是種放鬆。</p>
<p>使用 Shavette 不可以避免會有視覺死角，所以必須專注在臉皮的觸覺回饋，我感覺到自己臉皮的感知放大不少，能知道刀片位置、刀片角度，可以在角度過大時，適時調整。</p>
<p>兩個月總結，Shavette 帶給我不少驚喜跟樂趣。</p>
<p>當初下第一刀時，做了不少心理建設 XD，前面說到容錯低的特性，實際上這兩個月下來，我真的不小心割傷自己流血只有一次。痛覺大概就是刺痛一下就見血，血流也是慢慢滲出來，所以其實沒那麼可怕，通常濕剃的傷口都是小小的。</p>
<p>鬍後灼熱痛癢 (Razor Burn) 的問題，基本知識有的話，其實不太會有，我只有 1-2 次 Razor Burn。</p>
<p>但有這麼多正向體驗，是因為前面濕剃累積的經驗加成，我可以想像，要是有人第一把就玩 Shavette 一定會馬上棄坑，新手還是從基本功練起吧！</p>
<p>希望這篇文能引發你的興趣，歡迎一起加入傳統濕剃行列！</p>]]></content>
        <category label="傳統刮鬍" term="傳統刮鬍"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[做當下想做的事]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/做當下想做的事</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/做當下想做的事"/>
        <updated>2026-02-25T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[我一直都有規律做事的習慣，一天會固定一段時間練吉他、畫圖，曾經有過每周有三天會慢跑。自己生性偏執，所以都會嚴格執行，像是明明感冒不舒服，如果能彈琴還是會彈，或是超級寒流來，還是跑去河堤慢跑。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>我一直都有規律做事的習慣，一天會固定一段時間練吉他、畫圖，曾經有過每周有三天會慢跑。自己生性偏執，所以都會嚴格執行，像是明明感冒不舒服，如果能彈琴還是會彈，或是超級寒流來，還是跑去河堤慢跑。</p>
<p>很常有一個情況會出現，就是 <strong>明明到了該做 A 的事，但其實當下想做的是 B。</strong></p>
<p>有幾次慢跑時，我其實想坐在桌前畫圖；有幾次畫圖時，我其實想彈吉他。但因為現在<strong>應該要做</strong> A，所以我不能做其他事。</p>
<p>這邊提出的不是拖延症的情況，比較像是心猿意馬？</p>
<p>更不解的是，過去我竟然可以一直有意識地，壓抑這樣的想法，很嚴格遵守自己訂下的作息安排。</p>
<p>這種情況持續 5、6 年以上，到最近因為我才突然察覺：</p>
<p>「為什麼我不能做當下想做的事？」</p>
<p>「是什麼阻止我做當下想做的事？」</p>
<p>以上舉的經歷，都沒有外力壓力 (交稿期限、表演、工作之類)，都是我自己心甘情願，所以根本不會有，沒做會造成別人困擾的問題。</p>
<p>我開始思考過去是如何影響我…</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="延遲滿足的制約">延遲滿足的制約<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E5%BB%B6%E9%81%B2%E6%BB%BF%E8%B6%B3%E7%9A%84%E5%88%B6%E7%B4%84" class="hash-link" aria-label="延遲滿足的制約的直接連結" title="延遲滿足的制約的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>小學時，老師特別說明了有名的「棉花糖實驗」，我想那時候的我，吸收到了很片面的資訊，只記得「只要不吃棉花糖，就可以成功。」，我因此被這句話制約很久，只要延遲，甚至極端點，直接放棄滿足，我可以成為成功的人。</p>
<p>童年最經典的例子應該是 ——「吹冷氣」，我以前一直被灌輸：<strong>吹冷氣 = 享受 = 不好</strong>，</p>
<p>小孩子不能過太爽、小孩子沒賺錢不應該享受、吹冷氣浪費錢，吹冷氣會被長輩罵。</p>
<p>所以一直到現在，有時候我不想被家人撞見我在吹冷氣，因為吹冷氣是「不好的行為」。</p>
<p>吹冷氣是比較顯著 (而且荒謬) 的例子，這樣的制約像是病根，深植我的腦海，進而影響我的行為模式。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="烈士受難心態">烈士受難心態<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E7%83%88%E5%A3%AB%E5%8F%97%E9%9B%A3%E5%BF%83%E6%85%8B" class="hash-link" aria-label="烈士受難心態的直接連結" title="烈士受難心態的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>受到傳統教育影響，</p>
<p>「不經一番寒徹骨，焉得梅花撲鼻香」、「天將降大任於斯人也，必先苦其心志，勞其筋骨，餓其體膚」、「吃得苦中苦，方為人上人」…，其他你可以舉一反三。</p>
<p>似乎我的童年大腦直接把 <strong>吃苦 = 會有好結果</strong> 這件事情連結起來，加上<strong>我不能享受，享受 = 不好</strong>，所以行為決策時，最佳解就是<strong>永遠選擇會讓我痛苦的選項</strong>，這樣我必定能成功，自我犧牲一定會有回報。</p>
<p>只有這樣，還不足構成我那偏執的行為模式，完成這個偏執組合技的最後一步是…</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="為求生存的討好行為">為求生存的討好行為<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E7%82%BA%E6%B1%82%E7%94%9F%E5%AD%98%E7%9A%84%E8%A8%8E%E5%A5%BD%E8%A1%8C%E7%82%BA" class="hash-link" aria-label="為求生存的討好行為的直接連結" title="為求生存的討好行為的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>童年的成長環境，讓我被迫需要應和很多長輩，為了不要造成別人困擾，我通常會採符合長輩期望的行為。久而久之，我把自己的需求順位移到最後順位。</p>
<p>要是桌上有一大盆糖果，要分給一群小朋友(包含我)，我一定都是最後才會挑糖果的人，</p>
<p>因為<strong>先挑就是先滿足、先享受，當第一個挑糖果的小孩，不是好小孩！</strong></p>
<p>如果我第一挑糖果，大人可能會覺得我是不可取、沒家教的壞小孩。</p>
<p>即便我早就知道要挑哪個口味，但因為我是最後選的人，我想要的可能早就沒有了。</p>
<p>這樣的模式如印痕一直牽制我過去的行為模式。</p>
<hr>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="開始覺察當下">開始覺察當下<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E9%96%8B%E5%A7%8B%E8%A6%BA%E5%AF%9F%E7%95%B6%E4%B8%8B" class="hash-link" aria-label="開始覺察當下的直接連結" title="開始覺察當下的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>回頭看來，這樣的行為模式，不停讓我卡在痛苦的迴圈裡。吃糖果算事小，大則影響到職涯選擇、感情經營、社交互動。</p>
<p>我看了陰影心理學相關書籍後，才慢慢覺察到自己一直困在過去中。</p>
<p>最近開始調整，時刻覺察<strong>自己當下的想法</strong>。</p>
<p>剛好這週，我想著應該要再寫一篇文，坐到電腦前當下，有個念頭冒出來：「我想要整理房間那個很久沒整理的區塊」。按照習性，我還是會做到電腦前，把文給寫完。</p>
<p>這次我想試試，試試做<strong>自己當下想做的事</strong>。我花了快 2 小時，把房間某個地板區域清空，成功把東西上架到角鋼架上頭。我想著，接下來可以準備寫文了，然後發生了插曲，家人要求我協助做一些手工活，最終我花了快 3 小時完成，那天我沒寫到文。</p>
<p>但感覺沒那麼糟，因為我先做了我想做的事，我試想如果我先寫文的話，可能會想：「結果還是沒整理房間，我應該要做的」。房間沒清空的區域，會繼續提醒我又忽略了自己真正的想法。</p>
<p>同樣地，現在我比較沒那麼堅守，每天一定要練吉他，如果到練琴當下，我出現很強烈的念頭想做其他事，我開始順著那個念頭。以我的自律，隔天我還是能練琴，甚至可以更全神貫注。</p>
<p>過去的行為模式不見得都是不好的，因為過去的偏執，所以我才得以經營吉他跟畫圖的興趣，甚至逐漸成長。</p>
<p>目前，我還需要有意識的覺察跟練習，最終目標我想是希望，我的每一個行為選擇，都真的是出自於自身想做，而非受到制約或過去行為牽制，非出自恐懼、討好、自我犧牲的心態。</p>
<p>願一切美好</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[傳統濕剃，才是自由]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/傳統濕剃才是自由</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/傳統濕剃才是自由"/>
        <updated>2026-02-20T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[我覺得台灣男人蠻可憐的]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>我覺得台灣男人蠻可憐的</p>
<p>跟外表有關的，不管是服飾、配件、保養品、化妝品、清潔用品的選項都少的可憐，相關專門店家也很稀缺。</p>
<p>其實以上大部分我還能忍受，但有一個東西真的受不了——「刮鬍刀」</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="選項少到不行的現況">選項少到不行的現況<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E9%81%B8%E9%A0%85%E5%B0%91%E5%88%B0%E4%B8%8D%E8%A1%8C%E7%9A%84%E7%8F%BE%E6%B3%81" class="hash-link" aria-label="選項少到不行的現況的直接連結" title="選項少到不行的現況的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>論手動刀來說，走到藥妝店或是大賣場，你絕對只會看到兩個大牌子：「吉列」、「舒適」。
兩個品牌的盒裝多刀片，動輒 300 塊新台幣起跳。</p>
<p>我曾經只在這兩個品牌來回，因為我的鬍子量多，又很硬，這種一個盒刀用兩次就不利了。
如果我縮短刮鬍間隔，是可以稍微撐個 5、6 次，但體驗會越來越差。</p>
<p>通常一組也不過就 4 個盒刀，所以等於是每 2-3 個月，我就得花 300 塊以上去買新的一組。</p>
<p>就算那個品牌爛，我只能在兩個品牌間交換。</p>
<p>最終讓我生氣氣的是，舒適牌的創 4 紀，只用一次直接鈍掉。</p>
<p>這傢伙現在已停產了。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="舒適牌創4紀" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/shick_4_product-d867f7d58e44bd1433e459e5c1872d83.jpg" width="735" height="300" class="img_ev3q"></p>
<p>這樣的憤怒，為我開啟了，刮鬍真正自由的大門——「傳統濕式刮鬍」(AKA 傳統濕剃，本文以下就用「傳統濕剃」簡稱)</p>
<p>一般人對傳統濕剃的理解，應該就是：</p>
<p><em>「那種刀片整個露出來很可怕！」</em></p>
<p><em>「很容易割到臉！」</em></p>
<p><em>「瘋狂理髮師 4 你？」</em></p>
<p>濕剃有分許多不同刀型，<em>瘋狂理髮師</em> 拿的是其中一種，但我入門的，是相對好上手的 <strong>雙面安全刀片</strong>，其實很多歐美劇常出現</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="雙面刀片" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/derby_blade-ed38f69714cc8f76dcb760daab3eb5d0.jpg" width="614" height="816" class="img_ev3q"></p>
<p>搭配封閉型刀頭 Merkur 42C</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Merkur42C刀頭" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/merkur_42c-ab185bfa86d313e31056929b35173ffa.jpg" width="614" height="816" class="img_ev3q"></p>
<p>本文重點是推坑，所以直接先講優點：</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="上百種自由搭配組合你一定找得到適合你的">上百種自由搭配組合，你一定找得到適合你的<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E4%B8%8A%E7%99%BE%E7%A8%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%90%AD%E9%85%8D%E7%B5%84%E5%90%88%E4%BD%A0%E4%B8%80%E5%AE%9A%E6%89%BE%E5%BE%97%E5%88%B0%E9%81%A9%E5%90%88%E4%BD%A0%E7%9A%84" class="hash-link" aria-label="上百種自由搭配組合，你一定找得到適合你的的直接連結" title="上百種自由搭配組合，你一定找得到適合你的的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>前面提到，開架盒刀能選的有限，但是在傳統濕剃的世界可不一樣。</p>
<p>先不論在台灣購買取得難度，光是刀片就超過 30 種選項，若再加上刮鬍皂 (超過 100 種)，還有刀 (超過 10 種) 也算上去，你可以有上百甚至上千的組合，完全玩不膩。</p>
<p>刀片與刀頭會有自己的「個性」，所以搭配會有不同的效果。</p>
<p>例如我用的 Merkur 42C，就是溫和、容錯率高，但如果搭配太溫和的刀片 (鯊魚 Shark 刀片以溫和著稱)，以我的鬍量來說，反而會有種剃不乾淨的感覺，所以可以嘗試搭配比較兇一點的刀片 (Astra、Feather 都是相對鋒利一點的品牌)</p>
<p>而肥皂又分香氣、動物 / 植物原料，會影響整個刮鬍體驗。</p>
<p>所以如果今天你的軍火庫是，10 種刀片、3 種刀、5 種肥皂</p>
<p>你可以享有 10 X 3 X 5 = 150 種不同排列組合 (我數學差，不過應該是這樣)，
假設一週刮一、兩次的話，你可以玩超過一年！每次的體驗都不一樣！</p>
<p>而價格呢？</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="價格優勢">價格優勢<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E5%83%B9%E6%A0%BC%E5%84%AA%E5%8B%A2" class="hash-link" aria-label="價格優勢的直接連結" title="價格優勢的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>傳統濕剃最優勢的地方就是刀片價格！</p>
<p>就算你從台灣買水貨，比較平凡的品牌 Shark、Derby 之類，一片刀片只要新台幣 5 塊錢。有的比較高品質的品牌，平行輸入價錢大概落在 10-15 塊左右，但價格高不代表適合你。</p>
<p>我就是用爛爛 Derby 還是用的很開心。實際上，我自己從其他門路買，買到 Derby 100 片綠裝，平均一片刀片，大概新台幣 3 塊錢。 (後來土耳其災害好像有影響，現在有稍微漲價了QQ)</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Derby綠標100片包裝" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/derby_blade_package-114ebd5142ce233c20b02f15aa84b7b1.jpg" width="816" height="614" class="img_ev3q"></p>
<p>以我的鬍量，一片 Derby 刀片可以刮 2 次，所以我一年可以只用 52 片，刀片花費大概是 一年 / 150-200 新台幣。</p>
<p>這價格差異跟盒刀比起來多大啊！</p>
<p>如果你像我一樣極簡，刀頭跟肥皂其實也不會花太多。</p>
<p>刀頭入門價格雖然一開始 1 千上下，但可以用超過 3 年以上。</p>
<p>肥皂跟皂刷加起來也是 1 千上下，PRORASO 刮鬍皂可以使用超過 1 年。</p>
<p>不想玩皂，用開架刮鬍泡也能搞定。</p>
<p>傳統濕剃價格天花板，是取決於你想玩多少而定，夠自由了吧！</p>
<p>現在比較普通的款式跟品牌，已經可以在台灣不少網路商家購得，雖說價格不是最漂亮，但怎麼樣還是比盒刀划算。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="避免鬍鬚倒長毛囊炎">避免鬍鬚倒長、毛囊炎<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E9%81%BF%E5%85%8D%E9%AC%8D%E9%AC%9A%E5%80%92%E9%95%B7%E6%AF%9B%E5%9B%8A%E7%82%8E" class="hash-link" aria-label="避免鬍鬚倒長、毛囊炎的直接連結" title="避免鬍鬚倒長、毛囊炎的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>盒刀設計上，會刻意刮除臉皮比較深的部分，這樣才能產生所謂「零渣感」。但這樣的設計，容易讓某些人的臉，發起毛囊炎跟鬍鬚倒長的情況。</p>
<p>而傳統濕剃是單純的單刀片在臉表皮上刮剃，所以不容易有上述的問題。不過刮鬍效率就會差一點，需要用次數、方向、技術來達到盒刀的剃淨感。</p>
<p>盒刀的設計觀念可以在網路上找動圖或是影片示範，這邊就不花篇幅了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="環保永續">環保永續<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E7%92%B0%E4%BF%9D%E6%B0%B8%E7%BA%8C" class="hash-link" aria-label="環保永續的直接連結" title="環保永續的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>傳統濕剃製造的廢棄物，比盒刀環保多了！</p>
<p>雙面安全刀片是純金屬材質，可以達到真正完全回收，相反的，盒刀屬於複合材質，現在台灣歸類為一般垃圾處理。</p>
<p>另外因為刀架體結構單純，不要常亂摔，這種三件式的結構可以用好幾年。</p>
<p>我的 Merkur 42C 其實就是長這樣而已，很簡單</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="三件式結構" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/merkur_42c_explode-0aeb266d51e0924a29310fa93cd10953.jpg" width="816" height="614" class="img_ev3q"></p>
<p>如果是瘋狂理髮師那種直式剃刀，10 年以上絕對沒問題。通常都是持有者膩了，跑去買新刀的情況比較多 XD</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="強大的社群支援">強大的社群支援<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E5%BC%B7%E5%A4%A7%E7%9A%84%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E6%94%AF%E6%8F%B4" class="hash-link" aria-label="強大的社群支援的直接連結" title="強大的社群支援的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>時至今日，歐美網路早已有龐大的傳統濕剃社群，英文閱讀無礙的話，基本上你遇到的任何問題，都可以迎刃而解。</p>
<p>社群上有很多貢獻者，像是有人拿工業用測量儀器，為每種刀片做利度與耐久測試，把結果做成表格供大家參閱，你只要拿你喜歡的刀片做基準，就可以有依據按表，挑到自己偏好的刀片。更別說還有數不盡的試用分享可參考。</p>
<p>而且濕剃社群是我見過最和諧的圈圈了，社群不會有老手心態、互相攀比之類的，大家都是很熱心貢獻自己的經驗。</p>
<p>很常看到類似的對話：</p>
<blockquote>
<p>「我用了 Derby，這是我體驗最好的刀片，希望大家試試看！」</p>
<p>「我用過，不過 Derby 不是我的好球帶。我後來用了 Bic，你也可以試一下！」</p>
<p>「看來每個人都有自己的偏好呢，我喜歡的是 Feather 那種侵略感。」</p>
</blockquote>
<p>從一段交流，可以得到很多經驗分享跟情報，大部分的人都是持開放心態，去觀看其他人的刮鬍經驗。</p>
<p>當有人分享自己的「軍火庫」時，也不會有什麼酸言酸語，反而很多人會祝福跟恭喜，或是推更多坑。</p>
<p>這點我真的覺得很棒。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="自由的代價是">自由的代價是？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%9A%84%E4%BB%A3%E5%83%B9%E6%98%AF" class="hash-link" aria-label="自由的代價是？的直接連結" title="自由的代價是？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>前面吹了這麼多，要來講缺點了，其實也稱不上缺點，只是我認為要傳統濕剃，你需要改變一些日常習慣。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="需要時間學習">需要時間學習<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%99%82%E9%96%93%E5%AD%B8%E7%BF%92" class="hash-link" aria-label="需要時間學習的直接連結" title="需要時間學習的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>最容易讓人退坑應該是這個問題。</p>
<p>我入門的時候，從開始學，到真正達到接近一般盒刀的乾淨程度，至少要半年。原因是初期容易受傷，若受傷就必須等皮膚復原，才能繼續。</p>
<p>半年好像很久，但請注意，我指的是<strong>接近一般盒刀的乾淨程度</strong>，實際上能順利走完剃鬍流程，1-2 個月即可。</p>
<p>實際上，傳統剃鬍的剃淨程度是有分的，我也是接觸後才知道，有些人會刻意維持在 90% 的程度，而有人會想要追求 BBS <sup><a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#user-content-fn-bbs-eac46f" id="user-content-fnref-bbs-eac46f" data-footnote-ref="true" aria-describedby="footnote-label" class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq">1</a></sup>，能客製化的結果，也是傳統剃鬍的特色之一。</p>
<p>要追求剃淨程度，是需要花更多時間練習的，需要知道一些觀念，還有拋棄用盒刀時的舊習慣。</p>
<p>我喜歡視傳統剃鬍為打怪練功，每一次剃鬍都是在累積經驗，當你某一次一切都做對，達到心中的完美結果後，那種成就感真的很難言喻。</p>
<p>所以對我來說，需要時間學習不算是個缺點，反而讓刮鬍子這件事變得很好玩，每一次都像是個挑戰。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="刮得要比盒刀久沒效率">刮得要比盒刀久，沒效率<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E5%88%AE%E5%BE%97%E8%A6%81%E6%AF%94%E7%9B%92%E5%88%80%E4%B9%85%E6%B2%92%E6%95%88%E7%8E%87" class="hash-link" aria-label="刮得要比盒刀久，沒效率的直接連結" title="刮得要比盒刀久，沒效率的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>初期要學習上手，本來就會比較久，學成後，洗完澡刮，10-15 分鐘就能解決了。</p>
<p>但這個因人而異，有人 10 分鐘內搞定，有的人卻願意花 40 分鐘來刮鬍子。</p>
<p>我一般大約會花 15-30 分鐘左右，起泡 → 塗到臉上 → 剃鬍 (2-3 道) → 清洗 → 鬍後保養</p>
<p>對我來說，刮鬍子會進入一種心流狀態，浴室先有起泡時的沙沙聲，然後還有刷到臉上時，皂香的氣味，接著只有刀片刮除的嘶沙聲。</p>
<p>白天已經被外在環境跟資訊荼毒一整天，其實空出這段時間，只專注在刮鬍子上是一種享受。</p>
<p>我想很多人就是因為沉醉於這樣的情境，才甘願花時間放慢速度刮鬍子。</p>
<p>這些看似缺點，其實在現在什麼都求快的環境下，說不定是種優點呢！</p>
<hr>
<p>入坑傳統濕剃已經 3 年，希望更多人理解傳統濕剃的美好啊！</p>
<p>最後附上目前常駐的刮鬍組，皂會輪流換，我連起泡碗都沒買，直接用用完的乳液盒</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="目前的刮鬍組" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/current_shaving_setting-f938bfa3b13aa7957c80517289de86eb.jpg" width="816" height="614" class="img_ev3q"></p>
<!-- -->
<section data-footnotes="true" class="footnotes"><h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq sr-only" id="footnote-label">Footnotes<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#footnote-label" class="hash-link" aria-label="Footnotes的直接連結" title="Footnotes的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ol>
<li class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="user-content-fn-bbs-eac46f">
<p>傳統剃鬍最乾淨的程度稱為 BBS (Baby Bottom Smooth)，意即像嬰兒屁屁一樣光滑。 <a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#user-content-fnref-bbs-eac46f" data-footnote-backref="" aria-label="Back to reference 1" class="data-footnote-backref">↩</a></p>
</li>
</ol>
</section>]]></content>
        <category label="傳統刮鬍" term="傳統刮鬍"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[殺戮尖塔，改變了我的思考]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/殺戮尖塔，改變了我的思考</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/殺戮尖塔，改變了我的思考"/>
        <updated>2026-02-17T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[《殺戮尖塔》，一個我曾經無法攻克的遊戲。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>《殺戮尖塔》，一個我曾經無法攻克的遊戲。</p>
<p>剛買只玩了幾個月就丟在一旁，過了一兩年，我再度拾起，沒想到一打就陷入狂熱，瘋狂研究策略，到最後終於所有腳色最高難度通關。</p>
<p>總共花了 512 小時，你絕對無法想像碎心 (最後尾王) 當時，我的腦子射了多少多巴胺(？？)</p>
<p>通關紀念</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="勝利前一刻" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/defect_vicotory_moment-0f39bf01e1ab0528ef65395e184cfff0.jpg" width="1152" height="648" class="img_ev3q"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="勝利卡牌紀錄" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/defect_vicotory-b11291e77c2a939fddc8b202f3310a79.jpg" width="1152" height="648" class="img_ev3q"></p>
<p>這篇不是典型的推坑文，你甚至需要要玩過 150 小時以上，或是經歷過同樣的攻略苦痛(?)，才能理解我在講什麼。</p>
<p>我只是想講這段攻克的過程中，逐漸影響到，我對現實世界的決策思考跟行為模式。</p>
<p>攻略《殺戮尖塔》，讓我看見自己的思考盲區。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="宏觀思考與決策考量">宏觀思考與決策考量<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E5%AE%8F%E8%A7%80%E6%80%9D%E8%80%83%E8%88%87%E6%B1%BA%E7%AD%96%E8%80%83%E9%87%8F" class="hash-link" aria-label="宏觀思考與決策考量的直接連結" title="宏觀思考與決策考量的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我跟另一半是同一時間入坑，也同一時間棄坑。直到第二次我認真玩後，另一半也重新燃起鬥志。</p>
<p>我們良性競爭，比誰先打到最高難度。</p>
<p>但同一時間，我發現我們的思考模式完全不同，完全分成兩派：</p>
<ul>
<li class="">
<p>初期的我：碎心是勝利條件，所有決策應該都要以碎心為出發點。</p>
</li>
<li class="">
<p>另一半：現在是第一階，應該要以能活過第一階來決策，過了再說。</p>
</li>
</ul>
<p>這沒有絕對的對錯，但初期的我，真的因為想得太早、太遠，吃了很多癟。</p>
<p>實際上遊戲中，每一階都有需要關注的難題要解，每一階的頭目跟菁英有其特性，所以反而<strong>專注應對當下危急的難題</strong>才能更快推進。</p>
<p>回到我跟另一半的競賽，他的思維確實讓他快速推進好幾層，他在第 10 層時，我還在 5、6 層徘徊。就因為我為了碎心，卻忽略了，當下我應該要提高傷害/格檔/濾牌效率，以應付等一下的情況。</p>
<p>之後我調整了考量面向，把當下的情況也納入思考，才得以順利前進。我的決策考量到當下難題後，其實到最後碎心階段時，牌組的戰力都會逐漸備全，頂多就是在第三階時，盡可能補齊缺失的部分。</p>
<p><strong>當我不再只是看遙遠的目標，轉而專注於當下，我反而才能走到那個目標</strong></p>
<p>哈！是不是跟一些雞湯文很像。</p>
<p>現實世界中，我原本的思維真的跟玩遊戲時一樣，很容易忽略當下情境，覺得只要往目標走就對了，所以我總是很辛苦才完成目標，甚至是失敗。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="掌握情報的重要">掌握情報的重要<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E6%8E%8C%E6%8F%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E7%9A%84%E9%87%8D%E8%A6%81" class="hash-link" aria-label="掌握情報的重要的直接連結" title="掌握情報的重要的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>《殺戮尖塔》的設計，是希望玩家不斷從失敗中學習，可是有很多機制其實在遊戲內不易察覺。像是：</p>
<ul>
<li class="">每一階遇到的前三次怪物戰鬥(菁英不算)，一定都是簡單怪，但第四次後難度就會提高。</li>
<li class="">每次有出現挑選卡片場合時，包括商店選物、事件時，普通卡每出現一張，就會增加稀有卡出現機率。</li>
<li class="">藥水出現機率，起始是 40%，如果該場戰鬥後沒掉藥水，下一場戰鬥後出現率 + 10%。</li>
</ul>
<p>還有很多，不過先列這樣，這些機制都不會在遊戲中明列出來，我其實到遊玩超過 100 小時後，我才在國外實況主影片中學到。</p>
<p>但你發現了嗎？如果事先知道這些資訊，會對遊戲中的決策有多大影響。遊戲中看似無法掌握的隨機性，玩家是可以有策略的控制在一定的範圍，這絕對能提高獲勝的機會。</p>
<p>這些情報確實加速了我推進遊戲的速度，我可以在前期加快稀有卡掉落，或是把簡單怪的三次額度用在對的地方，幫助推圖。</p>
<p><strong>情報多寡會影響到決策行為</strong></p>
<p>很理所當然的廢話，但現實世界決策時，我常常會沒意識到「情報不足」的狀態，我認為是因為人的認知有限，無法知道不知道的事，所以不容易知覺到「情報不足」這件事。</p>
<p>我會想說：「該想的應該都想過了吧？」，殊不知人外有人，天外有天。</p>
<p>關於「情報不足」這點，我現在會使用 AI 輔助，協助我找到在決策或思考上，沒有思慮到的地方，找到之後再另外找相關資料。</p>
<p>不過還是要說，情報蒐集應該要有限度，若一直停留在這個環節，反而會陷入「是不是還不夠」的思緒，無法順利完成目標。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="如何觀摩向有經驗者學習">如何觀摩，向有經驗者學習<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%80%E6%91%A9%E5%90%91%E6%9C%89%E7%B6%93%E9%A9%97%E8%80%85%E5%AD%B8%E7%BF%92" class="hash-link" aria-label="如何觀摩，向有經驗者學習的直接連結" title="如何觀摩，向有經驗者學習的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>運動員會觀看比賽影片來學習，同理也能應用在攻略《殺戮尖塔》上。</p>
<p>不過怎麼看別人玩，會影響到你學成的速度。</p>
<p>只看別人拿了什麼牌組，例如看到 A 牌 + B 牌，好像很厲害，之後自己玩可以拿看看。如果是這樣看影片，還是很大機會停留在撞牆期。</p>
<p>因為《殺戮尖塔》中，沒有絕對強的組合跟流派，永遠都是情勢決定牌的強度，玩家在做的，比較像是應對情勢去選擇牌組。</p>
<p>這邊要推薦幫了我很多的實況主 — Frost Prime，附上 YT 頻道<a href="https://www.youtube.com/@TheFrostPrime/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">連結</a></p>
<p>Frost Prime 打了幾千小時的《殺戮尖塔》，有豐富的碎心經驗，講話很靠北，兼具娛樂效果。甚至玩到後面太常贏，變成實況中讓觀眾投票選牌選遺物，自己只能拿觀眾選牌來挑戰碎心。</p>
<p>很棒的是，他在遊玩過程中，有時候會解釋 <strong>為什麼我要選這張牌？目的是什麼？為了應對什麼情況？為什麼不選那張牌？</strong> 看越多他的影片，越能學習到不一樣的選牌思路。上一段提到的情報，也是從這位實況主影片中得知的。</p>
<p>我之前花了超過 20 小時，都只是在研究他怎麼應對、怎麼選牌、怎麼解局，隔了幾周都沒開遊戲，結果一玩下去，攻略速度加速不少。當然還是花了一些時間，把學到的轉化為適合我的攻略方式。</p>
<p>我體會到，要有效達成目標，需要正確觀察、理解有經驗者的思考邏輯跟手法。</p>
<p>如果你一直卡關，可以先放下遊戲，看別人怎麼玩。</p>
<p>除了 Frost Prime，歐美還有很多厲害的高手， <a href="https://www.youtube.com/@Baalorlord" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Baalorlord</a>、<a href="https://www.youtube.com/@Jorbs" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Jorbs</a> 都有自己的打法、教學影片，可供參考。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="風險承擔先扛傷害是為了贏">風險承擔，先扛傷害是為了贏<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E9%A2%A8%E9%9A%AA%E6%89%BF%E6%93%94%E5%85%88%E6%89%9B%E5%82%B7%E5%AE%B3%E6%98%AF%E7%82%BA%E4%BA%86%E8%B4%8F" class="hash-link" aria-label="風險承擔，先扛傷害是為了贏的直接連結" title="風險承擔，先扛傷害是為了贏的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>一個人玩遊戲的方式，可以看出一個人的個性。</p>
<p>我是屬於，想要玩得完美的那種，用最少資源、盡可能無傷，還不能只用同一招(像是只按普功把對手尻到死)，那樣玩不夠酷。初玩《殺戮尖塔》時，我為了不要掉血量，腦袋會自動迴避掉那些可能會贏，但是會掉血量的策略，損失血量會讓我很焦慮，讓我覺得籌碼不夠獲勝。這樣的心態，讓我玩得辛苦。</p>
<p>具體的情境像是，《殺戮尖塔》的初始腳色——鐵衛士，有個打法是要先自傷扣血，換取攻擊力。還有一個例子，靈體牌可以透過事件取得，他可以讓該回合所有傷害化為 1，代價是總體血量最大值直接減半。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="靈體" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/Apparition-aec46dcdee89de2d0bd00768590f5476.png" width="381" height="489" class="img_ev3q"></p>
<p>一半耶！最高難度初始血量也才 70 左右，一旦我接受，總血量會變成 35。</p>
<p>這對我來說多可怕啊！我又不知道能不能贏，怎麼可以先扣血呢？</p>
<p>有次我看了 Frost Prime 在玩某一場，他在某一回合完全沒有格擋，直接扛傷害，血量掉到一半以下。</p>
<p>但是他卻很有自信，很自在地說：「這得扛的，ouch！」，接下來幾個回合只掉了零星血量，但攻擊跟格擋直接疊起來，反打獲勝。換做是我的情況，會因為太在意血量，把很多能量耗在防守，拖沓戰鬥節奏。</p>
<p>每次他遇到靈體牌事件的時候，八成都一定會拿，承擔 1/2 血量的代價。而我一定會跳過不拿靈體牌。結果…</p>
<p><strong>太在意風險/代價，總是把我推向最壞的結局</strong></p>
<p>仔細想想，Frost Prime 在做的事，是先承擔短期代價，換取最終賽局的勝利。</p>
<p>為了不掉血，一直防守，只會讓情勢更糟，特別是菁英怪跟頭目戰時，敵方只會越來越強大，越晚結束戰鬥，損失反而越高。</p>
<p>而靈體牌，乍看 1/2 血量代價很高，但實際上你能用這個牌迴避掉超過 100 以上的傷害，這其實是很強大的防禦牌卡。</p>
<p>現實生活中不會讓你損血，但很多情況確實跟遊戲很像，<strong>人天生會想迴避風險</strong>，若是不適時往大局看，可能會被本能絆住。</p>
<p>《殺戮尖塔》讓我練習到了這點，現在的我，能知覺自己是否又太在意風險，而忽略了一些機會，並且適時調整決策考量。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="擁抱不確定潘多拉盒子">擁抱不確定——潘多拉盒子<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E6%93%81%E6%8A%B1%E4%B8%8D%E7%A2%BA%E5%AE%9A%E6%BD%98%E5%A4%9A%E6%8B%89%E7%9B%92%E5%AD%90" class="hash-link" aria-label="擁抱不確定——潘多拉盒子的直接連結" title="擁抱不確定——潘多拉盒子的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>遺物潘朵拉盒子，功能是把所有初始攻擊與防禦卡，隨機換成其他卡片。初始攻擊與防禦卡共 10 張，要是你都沒有移除掉，會隨機換到 10 張卡片。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="潘朵拉盒子" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/pandorabox-fd6e7c9b4b46ad7e572272620eb3db18.png" width="415" height="617" class="img_ev3q"></p>
<p>這樣的不確定，讓很多新手不敢輕易選擇，很多人新手期都會避開此遺物，誰也不想拿到爛卡。</p>
<p>我本來也是這樣想，不過 Frost Prime 曾說過他很多場獲勝，都是靠潘朵拉盒子的隨機換卡。我自己實驗後，確實是如此，尤其是初始卡片都擺脫不掉時，潘朵拉盒子是最後一搏的選項。</p>
<p>新手時期的我，對這個遺物敬而遠之，回過頭看後，其實也是本能作祟，我總是往風險的方向思考，所以不認為會有機會。</p>
<p>我開始練習接受潘朵拉盒子後，發現這個不確定，讓遊戲體驗多了不少驚喜，我因此找出沒試過的組合玩法，也發現一直以為的爛卡，竟然在最後成了救援投手。</p>
<p><strong>把不確定看成機會，而非風險，事情會變得不一樣。</strong></p>
<hr>
<p>呼——！</p>
<p>感謝你耐心看到最後，在我成功全角色最高難度通關擊敗心臟後，這篇文就一直在腦中徘徊。</p>
<p>其實我不太擅長用腦的卡牌遊戲，《殺戮尖塔》是少數讓我願意投入時間，而且最終獲得回報的遊戲，也是少數能夠影響到我的現實生活的遊戲，被《殺戮尖塔》訓練後，決策時會知覺更多面向。</p>
<p>雖然人生無法像遊戲一樣重複挑戰，但若能對任何可能與不確定持開放態度，那麼就像遊戲一樣，</p>
<p><strong>永遠都有你想不到的勝利方法！</strong></p>]]></content>
        <category label="遊戲" term="遊戲"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[再敘我的 Therian 企劃]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/再敘我的Therian企劃</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/再敘我的Therian企劃"/>
        <updated>2026-02-15T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[前情提要]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="前情提要">前情提要<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%89%8D%E6%83%85%E6%8F%90%E8%A6%81" class="hash-link" aria-label="前情提要的直接連結" title="前情提要的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>2019 年，我製作了<a href="https://firesidecomic.com/zhTW/audio.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">《郊狼野火堆》</a> Podcast，用來紀念與紀錄自己身為 Therian 的整個探索過程，順利完成一個總結。</p>
<p>但在那之後，因為各種因素，我沒有繼續做相關的內容。
如今，已是 2026 年，7 年過去了，我終於有機會用文字形式產出。</p>
<p>簡言之，要來還債了啦！</p>
<p>給曾經參與過這個企劃的聽眾，熟悉的開場音樂，感謝你當時願意花時間聆聽</p>
<audio controls=""><source src="/audio/coyotes_fireside_intro.mp3" type="audio/mp3"></audio>
<hr>
<p>鑒於有些人頭一次知道 Therian 概念，所以這邊先簡短給一些核心解釋</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="therian-超快速介紹">Therian 超快速介紹<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#therian-%E8%B6%85%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8B%E7%B4%B9" class="hash-link" aria-label="Therian 超快速介紹的直接連結" title="Therian 超快速介紹的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Therian 是相信自己不是人類的人，Therian 最常出現的認知是 "An animal trapped in human body." (困在人類身體的動物)</li>
<li class="">Therian 是天生的，你不會「選擇」成為 Therian，而是在生命某一刻開始「覺察/發現」自己是 Therian</li>
<li class="">一旦覺察自己是 Therian，會啟動 Awakening (覺醒) 時刻。你可以想像是哈利波特拿到魔杖時，周遭開始發光的時刻</li>
<li class="">Therian 是祝福，亦是詛咒。有人因此找到自己，健全發展，有人因此引發自我認同障礙，最終罹患或是加劇身心疾病</li>
<li class="">Therian 通常 (但非絕對) 會有 shifting 體驗，也就是精神上跟自己的動物物種連結，會有像是幻肢或是清醒夢的形式</li>
<li class="">Therian 其實嚴格說來，跟薩滿或是靈魂動物信仰沒關係，更多的是「自我認同」</li>
<li class="">Therian 跟 Furry (獸迷) 本質上不一樣，社群上最常出現的說法是： "Therian can also be furry, but furry can't be therian. "</li>
</ul>
<p>以上先這樣，再寫就變另一篇文了</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="podcast-推出後當時回響">Podcast 推出後，當時回響<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#podcast-%E6%8E%A8%E5%87%BA%E5%BE%8C%E7%95%B6%E6%99%82%E5%9B%9E%E9%9F%BF" class="hash-link" aria-label="Podcast 推出後，當時回響的直接連結" title="Podcast 推出後，當時回響的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>當時推出後，聽的人比我想得多，這是意料之外，</p>
<p>甚至有人私訊我，說終於遇到同類，我們互相訊息交流了一陣子，</p>
<p>也有人來說，他發現了自己的其他可能性</p>
<p>那時的 Spotify 後台數據，原本還在用 Wordpress 的時候：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="當時 Spotify 後台數據" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/podcast_stats-3f325cc2bdefd23ab66d161532f2ea49.png" width="897" height="381" class="img_ev3q"></p>
<p>原來預估有 50 人來聽就了不起了 XDD</p>
<p>當初就是希望小規模淺嚐，但回響讓我思考要不要繼續做新集數，可是我卻發現…</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="難發揮的困境">難發揮的困境<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E9%9B%A3%E7%99%BC%E6%8F%AE%E7%9A%84%E5%9B%B0%E5%A2%83" class="hash-link" aria-label="難發揮的困境的直接連結" title="難發揮的困境的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>這個選題本身就很侷限，我參考了歐美 Therian 的 Podcast，還是窒礙難行</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="邀人訪談">邀人訪談<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E9%82%80%E4%BA%BA%E8%A8%AA%E8%AB%87" class="hash-link" aria-label="邀人訪談的直接連結" title="邀人訪談的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>在台灣很難實現，這裡指的是 Therian，也能接受訪談的人。人真的太少…</p>
<p>但我承認其實我也沒真的公開徵求過。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="名詞解釋">名詞解釋<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%90%8D%E8%A9%9E%E8%A7%A3%E9%87%8B" class="hash-link" aria-label="名詞解釋的直接連結" title="名詞解釋的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>我可以做更多集數，說明相關的專有名詞。不過我認為那些名詞，充其量就是加速了解或是歸納事物的一種方式，</p>
<p>實際上那些標籤不能定義所有的 Therian。</p>
<p>你想要認識 Therian 的話，不是一直聽我解釋那些名詞，而是真的找到一位 Therian，然後聽他的故事，聽他怎麼覺察、怎麼處理自我認同、怎麼連結自我的動物、特殊經驗等…，並且認知到所有 Therian 都是獨立個體，10 位 Therian 就會有 10 個不同的故事。</p>
<p>再說現在網路很方便，你大可直接深入歐美 Therian 網站，直接跳到名詞釋義的那一頁，用翻譯工具看一下就能了解，可能 10 分鐘就能結束。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="太多企劃進行">太多企劃進行<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%A4%AA%E5%A4%9A%E4%BC%81%E5%8A%83%E9%80%B2%E8%A1%8C" class="hash-link" aria-label="太多企劃進行的直接連結" title="太多企劃進行的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>當時我手上已經有<a href="https://firesidecomic.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">野火堆</a>的漫畫企劃，同時我也在學吉他，有跟著老師練習功課，還有工作不定時的工作任務，需要在工作外的時間處理，再來我還有去畫室進修，補足繪圖技術不足。</p>
<p>這一切都在同一時期發生，真的超瘋狂的！那時候我真的把自己逼很緊。</p>
<p>我無法好好靜下來擬定企劃，Podcast 的順位就一直往後延。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="自卑">自卑<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E8%87%AA%E5%8D%91" class="hash-link" aria-label="自卑的直接連結" title="自卑的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>最後是完美主義和自卑作祟，我認為自己沒辦法有理想的產出，才沒有繼續下去。</p>
<p>但我還是想要用其他形式來完成，不用像錄音那麼累的方式，於是我想到了專題演講形式，可以在台灣獸無限之類的地方發表</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="從沒實現的專題演講">從沒實現的專題演講<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%BE%9E%E6%B2%92%E5%AF%A6%E7%8F%BE%E7%9A%84%E5%B0%88%E9%A1%8C%E6%BC%94%E8%AC%9B" class="hash-link" aria-label="從沒實現的專題演講的直接連結" title="從沒實現的專題演講的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我甚至把大綱都寫好了，但之後疫情把大家搞得亂糟糟，後來我也放置了</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="當時的大綱" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/outline_screenshot-b50fa82f3edbb5c24e01e707f182b329.png" width="780" height="835" class="img_ev3q"></p>
<p>我想裡面有些內容還是日後可以用文字來呈現，但有些可能已經過時了，</p>
<p>因為這些年來，開始出現 Therian 新世代，帶起不一樣的風氣。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="新世代">新世代<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E6%96%B0%E4%B8%96%E4%BB%A3" class="hash-link" aria-label="新世代的直接連結" title="新世代的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>現在在短影音看到的是，一定要戴著動物面具、尾巴，冒著手腕骨折的風險，像動物一樣跳來跳去，影片中非常強調做真實的自己。我在噗浪有<a href="https://www.plurk.com/p/p6c90d" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">吐槽</a>過。</p>
<p>跟前段提到的一樣，Therian 的故事都是獨立的，也許這是新世代處理自我連結的方式。</p>
<p>但同樣的，20 歲跟 40 歲的 Therian，絕對會有不同的方式呈現自己。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我有改變嗎">我有改變嗎？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E6%88%91%E6%9C%89%E6%94%B9%E8%AE%8A%E5%97%8E" class="hash-link" aria-label="我有改變嗎？的直接連結" title="我有改變嗎？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我在 Podcast 有提過，我一開始很擔心「自我認同是郊狼」是我捏造出來的，可能只是基於我無法處理外在跟心理困境，塑造出的一個防衛人格跟機制。</p>
<p>我會不會哪天就拋棄這個十幾年的自我認同了？</p>
<p>2020 -2025 年期間，我覺得自己離「郊狼」這個自我認同很遠的時候，通常都是心理負面的時候，像是焦慮、恐慌、工作 Burn out、自我貶低、自我犧牲。</p>
<p>這兩三年，我花了一些時間，去清理過去的心理陰影，開始排除負面想法跟情緒，</p>
<p>我才理解到，並不是因為「相信自己是郊狼」，讓我覺得自己是郊狼，</p>
<p>是因為，<strong>我「相信自己」，所以我才是郊狼。</strong></p>
<p>聽起來很饒舌，我想說的是這並非防衛機制，
而是根深蒂固的認同，只是我需要相信自己才得以彰顯。</p>
<p>所以是的，我快 35 歲了，自我認同是郊狼超過 15 年，接下來也會繼續這樣相信！</p>]]></content>
        <category label="Therian" term="Therian"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[我與 Youtube 廣告的戰爭]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/我與youtube廣告的戰爭</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/我與youtube廣告的戰爭"/>
        <updated>2026-02-05T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[我一直都沒買 Youtube Premium]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我一直都沒買-youtube-premium">我一直都沒買 Youtube Premium<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E6%88%91%E4%B8%80%E7%9B%B4%E9%83%BD%E6%B2%92%E8%B2%B7-youtube-premium" class="hash-link" aria-label="我一直都沒買 Youtube Premium的直接連結" title="我一直都沒買 Youtube Premium的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>基於補償心態 (平台跟創作者還是要錢營運)，短廣告還是會加減看，也沒有裝 ad blocker</p>
<p>但最近的廣告插入情況真的太詭異，
於是我與 Youtube 廣告的戰爭正式開打 <em>(戰爭號角聲響起)</em></p>
<p>你有發現嗎？Youtube 廣告出現的頻率跟時機，越來越頻繁跟奇怪</p>
<p>因為官方引入 AI 技術，會自行判斷精彩時刻插入廣告</p>
<blockquote>
<p>We also announced Peak Points, a new product built with Gemini that identifies the most meaningful, or “peak,” moments within YouTube’s popular content to place your brand where audiences are the most engaged.</p>
<p>引用 <a href="https://blog.youtube/news-and-events/brandcast-2025/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Youtube 官方部落格</a></p>
</blockquote>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="使用者如我看到跟感受到了什麼">使用者如我，看到跟感受到了什麼？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E5%A6%82%E6%88%91%E7%9C%8B%E5%88%B0%E8%B7%9F%E6%84%9F%E5%8F%97%E5%88%B0%E4%BA%86%E4%BB%80%E9%BA%BC" class="hash-link" aria-label="使用者如我，看到跟感受到了什麼？的直接連結" title="使用者如我，看到跟感受到了什麼？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛廣告">爛廣告<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%88%9B%E5%BB%A3%E5%91%8A" class="hash-link" aria-label="爛廣告的直接連結" title="爛廣告的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>更多 AI 生成的廣告冒出來。單純的 AI 協作產生的廣告，並不會讓我生氣。</p>
<p>最讓人生氣的完全欺騙的內容，像是明明是手遊廣告，卻用 AI 生成像是 MMO RPG 的遊戲畫面。</p>
<p>一旦點進官網或是 APP store 你就會發現，根本就是免洗的遊戲內容。</p>
<p>從 UI 到實際遊戲畫面都跟廣告呈現沾不上邊。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛長度">爛長度<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%88%9B%E9%95%B7%E5%BA%A6" class="hash-link" aria-label="爛長度的直接連結" title="爛長度的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>原本大概都是 1 分鐘內或是 15 秒的長度，但現在的廣告容許長廣告，甚至把別的 Youtube 影片插進來。</p>
<p>看 3 分鐘的影片，不跳過廣告的情況下，我得花超過 7 分鐘才能看完。</p>
<p>我還發生過看 Howhow 的影片，然後插入 Howhow 的廣告，而那支插入的廣告，就是他的頻道上的某支業配影片，這是 Howhow-ception 嗎？？</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛頻率">爛頻率<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%88%9B%E9%A0%BB%E7%8E%87" class="hash-link" aria-label="爛頻率的直接連結" title="爛頻率的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>頻率暴增，20 分鐘的影片，每 2-3 分鐘插入一支，</p>
<p>你不手動按掉的話，第一支短廣告播完，還會再追加另一支廣告。</p>
<p>或是直接插個 5 分鐘廣告給你</p>
<hr>
<p>這樣你應該理解體驗有多糟，甚至你也早體驗一輪了。</p>
<p>但事情還沒完，我開始發現一些奇怪的模式，這只是猜測，我只是先列出來我觀察的情況....。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我的揣測觀察">我的揣測、觀察<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E6%88%91%E7%9A%84%E6%8F%A3%E6%B8%AC%E8%A7%80%E5%AF%9F" class="hash-link" aria-label="我的揣測、觀察的直接連結" title="我的揣測、觀察的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><strong>我懷疑我被監視</strong>  <em>(插入懸疑音效)</em></p>
<p>這個說法感覺好像我有妄想症 XD，換個說法：</p>
<p>我合理懷疑，使用者的操作行為可能受到監控。</p>
<p>理論上，廣告插入是基於影片內容對吧？</p>
<p>但我開始注意到幾個情況</p>
<ul>
<li class="">把影片放在背景播放，切換去操作其他程式或是其他分頁</li>
<li class="">將影片縮成畫中畫模式</li>
<li class="">影片從暫停狀態，點擊播放後的幾秒鐘</li>
</ul>
<p>很大的機率會馬上丟一個廣告給我。</p>
<p>畫中畫模式下，無法提早手動關閉廣告，所以使用者必須回到 Youtube 頁面來關閉。</p>
<p>這造成我事情做一半，都要再跳回 Youtube 頁面關廣告，非常令人分心，手動切換浪費很多時間。</p>
<p>你說不要理他就讓廣告播完，Bro，他一推就是 5 分鐘的廣告，
使用者不手動關，就是再推下一支廣告</p>
<p>我曾經故意不切，就變成半小時內有快 10 分鐘都在看廣告，
那部影片也不過 20 分鐘，被連續塞 3 支廣告</p>
<p>以上只是推測，如果有具體證據會再提出。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="因為忍受到了極限我開始做些無謂的反抗">因為忍受到了極限，我開始做些無謂的反抗<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E5%9B%A0%E7%82%BA%E5%BF%8D%E5%8F%97%E5%88%B0%E4%BA%86%E6%A5%B5%E9%99%90%E6%88%91%E9%96%8B%E5%A7%8B%E5%81%9A%E4%BA%9B%E7%84%A1%E8%AC%82%E7%9A%84%E5%8F%8D%E6%8A%97" class="hash-link" aria-label="因為忍受到了極限，我開始做些無謂的反抗的直接連結" title="因為忍受到了極限，我開始做些無謂的反抗的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="瘋狂檢舉廣告跟不推薦">瘋狂檢舉廣告跟不推薦<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%98%8B%E7%8B%82%E6%AA%A2%E8%88%89%E5%BB%A3%E5%91%8A%E8%B7%9F%E4%B8%8D%E6%8E%A8%E8%96%A6" class="hash-link" aria-label="瘋狂檢舉廣告跟不推薦的直接連結" title="瘋狂檢舉廣告跟不推薦的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>雖然按檢舉跟不推薦很浪費時間，但我還是想看看有沒有什麼改善。</p>
<p>只要是上述 AI 畫面的手遊廣告，我就是檢舉按到爆</p>
<p>只要是不喜歡的廣告，我就是不推薦按到爆</p>
<p>結果還真的發生一些有趣的事情</p>
<p>Youtube 發現沒廣告可以推，開始推他們自己的原生廣告，
像是推廣 Youtube Music 或是 Premium。</p>
<p>還有開始推畫面比較簡單的廣告，像是只有投影片，然後文字圖片會飄飄飄這種</p>
<p>認真說至少比看糞手遊的垃圾內容，然後得腦癌還好</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="但我還是走到最後一步">但我還是走到最後一步<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E4%BD%86%E6%88%91%E9%82%84%E6%98%AF%E8%B5%B0%E5%88%B0%E6%9C%80%E5%BE%8C%E4%B8%80%E6%AD%A5" class="hash-link" aria-label="但我還是走到最後一步的直接連結" title="但我還是走到最後一步的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>消極抵抗後，我決定還是用最原始的方法，來維護我的觀影體驗 —— 下載影片，然後在本地電腦看</p>
<p>有人可能會想這樣創作者會不會有影響？</p>
<p>並不會，因為：</p>
<ul>
<li class="">我追的頻道，大部分都不靠 Youtube 賺錢，至少 Youtube 不是主力收入來源</li>
<li class="">我只下載頻道好久以前的舊影片，那也不是主要點閱率的來源</li>
<li class="">我還是會在 Youtube 看頻道的新影片，乖乖看廣告</li>
<li class="">要幫助創作者，其實看廣告不是最有效的方法</li>
</ul>
<p>最後我下載了快 50 小時長度的影片，可以拿來當背景播放，或是想看就看，</p>
<p>再也不用被廣告纏身了。</p>
<p>戰爭結束 UWU ？</p>]]></content>
        <category label="那些讓我生氣氣" term="那些讓我生氣氣"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[所以我架了網站]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/所以我架了網站</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/所以我架了網站"/>
        <updated>2026-02-01T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[header_image]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="header_image" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/socialCard-21164c8db487d65cb3d05755b8d68bd9.png" width="1200" height="675" class="img_ev3q"></p>
<p>開站第一篇文，稍微記錄下：</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="技術層面">技術層面<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E6%8A%80%E8%A1%93%E5%B1%A4%E9%9D%A2" class="hash-link" aria-label="技術層面的直接連結" title="技術層面的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>評估了很久，還是選擇另外用框架來做部落格。</p>
<p>在此之前，看了很多框架、CMS，甚至還想過用 headless CMS 搭配靜態網站生成的辦法，
最後選擇了只用 <a href="https://docusaurus.io/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Docusaurus</a>。</p>
<p>主要是簡單、省時考量，加上 React 的邏輯我比較喜歡 (React 跟 Vue 我都有實作過)。</p>
<p>我可以專注在調整現有元件、CSS 設計，也不用管太多 Responsive 的問題，還有 RSS 建立，基本上都已經先幫你弄好了。</p>
<p>另外，Docusaurus 文件 (Docs) 跟 部落格 (Blog) 的結構剛好對應我的需求，
我可以根據類型來放我的內容。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="內容層面">內容層面<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E5%85%A7%E5%AE%B9%E5%B1%A4%E9%9D%A2" class="hash-link" aria-label="內容層面的直接連結" title="內容層面的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>最主要的目標是寫，未來的自己會想看的內容吧，過去一直沒架起來，就是因為我很怕不知道寫什麼，最後無疾而終。
經過一些思考跟定位後，有決定了一些我能持續產出的方向。</p>
<p>目前的想法是這樣分類：</p>
<ul>
<li class="">筆記，/docs =&gt; 把現有/別人的內容整理好，用於分享。但也有可能是我想把自己的特定資訊整理出來紀錄。</li>
<li class="">blog，/blog =&gt; 創作記錄、生活心得之類的分享，就是出自我腦袋的東西。</li>
<li class="">神秘區域，/???? =&gt; 色色的內容，或是 NSFW 的主題都會在這邊。分享性相關的話題，文字居多，不會有裸照請放心(?)。然後連結藏在網站的某一處，總之像是彩蛋般的存在。這個網站定位還是上面兩個為主啦，這只是附加的。</li>
</ul>
<p>現階段把噗浪的一些系列文補過來，</p>
<p>你可以從標籤<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/tags/%E9%87%8E%E7%81%AB%E5%A0%86%E4%B8%89%E5%85%A9%E4%BA%8B">野火堆三兩事</a>找到，這是我在經營創作網站時 2024 年以前的紀錄。</p>
<p>噗浪搬來的文首會標「噗浪精選」，你也可以從標籤 <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/tags/%E5%99%97%E6%B5%AA%E7%B2%BE%E9%81%B8">噗浪精選</a>找，基本上 2025 年前的文都是噗浪來的</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="超被動交友">超被動交友<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E8%B6%85%E8%A2%AB%E5%8B%95%E4%BA%A4%E5%8F%8B" class="hash-link" aria-label="超被動交友的直接連結" title="超被動交友的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>架站的另一個目的還有「超被動交友」</p>
<p>過去參與社交場合時，我其實樂於分享自己，
但時間久了我發現，大部分的享樂與吃飯社交場合，並不是有效的交流途徑。</p>
<p>舉例來說，某某活動聚會/飯局，多數人其實只是來享受快樂時光的，認識新朋友真的只是其次，
就算當下有互動，也是出於客套，活動一結束，就再也沒下文了。</p>
<p>這幾乎是我 95% 的社交場合經驗，真正從生人留下來變成朋友的，都不是在這樣的途徑下，
這讓我思考也許是策略跟場合不對，因此想出了用網站來吸引對應的人過來。</p>
<p>你可以參考關於頁面 - <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/about">那隻橘色的</a>，我列了所有我關心的主題，當然這些話題是「包含但不限於」，我的部落格跟筆記也會透露出自身的其他面向。</p>
<p>我不期望可以交朋友，或是真的有人連絡，不過要是有人看到我寫的內容，然後感覺到「嘿！我也這樣想過/類似的感覺」，我想寫文的目的就達到了。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="最後沒用但我還是做了">最後，沒用但我還是做了<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E6%9C%80%E5%BE%8C%E6%B2%92%E7%94%A8%E4%BD%86%E6%88%91%E9%82%84%E6%98%AF%E5%81%9A%E4%BA%86" class="hash-link" aria-label="最後，沒用但我還是做了的直接連結" title="最後，沒用但我還是做了的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>我寫了一個元件，會在每篇文的頁面底下顯示「跟郊狼有關的小知識」。
希望能讓大家知道郊狼的可愛跟偉大。</p>
<p>如果你沒看到可能因為你在文章列表頁面，試試看點進這篇文<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99">主頁</a>，然後滑到最底下WW</p>]]></content>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[2025 巴哈 ACG 創作大賽 - 觀禮、檢討大會]]></title>
        <id>https://orange-coyote.fyi/blog/2025ACG創作大賽</id>
        <link href="https://orange-coyote.fyi/blog/2025ACG創作大賽"/>
        <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[噗浪精選]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>巴哈姆特頒獎觀禮 ＆ 檢討大會</p>
<p>雖然這次沒得獎，但抱持著下次參賽可能猴年馬月，還是參加觀禮了，
結果不論是參賽者，或是評審老師都有記得《百分百樂透》，
而且很認真回饋，真的超感謝的，不枉費從台中衝上去，八點還先去公投 XD。</p>
<p>感覺老師們到後面都顯疲態，為了報答大家的認真，統整下評審老師的回饋。</p>
<p>等於我拿自己當範例，希望能給其他創作者當作參考</p>
<p>首先這次沒得獎的《百分百樂透》，可以到我的創作主站觀看</p>
<p><a href="https://firesidecomic.com/zhTW/series/lottery.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">百分百樂透</a></p>
<p>還沒看過的可以先看漫畫</p>
<p>再猜猜你看到的缺點，是不是跟評審的一樣，(猜燈謎的概念？</p>
<hr>
<p>評審共同指出缺點：</p>
<ol>
<li class="">
<p>劇情平淡，腳色遇到的難題、解決力道不夠，整體情節沒辦法戳到讀者，即便是好結局。</p>
</li>
<li class="">
<p>對黑白漫畫技巧、網點應用不熟悉 (我第一次畫黑白齁…QQ</p>
</li>
</ol>
<p>然後讓我很震懾的:</p>
<ol start="3">
<li class="">獸人不夠獸，角色表演或是劇情可以連結獸的特性。
這次的作品就算腳色換成人類也行，表示獸人的獨特沒有表現出來</li>
</ol>
<p>震驚！被非獸圈的說畫得獸人不夠獸，
有點像是被外縣市的人說「咦？你台中人不知道中港路嗎？」的震懾
在獸圈十多年白混了ㄇ？ (不及格獸控叭叭</p>
<hr>
<p>再來是共同優點：</p>
<ol>
<li class="">印象深刻
評審結束是七月底，算算過了一個月，還能被記住應該算優點？
我只說作品名，大家都知道「啊就是狗狗的那個」</li>
</ol>
<p>沒惹，對，還真的沒其他優點惹 XD</p>
<hr>
<p>個別老師的評論，摘要：</p>
<p><strong>李隆杰老師：</strong></p>
<ol>
<li class="">「你的彩漫比這次比賽的投稿還有趣耶，可以繼續耕耘純獸，畫獸人的話，要再多做功課。」</li>
<li class="">基本功、透視</li>
<li class="">故事是有趣的，但最後轉折力道不夠</li>
</ol>
<p>老師：「我以前有自費出過純獸的本，然後賣不完，現在還堆在家裡」(這是怨念吧</p>
<p>老師給了蠻多回饋，能感覺他很樂於分享想法。
不過全寫出來應該沒人要看，我就寫這樣</p>
<hr>
<p><strong>常勝老師：</strong></p>
<ol>
<li class="">對作品印象很深，其實對這種偏門選題跟呈現方式，覺得很有趣。
但僅此於「有趣」，如果作品要讓人「喜歡」，作品上必須要多琢磨。</li>
</ol>
<p>「你的基本盤分數本身就高不了，然後個人特色或特殊性也不夠突出，所以就…」</p>
<p>常勝老師回饋時，感覺很努力的選詞，
盡可能不傷害我的心，或者是他只是有點疲憊XDD，
但老師的評論算是滿一刀見血的</p>
<hr>
<p><strong>致怡老師：</strong></p>
<p>「你畫純動物比你這次投稿還要有愛很多，感覺得出明顯差異。還是要畫有愛的東西R」</p>
<p>致怡老師很認真在看野火堆的漫畫XDD，看來是犬派盟友？</p>
<hr>
<p><strong>BARZ 老師：</strong></p>
<ol>
<li class="">彩漫跟黑白漫的布局，跟上色邏輯是不一樣的，會需要多研究，黑白漫對比跟網點應用</li>
</ol>
<p>「你的對白安排寫得太精要，每句都是重點，可以放些廢話進去。廢話等於是給讀者喘息的空間。有個說法是讀者看一部漫畫，可能只會看進 7、8 成左右，所以重點可以不要放到 100%」</p>
<p>BARZ 老師算是點出我從來沒想過的盲點，
這個我必須說是職業病 XDD，我以前做字幕翻譯，
不管英文多長，中文只能翻最多14字，後來就養成不廢話了 XDD</p>
<hr>
<p><strong>HOM 老師：</strong></p>
<p>時間不夠，所以沒找HOM老師，一方面也覺得該說的缺點都說完了，
然後老師的刺青很漂釀</p>
<hr>
<p>自我反省：</p>
<p>這次參賽選了不擅長的格式跟內容，注意力都放在適應黑白漫、畫獸人上面，有顧此失彼的感覺。</p>
<p>劇情設計問題，我認為是自己長期的盲點，我感覺野火堆的漫畫也有類似的問題，可能就是因創作習慣有點被限制。</p>
<p>畫技就沒轍，這不是一兩天能改的 XDD</p>
<p>如果要比較正向、客觀的講，
畫漫畫這件事上，我這種完全自幹流的情況，初審能過就已經很神奇了 XDD</p>
<hr>
<p>其他交流茶會心得：</p>
<ol>
<li class="">
<p>原本以為會被晾在旁邊，結果大家都很熱心，
不只一位參賽者鼓勵我去跟老師請教，大概就是：「快去問R，老師很會回饋的」</p>
</li>
<li class="">
<p>然後我完全沒吃到茶點，都在講話 QQ</p>
</li>
<li class="">
<p>會場冷氣很冷，觀禮區超冷</p>
</li>
<li class="">
<p>這次真的感覺到自架站的好處，像電子名片一樣，
可以直接展示給別人看，聯絡方式網站裡也都寫好了，方便很多</p>
</li>
</ol>
<hr>
<p>紀念觀禮證，是說觀禮的人到底能不能拿姓名小卡卡？(寫自己名字的那個) ，因為我拿完證就被放生了XDD，看別人都有再掛寫組別跟名字的卡，結果我都要自己講一次自己是漫畫組的</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="2025巴哈ACG創作大賽-觀禮證" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/acg_ceremony_badge-31317c7e5ee7826394c9d787bc9966e2.JPG" width="307" height="408" class="img_ev3q"></p>]]></content>
        <category label="噗浪精選" term="噗浪精選"/>
    </entry>
</feed>