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        <title>郊郊郊狼 Blog</title>
        <link>https://orange-coyote.fyi/blog</link>
        <description>郊郊郊狼 Blog</description>
        <lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[那些棄坑的遊戲]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/那些棄坑的遊戲</link>
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            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[一般人會寫文章來推坑別人玩自己覺得優秀的遊戲，但我想寫一篇關於那些我玩到棄坑的遊戲，我想應該會蠻有趣的。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>一般人會寫文章來推坑別人玩自己覺得優秀的遊戲，但我想寫一篇關於那些我玩到棄坑的遊戲，我想應該會蠻有趣的。</p>
<p>首先，先講講當我說「棄坑」時，我的意思是：</p>
<blockquote>
<ol>
<li class="">遊戲本身不一定差勁，可能只是不符我的偏好跟期待。</li>
<li class="">棄坑不代表沒玩完，有些遊戲我還是有把主線完成。</li>
<li class="">通常被我棄坑的遊戲，表示我 99.5% 不會再開來玩。</li>
</ol>
</blockquote>
<hr>
<p>我懶得附圖，但是會附上遊戲的 Steam 連結，有興趣就自己連過去購買吧！</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="cult-of-the-lamb-進擊羔羊傳說">Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#cult-of-the-lamb-%E9%80%B2%E6%93%8A%E7%BE%94%E7%BE%8A%E5%82%B3%E8%AA%AA" class="hash-link" aria-label="Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)的直接連結" title="Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>AKA 邪教羊</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/_/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>當初對預告影片中最初印象評價大概 80 分，結果玩下去評價直落到 65 分。</p>
<p>我有認真把主線玩完，甚至給了這款遊戲多點機會，2023 年 4 月最初的版本更新 <strong>Relics of the Old Faith</strong>，我回鍋跑完更新劇情，結果評價還是不變。</p>
<p>問題出在遊戲中的經營要素，遊玩之前我預期這款遊戲是戰鬥偏重，但遊戲中，玩家得花很多時間在經營邪教，打理信徒的一切，導致戰鬥沒辦法全力應付，我能理解這是遊戲的核心要素，但經營類的遊戲從來不在我的好球帶，這是讓我棄坑的主因。</p>
<p>另外整個經營機制很像是手遊，或是早期開心農場那種樣板移過去，老實說，總是給我一種廉價感。</p>
<p>戰鬥部分我是喜歡的，但很快就膩，就算更新增加一些隨機要素，也讓我提不起勁。</p>
<p>說明一下，我最後一次玩是 2023 年的版本。我知道這些年開發團隊不停釋出更新，但我已經不想再回鍋了。</p>
<p>我還是很喜歡這款遊戲的美術和整個邪教概念，只是單純就真的頻率對不上。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="inscryption">Inscryption<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#inscryption" class="hash-link" aria-label="Inscryption的直接連結" title="Inscryption的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>當初看預告，黑暗的風格確實吸引到我，卡牌遊戲不算是我最愛的種類，但只要調性跟遊戲性對了，我會很願意嘗試。</p>
<p>遊戲第一章我玩得很開心，我對這個遊戲充滿期待，開發團隊賣了很大的關子，就是第一章結束後，會有意想不到的發展。</p>
<p>對，就是這個「發展」，變動之大，大到我覺得有點產品圖文不符，</p>
<p>我甚至進到第二章時，就想著要刪遊戲了，但因為過了退款時數，還是耐著性子玩下去，看看這遊戲有什麼轉機。</p>
<p>我能理解開發團隊想要搞一個很神秘的故事線，等待玩家去揭露。但我完全對故事不感興趣，我玩是因為第一章的卡牌跟風格，我真的不在乎有什麼狗屁黑暗陰謀掌控著遊戲。</p>
<p>最後我把遊戲主線破完就再也沒開過了。</p>
<p>我看了一下其他玩家回饋，有很多玩家也只喜歡第一章，對其他章節沒興趣，我並不孤單！官方甚至後來有出 DLC，可以永遠停留在第一章。</p>
<p>反而是遊戲的原聲帶讓我會想要重複聽，遊戲配樂確實很出色，推薦沒玩過也可以找來聽。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="fear--hunger">Fear &amp; Hunger<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#fear--hunger" class="hash-link" aria-label="Fear &amp; Hunger的直接連結" title="Fear &amp; Hunger的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>因為遊戲世界觀跟機制購買遊玩，我很喜歡這種硬派困難又很獵奇的設計。</p>
<p>像是玩家手腳被砍斷，還是能繼續遊戲，或是你會被敵人啪啪啪，然後肛裂，接下來的冒險會不斷失血。敵人很大方露出噁心的ㄐㄐ，你可以第一時間選擇切ㄐㄐ，瞄準敵人弱點。</p>
<p>遊戲的困難就是它迷人的優點，但也是最勸退玩家的缺點。</p>
<p>一般來說，戰鬥可以讓玩家變強。在《Fear &amp; Hunger》的世界，每次戰鬥都是一次風險，就算打贏了，主角可能會永久失明、斷肢、內出血、中毒等等。
如果你習慣遊戲腳色隨戰鬥成長，你在這裡絕對會吃癟，因為戰鬥反而變成生存的最後選項。</p>
<p>然後最靠北的就是存檔機制，每次存檔會有 50% 機率會存檔失敗，直接進入死亡結局。一般 RPG 習以為常的安全存檔點，變成最靠北的地方。
我曾經玩了 40 分鐘的進度，按個存檔，判定失敗，然後就團滅了，這遊戲沒有自動存檔，全都是手動。</p>
<p>很少看到遊戲會做成這樣，遊戲裡的每一步都讓我玩到很焦慮，但讓我放棄的最後一根稻草是 —— <strong>遊戲頻繁無預警 crash</strong>。</p>
<p>遊戲中，腳色很多動作都需要擲硬幣判定，所以好不容易有好的進度，甚至存檔成功，都是機率的恩典。</p>
<p>但不知道什麼原因，我的電腦在跑這款遊戲時，常常會自行終止。原本遊玩體驗就很嚴峻，crash 直接打碎了我的耐性，不要跟我說 crash 也是遊戲機制啊！</p>
<p>所以儘管我很喜愛這款遊戲的調性，最終我還是放棄了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="banners-of-ruin">Banners of Ruin<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#banners-of-ruin" class="hash-link" aria-label="Banners of Ruin的直接連結" title="Banners of Ruin的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1075740/Banners_of_Ruin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>會玩的理由應該很明顯，就是獸人，畫風剛好也是在好球帶。我想試試《殺戮尖塔》以外的卡牌遊戲。</p>
<p>遊戲有前後排機制，增加了決策上需要思考的層面，但最大的問題在於節奏感跟遊戲時間。</p>
<p>兵種位置調動至關重要，一不小心就會團滅，同時又要細讀敵人的攻擊範圍，計算傷害加成，還有腳色武器跟主動招式使用時機要考慮進去。
這讓整體節奏變得很緩慢，玩起來有些拖沓。</p>
<p>玩到尾王，一局可能需要 3 小時，要是不小心掛掉就前功盡棄，心理上總是不好受。《殺戮尖塔》一局不過 60 - 80 分鐘左右，老手通常 1 小時左右通關沒問題。</p>
<p>這使得我每次要玩都覺得負擔很重，要有結果得花至少 3 小時。久而久之，我就不再開來玩了。</p>
<p>我玩了大概 28 小時，玩到尾王 2 個結局，算是至少有體驗到一整輪了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="blood-west">Blood West<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#blood-west" class="hash-link" aria-label="Blood West的直接連結" title="Blood West的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1587130/Blood_West/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>《Blood West》主打陰森詭譎的第一人稱射擊遊戲，還有一點難度。當初看到美術風格覺得有趣，FPS 算是喜歡的類型。</p>
<p>先說優點，我喜歡開槍的打擊感，怪物設計也很有趣，遊戲調性一開始像恐怖遊戲，但你習慣後，就是風格比較黑暗的射擊遊戲這樣。</p>
<p>這款在玩家間是毀譽參半，第一是遊戲機制，玩家一旦死亡，地圖上已死亡的敵人會重置，然後玩家會被上 debuff。</p>
<p>我覺得還能接受，這讓玩家玩的時候會更謹慎，更小心地使用資源，但如果一直死亡，永久 debuff 真的會很幹。</p>
<p>我認為主要勸退的原因是機制，有些地圖怪很困難，就算玩家勇敢挑戰成功了，遊戲不會獎勵玩家。打完會有種「就這樣？」的感覺。</p>
<p>另外每個章節除了地圖不一樣，做的事情都差不多，新鮮感很快就消退了。</p>
<p>然後是最後章節難度突然飆升，這也是很多玩家抱怨的點，第二章你可能還游刃有餘，一進到第三章難度直接飆高，然後玩家就會進入死亡循環，死掉、死亡懲罰、死掉、懲罰加重、永久 debuff。</p>
<p>最後一章讓我挑戰幾次後，決定放棄整個遊戲，我沒辦法融入劇情跟主角奮鬥，戰鬥又沒有太多獎勵，新鮮感消退，死亡懲罰疊加，好不容易嘗試殺死怪物，結果一死掉，地圖全部重置，一切重來。</p>
<p>這樣的體驗實在太難過了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="balator-小丑牌">Balator (小丑牌)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#balator-%E5%B0%8F%E4%B8%91%E7%89%8C" class="hash-link" aria-label="Balator (小丑牌)的直接連結" title="Balator (小丑牌)的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Steam 連結</a></p>
<p>《小丑牌》人氣很高，很多人都說很毒，會一直玩，所以我決定入坑嘗試。</p>
<p>結果大概就前 10 小時，我還可以很熱衷地遊玩，之後就開始出現疊數字的疲乏感。</p>
<p>那有點像是玩點餅乾遊戲，農到大後期後，所有數字都變成以千萬以上為單位時，那些數字增減突然就沒那麼吸引人了。</p>
<p>當然我理解《小丑牌》的魅力在於就是善用策略跟排列組合來疊高數字。</p>
<p>《小丑牌》是個好遊戲沒錯，就不太適合我。:/</p>
<p>我玩了 20 小時左右，覺得可以放掉了，可能偶而還可以開一下這樣。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="任何寶可夢遊戲">任何寶可夢遊戲<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E9%82%A3%E4%BA%9B%E6%A3%84%E5%9D%91%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2#%E4%BB%BB%E4%BD%95%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2%E9%81%8A%E6%88%B2" class="hash-link" aria-label="任何寶可夢遊戲的直接連結" title="任何寶可夢遊戲的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>最後來講寶可夢遊戲，「任何寶可夢遊戲」不代表我玩過所有系列作，是指我不論玩哪一款都只會導向同個結果。</p>
<p>我從來沒有破過任何一款寶可夢遊戲，每次一定會半途而廢，我也不知道原因。</p>
<p>我玩過最認真的就只有金銀版，原來 Gameboy 的那個版本，打到小茂道館那就放棄了。</p>
<p>每次都是「這次一定要全破」開頭，然後「覺得無聊了」放棄結束。</p>
<p>我想我可能沒有真正喜歡過寶可夢吧。</p>
<hr>
<p>以上是目前我最有印象的棄坑遊戲，我想會列出來一部分是覺得可惜，自己跟這些遊戲沒緣分，一部分也是希望這些遊戲能遇到對的玩家吧！</p>]]></content:encoded>
            <category>遊戲</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Simone Giertz，曾經的爛發明家]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/Simone Giertz，曾經的爛發明家</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/Simone Giertz，曾經的爛發明家</guid>
            <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[提到自己欣賞的創作者，Simone Giertz 絕對是我名單的前幾名]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>提到自己欣賞的創作者，<strong>Simone Giertz</strong> 絕對是我名單的前幾名</p>
<p>稍微簡介一下她的過去，這篇重點其實是後面的東西。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛到出名的發明家">爛到出名的發明家<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#%E7%88%9B%E5%88%B0%E5%87%BA%E5%90%8D%E7%9A%84%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6" class="hash-link" aria-label="爛到出名的發明家的直接連結" title="爛到出名的發明家的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>Simone 沒有理工背景，早期就是想到很ㄎ一ㄤ的點子，便用很土炮的方式實現，像是這個甩巴掌鬧鐘：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="甩巴掌鬧鐘" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/slap_alarm-b77f37c70cef9e550ff65efb7ce58ee7.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>膠帶、馬達、假手、鬧鐘 = 有效的物理 morning call <del>，頭髮可能會捲進馬達而不保</del></p>
<p>很多廢廢的東西，都可以在她 <a href="https://www.youtube.com/@simonegiertz/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Youtube 早期影片</a>看到。就因為廢到笑，反而在網路上紅起來，獲得稱號— <strong>Queen of Shitty Robot</strong> (廢物機器女王)，後來引起了 Adam Savage 注意。</p>
<blockquote>
<p>順便說一下 Adam Savage 也是我很欣賞的創作者，但今天主角不是他。</p>
</blockquote>
<p>對！就是 <em>《流言終結者》</em> 的 Adam！Adam 從主持節目以前，就是一位 Maker 創作者，看到新生代不免想交流一番。Adam 不只給 Simone 一些建議，還邀請她加入團隊，拍了幾支影片。雖然合作只是短暫的，但與 Adam 合作的經驗後，讓她對自己的定位有不同想法。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="不再做爛發明">不再做爛發明<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#%E4%B8%8D%E5%86%8D%E5%81%9A%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E" class="hash-link" aria-label="不再做爛發明的直接連結" title="不再做爛發明的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>Simone 後來開始轉型，不願再掛著 <strong>Queen of Shitty Robot</strong> 名號。</p>
<p>真正著手創造能夠幫助日常生活的作品，同時保持著設計美感，可以從她的<a href="https://yetch.studio/collections/shop-all" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">工作室網站</a>購買。</p>
<p>雖然對我來說貴桑桑，但有幾個發明我很喜歡。</p>
<p>可以對折的衣架</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="對折衣架" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/Coat_Hinger_Wood_Wall-149849c2cc9832104de1c4239f8f4555.webp" width="450" height="600" class="img_ev3q"></p>
<p>還有最近正在募資的——可以放「還不夠髒的衣服」的椅子</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="掛衣服椅子" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/clothes_chair-2d6e48a1efb8478d1856249441d8c3d2.webp" width="450" height="600" class="img_ev3q"></p>
<hr>
<p>前面講了一串，本文其實是要講 Simone 在 Queen of Shitty Robot 時期的一場公開演講內容 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=z16ew1iP_Eo" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">(YT 連結)</a>，這個演講讓我思考著，到底我是為什麼要創作呢？</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="simone-2016-年的公開演講">Simone 2016 年的公開演講<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#simone-2016-%E5%B9%B4%E7%9A%84%E5%85%AC%E9%96%8B%E6%BC%94%E8%AC%9B" class="hash-link" aria-label="Simone 2016 年的公開演講的直接連結" title="Simone 2016 年的公開演講的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="idea-first-tools-later-點子優先工具隨後">Idea First, Tools Later (點子優先，工具隨後)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#idea-first-tools-later-%E9%BB%9E%E5%AD%90%E5%84%AA%E5%85%88%E5%B7%A5%E5%85%B7%E9%9A%A8%E5%BE%8C" class="hash-link" aria-label="Idea First, Tools Later (點子優先，工具隨後)的直接連結" title="Idea First, Tools Later (點子優先，工具隨後)的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>(以下為摘譯)</p>
<blockquote>
<p>「許多人會問我，要自學電子工程有什麼資源可以看？像是什麼樣的書、網路資源？」</p>
<p>「我第一個想法是：『你確定你有問對人嗎？』」</p>
<p>「但這讓我意識到，我的學習方式並不是坐在書桌前，努力研讀電晶體的書。」</p>
<p>「我的作法是以『點子為驅動』 (idea-driven)，應該要先有點子，再來才是考慮工具。」</p>
<p>「過去我想實現一個點子時，我會開始去做，然後就會學習到，要完成這個點子需要的相關工具和電工知識。」</p>
<p>「做中學，對我來說才是最有效率的學習方法，但目前很多教育體制教我們的順序總是倒過來。」</p>
</blockquote>
<hr>
<p>我的經驗中，繪畫這個興趣是最有感觸的。有段時期，我只是不斷地看教學資源、買教學書，我覺得自己沒有累積足夠的知識，下筆沒有用。</p>
<p>陷入一種不斷輸入資訊，但一直沒有輸出的狀態，我不知道有沒有專有名詞，但我稱為「學習者症候群」，初學時期特別容易有這種症頭。有好長一段時間，我的繪畫技巧跟產出都沒有變化，我只覺得自己能力還不夠，所以繼續找教學資源自學，就這樣變成一個無限迴圈。</p>
<p>到後來我決定架設野火堆，強迫讓自己的產出有個地方可以記錄，也是想圓以前想做 webcomic 的目標。</p>
<p>一開始很痛苦，光是要把這麼難看的東西放到網路上，就要很有勇氣了。因為畫得很糟，所以其實也沒什麼回響，我自己心裡也有底。</p>
<p>為了做野火堆這個企劃，我開始學畫漫畫的一切，包括繪圖工具、漫畫繪製流程、分鏡概念、編劇流程、編劇工具、角色設計原理等…。</p>
<p>每次畫出來後，開始檢討哪邊不好，便下次嘗試新方法或是新挑戰。野火堆的每個故事，其實我都刻意安排一些挑戰給自己，像是 <em>《郊狼狼》</em> 是刻意塑造一個沒寫過的腳色類型， <em>《布魯多》</em> 則是部分分鏡刻意畫深近景。</p>
<p>每一次都畫得很矬，但是也有滿意的部分。</p>
<p>之後認知到自己需要外力幫忙，所以去畫室學基礎透視和結構，畫室是強迫產出的好方法。我能感覺到自己結構和透視基礎成長最快速，就是在高頻率產出的時期，外加上有專業人士定期給我回饋。</p>
<p>到現在，我開始有了習慣，如果要學什麼，可以先想想有什麼產出可以做，這樣的學習是最有印象的。</p>
<p>聽起來我的學習經歷好像很辛苦，但老實說我真的很喜歡這樣的過程，很感謝過去的我，竟然可以白天上班、晚上再去畫室畫到晚上十點，堅持兩年多，要是我沒有撐下去，絕對不會成長到像現在這樣。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="your-ideas-might-be-smarter-than-you-你的點子可能比你還厲害">Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Simone%20Giertz%EF%BC%8C%E6%9B%BE%E7%B6%93%E7%9A%84%E7%88%9B%E7%99%BC%E6%98%8E%E5%AE%B6#your-ideas-might-be-smarter-than-you-%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%BB%9E%E5%AD%90%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%AF%94%E4%BD%A0%E9%82%84%E5%8E%B2%E5%AE%B3" class="hash-link" aria-label="Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)的直接連結" title="Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>(以下為摘譯)</p>
<blockquote>
<p>「有時候，你的點子可能比你還要厲害。」</p>
<p>「『自動刷牙帽』是我的第一個爛發明，我把影片放上網後爆紅，但讓我吃驚的是，好多人跑來跟我說：『Simone，我知道你可能只是做好玩的，但這有可能發展成一個很棒的發明，幫助身障人士。』」</p>
<p>「我茅塞頓開，原本只是搞笑用的爛點子，沒想過別人可以從中找出有用的部分，而且還可能變成幫助人類的契機。」</p>
<p>「很多人認為我有天會意外做出好發明，也許吧！但也許我早就做出好東西了，像是創造以此謀生的機會。」</p>
<p>「我能當個廢物機器女王、做出一堆荒唐的東西、認識很多厲害的人，這是我目前最好的發明。」</p>
<p>「這就是創作最美好的一點，可能會很好，或很爛，因為你永遠不知道，你的創作會把你帶向什麼樣的未來！」</p>
</blockquote>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="牙刷頭盔" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/toothbrush_helment-1a8b75017e9de8c10f65d7f8887ee878.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<hr>
<p>最後這個段落真的引發我很多共鳴，我自己創作，第一是求開心，我喜歡將腦海事物，藉由實作創造出來的過程。</p>
<p>要是我沒有動手創作這些企劃，我真的不知道自己有能力搞出這些，因為這些創作跟動機，我嘗試了好多以前沒試過的東西，也有一些意外發展。</p>
<p>第二是求更深層的東西，我不認為自己能成為傑出的創作者，變得有名氣，或是像繪圖大佬一樣，一個場次收入 6 位數。我知道自己的程度，客觀上是沒有競爭力的。</p>
<p>但要是我的任何一個創作，能夠讓某個人覺得「我好像也可以創作」，然後那個人甚至最後變成厲害的創作者，這樣我的創作，就不再只是大腦吐出的東西，而是真正可以啟發、鼓勵別人，真正能夠激起漣漪。</p>
<p>這也是我很堅持要把創作記錄，留在網路上的原因，有些繪者會把黑歷史藏起來，我留著是希望至少能證明，像我這種程度都可以持續創作，也許這個過程能夠激起更多人的創作欲望。</p>
<p>希望更多人能投入創作，或是培養創作的習慣，如此也許能形成連鎖反應，我很期待這個反應最終會發展出的樣子。</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[救救我的分頁囤積症]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/救救我的分頁囤積症</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/救救我的分頁囤積症</guid>
            <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我有個症頭，就是上網時會不自覺一直開啟分頁，最後瀏覽器累積了超過 30 個分頁。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我有個症頭，就是上網時會不自覺一直開啟分頁，最後瀏覽器累積了超過 30 個分頁。</p>
<p>我想有些人也會有同樣的問題，我決定來動手解決看看，做個紀錄。</p>
<p>有人會想說，不是就關掉分頁就好了嗎？不，你不了解，像我們這種會囤積分頁的傢伙，是不會隨便關掉分頁的！</p>
<p>所以第一步就是來分析 <em>為什麼我要一直開著這個分頁？</em></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我的目標">我的目標<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%88%91%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A8%99" class="hash-link" aria-label="我的目標的直接連結" title="我的目標的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">不要讓自己沒意識地開啟分頁不關</li>
<li class="">希望瀏覽器常駐開啟分頁越少越好</li>
<li class="">儘可能同時不要讓書籤越來越多</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="成因分析每個分頁都代表一件沒完成的事">成因分析，每個分頁都代表一件沒完成的事<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%88%90%E5%9B%A0%E5%88%86%E6%9E%90%E6%AF%8F%E5%80%8B%E5%88%86%E9%A0%81%E9%83%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E4%B8%80%E4%BB%B6%E6%B2%92%E5%AE%8C%E6%88%90%E7%9A%84%E4%BA%8B" class="hash-link" aria-label="成因分析，每個分頁都代表一件沒完成的事的直接連結" title="成因分析，每個分頁都代表一件沒完成的事的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>藉著目前囤積的分頁來歸類成因，我發現了一些情況：</p>
<ol>
<li class="">
<p>有事情想完成，我需要這些分頁幫助我</p>
<ul>
<li class="">我在進行工作任務，需要相關資料</li>
<li class="">看到新知識或資訊，想研究看看</li>
</ul>
</li>
<li class="">
<p>我喜歡這個，所以要留著</p>
<ul>
<li class="">看到喜歡的繪圖、照片、影片、文章、產品資訊</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>大項目是這樣，我想每個人的使用情境會不一樣，以上是我的情況。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="思考網頁分頁的使用目的">思考網頁分頁的使用目的<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%80%9D%E8%80%83%E7%B6%B2%E9%A0%81%E5%88%86%E9%A0%81%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9B%AE%E7%9A%84" class="hash-link" aria-label="思考網頁分頁的使用目的的直接連結" title="思考網頁分頁的使用目的的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>在決定接下來怎麼處理前，要先思考：</p>
<p><strong>這個分頁到底本來是要做什麼事？</strong></p>
<p>以我的情況，可能會是畫圖參考、程式設計參考、購物商品比較、<del>好看的髒髒圖</del>、新知資訊、可愛郊狼照片</p>
<p><strong>每個分頁一定是為了什麼才留下的，一定要弄清楚！如果想不到為什麼，就是不需要了，可以大膽的直接丟棄！</strong></p>
<p>接下來的處理方法，只是目前想到的辦法，實際效果還沒確定，所以日後可能會有些更動。</p>
<p>我的使用習慣是，如果能不裝新工具或是軟體就不裝，盡量先考慮使用現有的工具。</p>
<p>以下方法不需要安裝任何工具、瀏覽器外掛，只是需要調整使用習慣就好，我認為調整使用者習慣，應優先於使用新工具。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="解決應對方式">解決應對方式<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%87%89%E5%B0%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F" class="hash-link" aria-label="解決應對方式的直接連結" title="解決應對方式的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>以第 1 項情境，我想到了待辦工作任務為導向的方法</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="待辦工作任務">待辦工作任務<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E5%BE%85%E8%BE%A6%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E4%BB%BB%E5%8B%99" class="hash-link" aria-label="待辦工作任務的直接連結" title="待辦工作任務的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>既然分頁是為了完成工作任務而存在，就使用最簡單的方式來幫這些分頁歸類 —— 書籤資料夾。</p>
<p>別誤會！把分頁存進書籤後就不管的話，只是把囤積問題移到書籤而已，最終書籤會變成一團魔物。</p>
<p>這裡的心理建設應該是： <strong>這些書籤只用在任務進行中，一旦工作任務完成，就要刪除掉這些書籤</strong></p>
<p>這邊先不考慮工作任務的優先次序或緊急程度，只先考慮到底是<strong>什麼樣的工作任務</strong></p>
<p>我的具體作法是：</p>
<ol>
<li class="">在書籤列建立一個資料夾，叫做「pending tasks」</li>
<li class="">看看那些分頁，開始確立目前想完成的工作任務，舉例來說，之前為了架這個站，我開了很多 Docusaurus 的相關教學網頁，所以我可以在「pending tasks」裡，建一個子資料夾，名為「架部落格」</li>
<li class="">接著把相關分頁全部加到書籤，放到「架部落格」這個資料夾裡，然後關掉分頁</li>
<li class="">等到部落格架成後，直接刪掉「架部落格」資料夾</li>
</ol>
<p>因為我不可能全天候都在進行同個任務，所以真的要開始架部落格時，再到「架部落格」資料夾開分頁就行了！其餘時間，必須完全關閉相關分頁！</p>
<p>簡單吧！像這樣有明確任務目標的情況，這樣至少可以關掉不少分頁了！但有種情況是，該工作任務可能是長時間進行，或是重複進行。</p>
<p>譬如，前陣子我在研究 Piedmont Blues 這個曲風，開了一些分頁。這個只是業餘興趣研究，會想有空才來看，所以在 pending tasks 開了一個子資料夾作為「研究 Piedmont Blues」，把分頁存成書籤收進去，關掉分頁。</p>
<p>不過，這個任務的目標其實不明確，可能最終會滯留在 pending tasks 裡面，所以比較可行的做法，應該要設定更明確的目標，或是階段目標，例如：學習演奏第一首 Piedmont Blues、搞懂 Piedmont Blues 常用和弦進行之類的。</p>
<p>另一個例子，我常會做人體速寫練習，所以在 pending tasks 建立了「figure drawing 練習」資料夾，這算是常態任務，不會有明確的終點。</p>
<p>所以除了設定明確目標外，乾脆就當成一般書籤就好。但我放在 pending tasks，比較能提醒自己這是我想做的事情，放在一般書籤很容易淪為書籤囤積的情況。</p>
<p><strong>為避免書籤囤積，應該要定期審視 pending tasks 的任務有無完成(常態任務可以算例外，但也應該檢視進度或成果)</strong></p>
<p><strong>若有任務滯留太久，需要重新確認任務目標，或是任務必要性，沒必要即刪除</strong></p>
<p>這部分最後要考慮的是，如果想保留我參考的網頁內容怎麼辦？</p>
<p>目前的想法是，如果做完工作任務覺得有必要，可以做成筆記，並在註腳加上分頁網址。</p>
<p>有必要的定義是，可能日後參考用，像是我之前做 <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/docs/TIL/Linode%20%E6%9E%B6%E7%AB%99%E6%B5%81%E7%A8%8B%E7%B4%80%E9%8C%84">linode 架站</a>一樣。</p>
<p><strong>筆記應包含，當初的任務情境、想解決的問題、作業流程、參考註腳。</strong></p>
<p>我想這樣能順便避免掉書籤膨脹的情況，也能避免未來重工。如果能做成筆記，其實代表我參考的網頁已經內化成知識了，之後只要看筆記就能執行，不一定要回去參考網站。</p>
<p>接著，第 2 項的情境，可以簡稱為收藏用途</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="有效收藏我喜愛的內容">有效收藏我喜愛的內容<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%9C%89%E6%95%88%E6%94%B6%E8%97%8F%E6%88%91%E5%96%9C%E6%84%9B%E7%9A%84%E5%85%A7%E5%AE%B9" class="hash-link" aria-label="有效收藏我喜愛的內容的直接連結" title="有效收藏我喜愛的內容的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>關於收藏，我先想到了初階作法。</p>
<p>如果有該網站會員，應該就把想關注的內容，存在該網站，不要另外開分頁或存書籤。</p>
<p>例如：</p>
<ul>
<li class="">看到推特上某張圖很喜歡，在推特上點讚收藏，或是直接追蹤該創作者帳號</li>
<li class="">考慮中的商品，可以在那個電商網站建立清單收藏，或是加入購物車</li>
</ul>
<p>這適用一些情境，不過在思考初階作法時，突然讓我想到先前覺得很棘手的事：</p>
<h4 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="在社群網站追蹤創作者的問題">在社群網站追蹤創作者的問題<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E5%9C%A8%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E7%B6%B2%E7%AB%99%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E5%89%B5%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C" class="hash-link" aria-label="在社群網站追蹤創作者的問題的直接連結" title="在社群網站追蹤創作者的問題的直接連結" translate="no">​</a></h4>
<p>按讚、追蹤像是訂閱般，讓使用者有一個追蹤清單。可是，社群網站的機制，很容易讓我忘記創作者名字，當我的名單超過 100 個追蹤帳號時，就很難找到我要的帳號。</p>
<p>舉例來說，曾經我想推薦某個繪師作品給別人，但我怎麼樣也想不起來帳號名稱，只記得該繪師的作品內容，但當我開啟追蹤名單時，看到的頁面是這樣</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="推特追蹤列表介面" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/twitter_following_list-69f624dd821facfa170282324a6e976b.png" width="743" height="522" class="img_ev3q"></p>
<p>清單上，只會出現帳號頭圖、帳號名稱、帳號描述、註冊帳號名稱，其中除了 @ 的註冊帳號名稱不能更改外，其他資訊都可能隨時更動。</p>
<p>這樣的介面沒辦法幫助我，快速想起我要找的創作者帳號。</p>
<p>有人會說推特 (AKA X) 本來就不是繪圖創作為主的網站，我本身有用 Deviant Art ，繪圖創作的圖站，來看看 DA 的追蹤清單介面</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="DA追蹤列表介面" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/DA_watching_list-2bfebd49648599bf62aee9ec38f830e1.png" width="1237" height="260" class="img_ev3q"></p>
<p>只有頭圖跟帳號名稱</p>
<p>同樣的問題出現了，一旦名單人一多，或是時間一久，這個介面沒辦法讓我快速想起<strong>我為什麼要追蹤這個帳號？</strong></p>
<p>這個問題最常出現在影音、圖像的網頁，有人會說加入書籤不就得了。</p>
<p>錯，加入書籤也是一樣的問題，這是我以前的書籤列表，我還是需要點開網頁才能知道這個連結內容。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="瀏覽器書籤列表介面" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/bookmark_list-1a1644645363d7b9d4a225f8cdcd632a.png" width="478" height="174" class="img_ev3q"></p>
<p>只存到書籤，可能又只是把囤積從分頁轉移到書籤堆裡。</p>
<p>為了改善上述情況，我想到了一個方式，來收藏圖像相關內容：</p>
<h4 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="圖像書籤收藏法">圖像書籤收藏法<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E5%9C%96%E5%83%8F%E6%9B%B8%E7%B1%A4%E6%94%B6%E8%97%8F%E6%B3%95" class="hash-link" aria-label="圖像書籤收藏法的直接連結" title="圖像書籤收藏法的直接連結" translate="no">​</a></h4>
<p>步驟很簡單</p>
<ol>
<li class="">找一個想關注的帳號</li>
<li class="">找那個帳號裡，自己最喜歡的一張圖 / 照片，並且將那張圖存到本機電腦。檔名命名規則我是採「作者名_來源網站名稱」可以建立一個專門放圖像書籤的資料夾。</li>
<li class="">對那張圖檔開啟編輯檔案屬性，在「作者」加入作者名，「標籤」加入作者名、來源網站，「註解」加入網址</li>
</ol>
<p>不同作業系統可能檔案屬性有差，不過基本作法是這樣，可依據你的情況調整。</p>
<p>一個創作者只要存一張圖足以，如此一來，一旦我看到那張圖，就能觸發對這位創作者的印象，而且我有依據可以連到網站。這個策略的核心是，不要讓收藏收過即忘，看到就能想起來。</p>
<p>所有新增的檔案屬性，都可以在檔案管理員裡預覽，像是這樣：</p>
<p>這原本是 Flickr 的攝影者，其中一個專拍郊狼的<a href="https://www.flickr.com/photos/stevendavidjohnson/albums/72157687509090364/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">相簿頁面</a>，所以我存了一張到自己電腦，並且補上檔名跟上述的檔案屬性</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="檔案管理員中預覽檔案屬性" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/file_properties_meta-8638e2b09417947ed225d813939ecbec.png" width="483" height="836" class="img_ev3q"></p>
<p>「作者」、「標籤」可以用在檔案管理員中的篩選、群組排序，方便查找。</p>
<p>我不習慣存下所有喜歡的圖到本機電腦，這是避免過度囤積，同時又能保留線索的權宜之計。</p>
<hr>
<p>那麼文章類的內容呢？</p>
<p>同樣地，需要思考為什麼需要讀這篇文章？</p>
<ul>
<li class="">為了娛樂，或沒特別目的：盡快讀過就關掉</li>
<li class="">為了新知：如果是特定議題。也許可以分到 pending tasks，最好設定目標。</li>
<li class="">為了任務：直接歸類到 pending tasks。</li>
</ul>
<p>還有一種是，關注別人的部落格文章，這種可以分到一般書籤，要看再開啟就好。</p>
<h4 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="搭配其他既有的方式">搭配其他既有的方式<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%95%91%E6%95%91%E6%88%91%E7%9A%84%E5%88%86%E9%A0%81%E5%9B%A4%E7%A9%8D%E7%97%87#%E6%90%AD%E9%85%8D%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%97%A2%E6%9C%89%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F" class="hash-link" aria-label="搭配其他既有的方式的直接連結" title="搭配其他既有的方式的直接連結" translate="no">​</a></h4>
<p>除了上述方法，來能搭配其他方式，像是加入創作者 Telegram、使用 RSS 閱讀文章。
這些我都有使用，目前還沒有一個最好的辦法。</p>
<hr>
<p>以上做完後，我的分頁已經從 30+，變成 10 個左右，看起來清爽許多！</p>
<p>這些使用習慣調整，目前都還是實驗，我想先用個一兩個月，再來檢視看看是否有用。</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Baby Steps，憂鬱的喜劇]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps，憂鬱的喜劇</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps，憂鬱的喜劇</guid>
            <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《Baby Steps》，惡名昭彰的 Rage game，一款健行模擬器。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>《Baby Steps》，惡名昭彰的 Rage game，一款健行模擬器。</p>
<p>一開始片段中，看到主角 Nate 似乎有嚴重的社交障礙，跟每個 NPC 說話都是尷尬、跳針、口吃。
這樣的腳色很吸引我，我想知道這樣的主角跟遊戲類型組合，到底會怎麼演下去，於是墮入了這個無限憤怒的深淵。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="滑稽的開頭" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_01-131766d9988bdb6cc691a1b412cc38c3.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<div class="theme-admonition theme-admonition-warning admonition_xJq3 alert alert--warning"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" d="M8.893 1.5c-.183-.31-.52-.5-.887-.5s-.703.19-.886.5L.138 13.499a.98.98 0 0 0 0 1.001c.193.31.53.501.886.501h13.964c.367 0 .704-.19.877-.5a1.03 1.03 0 0 0 .01-1.002L8.893 1.5zm.133 11.497H6.987v-2.003h2.039v2.003zm0-3.004H6.987V5.987h2.039v4.006z"></path></svg></span>注意</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>以下內容包含遊戲劇透。</p><p>說真的，除非你修養耐心夠好，否則我不建議你花 10 小時體驗，說是這樣說，我並不後悔玩完就是了。</p><p>以下截圖會有裸體畫面，雖然重點都有遮，不過還是要提醒下</p></div></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="撐住我耐心的是--劇情還有沒穿褲子獸人">撐住我耐心的是 —— 劇情，還有沒穿褲子獸人？！<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E6%92%90%E4%BD%8F%E6%88%91%E8%80%90%E5%BF%83%E7%9A%84%E6%98%AF--%E5%8A%87%E6%83%85%E9%82%84%E6%9C%89%E6%B2%92%E7%A9%BF%E8%A4%B2%E5%AD%90%E7%8D%B8%E4%BA%BA" class="hash-link" aria-label="撐住我耐心的是 —— 劇情，還有沒穿褲子獸人？！的直接連結" title="撐住我耐心的是 —— 劇情，還有沒穿褲子獸人？！的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>在開玩之前，我只看過開頭遊戲影片，根本不知道後續劇情。</p>
<p>雖說劇情的未知，跟角色演出讓我很想知道後續，但是我的耐心幾乎在前 2 小時磨光了。</p>
<p>操作機制不難，地形變化才是可怕的問題，遊戲刻意不給太多地圖資訊，加上主角不停逞強，不跟 NPC 尋求協助。</p>
<p>所有地形都要摔過一次，才能懂得應對。這個不多贅述，可以看別人的實況影片體會，或自己買來玩。</p>
<p>在我考慮要不要放棄這款遊戲時，突然出現了不合邏輯的角色。</p>
<p>沒穿褲子的驢子？沒穿褲子的獸人，逮就補？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="就這麼大喇喇地露" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_02-757a9498486f72ffdd76c2684a3da853.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>還不只一隻，是超多隻！大家都是下空 / 裸體！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="這樣沒問題嗎" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_03-ab96d9fd286bd50225d6be892becf6f4.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>主角還不小心把 Hooroo 講成 UWU，擺明就是在玩 Furry 梗。</p>
<p>後來還遇到對主角友善的 Moose (角色名，不是那個 moose)</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Moose初登場" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_08-cb26298a0d132aa6e0e456623e592bc2.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>獸人 + 下空 + 裸足屬性，點燃了我的動力</p>
<p><strong>我必須玩下去！</strong></p>
<p>我要知道這到底會怎麼演，為什麼大家都不穿褲子？</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="欠打的性格全來自傷痛">欠打的性格，全來自傷痛<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E6%AC%A0%E6%89%93%E7%9A%84%E6%80%A7%E6%A0%BC%E5%85%A8%E4%BE%86%E8%87%AA%E5%82%B7%E7%97%9B" class="hash-link" aria-label="欠打的性格，全來自傷痛的直接連結" title="欠打的性格，全來自傷痛的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>只走主線路線的話，不會了解太多主角的資訊，這得靠支線任務來補足。我的首要目標是在耐心耗光前，破玩主線，其他支線是看別人遊玩影片來補。</p>
<p>欠打是耐心磨光時才會出現的感想，實際上我蠻同情 Nate 的情況，也隱約感覺 Nate 不太對勁。當玩家不小心摔了一大段路後，Nate 反而會比玩家先放棄，他會躺在地上大嘆一口氣，然後就這樣躺著，直到玩家開始晃動搖桿，才會站起來。</p>
<p>Nate 看起來是客觀的失敗者，沒有工作，個性畏縮，但全是因為受身心疾病纏身數十年，才讓他變成這樣。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="沒有救贖沒有突破的劇情">沒有救贖、沒有突破的劇情<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E6%B2%92%E6%9C%89%E6%95%91%E8%B4%96%E6%B2%92%E6%9C%89%E7%AA%81%E7%A0%B4%E7%9A%84%E5%8A%87%E6%83%85" class="hash-link" aria-label="沒有救贖、沒有突破的劇情的直接連結" title="沒有救贖、沒有突破的劇情的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>這不是在抱怨劇情啦，結尾並不是歡樂結局，最後也沒有很顯著的角色成長。</p>
<p>如果你預期努力 10 小時後，可以看見 Nate 走出陰霾，很抱歉，人生不是這樣運作的。Nate 的角色發展就像現實一樣，他沒有擺脫過去束縛，只是跨出了小小的一步，呼應了遊戲名稱 Baby Steps。</p>
<blockquote>
<p>Baby Steps</p>
<p>嬰兒步伐，可用來指以小、簡單的方式慢慢推進至目標。</p>
</blockquote>
<p>然而，這一小步，讓 Nate 得以走入暴風雪中的小木屋，給予他足夠的溫暖與安全感。</p>
<p>多虧 Moose 在遊戲中給予主角支持，讓主角願意踏出這一步。Moose 在遊戲中，有透露自己也深受身心問題困擾，所以才能同理主角吧！</p>
<p>我最後能完成遊戲，全是因為想要去拜訪<del>男友</del>朋友 Moose，看見他們在一起 XD。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="最終的情侶照(並不是)" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_05-1f87f7e5b7bbcca080c77d5484bd1322.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>我查了國外評論，發現一篇很有意思的文章，主要是以憂鬱症的角度來看這款遊戲，有興趣可以看：</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/baby-steps-bennett-foddy-mental-health-depression-deeper-meaning/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">How Baby Steps Is Actually A Game About Depression</a></p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="完成啦再也不玩了">完成啦！再也不玩了！<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/BabySteps%EF%BC%8C%E6%86%82%E9%AC%B1%E7%9A%84%E5%96%9C%E5%8A%87#%E5%AE%8C%E6%88%90%E5%95%A6%E5%86%8D%E4%B9%9F%E4%B8%8D%E7%8E%A9%E4%BA%86" class="hash-link" aria-label="完成啦！再也不玩了！的直接連結" title="完成啦！再也不玩了！的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>對 Moose 的愛終於讓我走到最後，我想我應該不會再玩了！XD</p>
<p>總體來說，我很喜歡開發者把單純的 rage game 加上這麼嚴肅的文本設定。</p>
<p>但遊玩體驗上，真的不想再經歷一次了。</p>
<p>最終通關時數</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="最終通關時數" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_04-667cab85503fd80b03fd0b14eb33344a.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>
<p>最後附上喜歡的場景</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="升溫的關係" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/babysteps_07-1455907ee221946f69b84863319a0efe.jpg" width="800" height="450" class="img_ev3q"></p>]]></content:encoded>
            <category>遊戲</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Shavette 使用心得 - 2 個月]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2個月使用心得</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2個月使用心得</guid>
            <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[先前介紹了傳統濕剃的好處，你可以參考前篇文章—傳統濕剃，才是自由]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>先前介紹了傳統濕剃的好處，你可以參考前篇文章—<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1">傳統濕剃，才是自由</a></p>
<p>在文章中，我使用的是封閉式刀頭，是相對好入門的類型。</p>
<p>用了 3 年之後，我開始想挑戰新花樣，原本想著從開放式刀頭進階，不過既然都要玩開放了，就直接上最難的 Shavette (替刃式) 吧！</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="什麼是-shavette-替刃式剃刀">什麼是 Shavette 替刃式剃刀？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AF-shavette-%E6%9B%BF%E5%88%83%E5%BC%8F%E5%89%83%E5%88%80" class="hash-link" aria-label="什麼是 Shavette 替刃式剃刀？的直接連結" title="什麼是 Shavette 替刃式剃刀？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>替刃式剃刀外型就像 <em>瘋狂理髮師</em> 手持的直式剃刀一樣，你應該也常在理髮廳看見。最大的特色就是刀刃部分，可以隨時替換，甚至是沿用一般雙面刀片，只要把雙面刀片對折，就可以裝在 Shavette 上了。</p>
<p>順帶一提，我這次入坑的是 Parker SRX，金屬結構很帥，但容易沾指紋，本體 1000 新台幣有找。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Parker_SRX_夾片式刀架" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/shavette_spread-d28a83b61fad1f9aac2821beb8c54cee.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p>
<p>裝上刀片後，只會露出一點刀鋒，避免刮鬍時刀片彈跳的情況。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Parker_SRX_上刀片狀態" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_blade_on-5743ef8f0a1ce9112ade025b80aa2424.JPG" width="500" height="664" class="img_ev3q"></p>
<p>目前努力學習使用兩個月左右，能完成第一道順向，來分享目前的感受</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="濕剃入坑第一把就選-shavette我有壞消息要告訴你">濕剃入坑第一把就選 Shavette？我有壞消息要告訴你<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%BF%95%E5%89%83%E5%85%A5%E5%9D%91%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%8A%8A%E5%B0%B1%E9%81%B8-shavette%E6%88%91%E6%9C%89%E5%A3%9E%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A6%81%E5%91%8A%E8%A8%B4%E4%BD%A0" class="hash-link" aria-label="濕剃入坑第一把就選 Shavette？我有壞消息要告訴你的直接連結" title="濕剃入坑第一把就選 Shavette？我有壞消息要告訴你的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>如果你完全沒接觸過傳統濕剃，直上 Shavette 或是直式剃刀絕對會很挫折。這兩種剃刀的學習時間跟技術要求，比雙面刀片的刀頭多更多。
其中 Shavette 容錯率極低為特色(？)，每一刀不是成功刮鬍，就是直接見血。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="變化多端持刀姿勢施力方向">變化多端持刀姿勢、施力方向<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E8%AE%8A%E5%8C%96%E5%A4%9A%E7%AB%AF%E6%8C%81%E5%88%80%E5%A7%BF%E5%8B%A2%E6%96%BD%E5%8A%9B%E6%96%B9%E5%90%91" class="hash-link" aria-label="變化多端持刀姿勢、施力方向的直接連結" title="變化多端持刀姿勢、施力方向的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>持刀姿勢是花我最大時間學習的，首先持刀手分成兩手開攻、慣用手一持到底，再來是正手、反手，還有正手刮、反手刮施力方式，最後加上刀面與臉皮的角度。</p>
<p>完全是在建立一種新的肌肉記憶，處理右臉跟左臉區域時，持刀姿勢需變化，處理顎線上下與脖子時，也須隨著角度改變持刀方式。這還只是在講刀體跟持刀手的關係，還沒講到刀片與臉的角度。</p>
<p>剛開始學習時，光是確立哪個區域怎麼持刀就練習超久，怕占用浴室太多時間，最後變成先在房間看鏡子預演，加速實戰的速度。</p>
<p>至於刀片角度反而沒有太多問題，前 3 年累積的濕剃知識跟自己鬍子的理解，大概第 2 次就能抓準 30 度的標準角度。</p>
<p>光是要搞定這些就花了幾個禮拜，這還是在我已經可以固定其他參數的情況下。</p>
<p>假設你是新手，你還得顧起泡、鬍前、鬍後流程、皂水比、慣用刀片組合，這絕對會讓你很挫折，所以 Shavette 進階者取向的刀，新手別輕易嘗試。</p>
<p>以下是我目前解鎖的右手持刀方式，左手的話就是倒過來所以不另外拍了</p>
<div class="theme-tabs-container tabs-container tabList__CuJ"><ul role="tablist" aria-orientation="horizontal" class="tabs"><li role="tab" tabindex="0" aria-selected="true" class="tabs__item tabItem_LNqP tabs__item--active">持刀_1</li><li role="tab" tabindex="-1" aria-selected="false" class="tabs__item tabItem_LNqP">持刀_2</li><li role="tab" tabindex="-1" aria-selected="false" class="tabs__item tabItem_LNqP">持刀_3</li><li role="tab" tabindex="-1" aria-selected="false" class="tabs__item tabItem_LNqP">持刀_4</li></ul><div class="margin-top--md"><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6"><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_01-011624ceea47b383224416d8e90a0e8d.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6" hidden=""><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_02-4be8c77ebebb52ec81a6867f5c3098eb.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6" hidden=""><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_03-dc7ab2c644f4f585b904a9c79ae43e63.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div><div role="tabpanel" class="tabItem_Ymn6" hidden=""><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="持刀_01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/holding_shavette_04-8aedda39256df548a72b741fc5ab8994.JPG" width="500" height="376" class="img_ev3q"></p></div></div></div>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="皮膚拉伸的重要">皮膚拉伸的重要<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E7%9A%AE%E8%86%9A%E6%8B%89%E4%BC%B8%E7%9A%84%E9%87%8D%E8%A6%81" class="hash-link" aria-label="皮膚拉伸的重要的直接連結" title="皮膚拉伸的重要的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>剃鬍時，用非持刀手繃緊皮膚，能有效刮除鬍子。</p>
<p>不過我使用封閉式刀頭時，不太需要另一隻手繃緊皮膚，一直都是能單手解決。換成 Shavette 後，我必須開始學習如何繃緊皮膚。</p>
<p>沒錯，原本持刀姿勢 + 刀片角度，現在加上繃緊姿勢，有三個部分要顧慮，這也是花了一段時間才習慣。</p>
<p>拉緊皮膚的姿勢，會影響你怎麼刮鬍子，有些姿勢會有死角，無法順利刮鬍子，這個因人而異，每個人因為皮膚特性、胖瘦，會有特別好跟特別難處理的區塊，只能一直嘗試，找出最適合你的姿勢組合。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="單刀片更省錢">單刀片更省錢？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E5%96%AE%E5%88%80%E7%89%87%E6%9B%B4%E7%9C%81%E9%8C%A2" class="hash-link" aria-label="單刀片更省錢？的直接連結" title="單刀片更省錢？的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>剛提到雙面刀片可以對折，變成單刀片來使用。聽起來很省對吧？一個刀片可以多利用一次。</p>
<p>我本來也這樣想，但實際上是，原本封閉式刀頭的雙面刀片，有兩邊可以處理，換成單刀變後，變成一邊就要處理全臉鬍子，工作量加倍，耗損速度快速增加。單刀幾乎只用一次就得換新刀片了。</p>
<p>目前嘗試過 Derby 綠色、Shark 黃色，都是一樣的結果，也許換成高級一點刀片的會有差，之後再來試試。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="樂趣">樂趣<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E6%A8%82%E8%B6%A3" class="hash-link" aria-label="樂趣的直接連結" title="樂趣的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>雖然現在還在痛苦的學習階段，但我發現很多新世界，這是使用封閉式刀頭沒辦法體會的。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="自由角度">自由角度<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%A7%92%E5%BA%A6" class="hash-link" aria-label="自由角度的直接連結" title="自由角度的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>封閉式刀頭強制將刀片角度鎖在 30 度左右，為了快速、安全使用目的，所以才如此好上手，新手可以在固定參數的情況下學習。</p>
<p>30 度其實可以根據情況調整，並不是唯一標準。像是逆向刮鬍，適度縮小角度能減少傷害。</p>
<p>Shavette 除去角度鎖定，你可以在任何角度操作，嘗試各種可能性，這是最好玩的地方。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="強制進入心流感官放大">強制進入心流，感官放大<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/Shavette2%E5%80%8B%E6%9C%88%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%83%E5%BE%97#%E5%BC%B7%E5%88%B6%E9%80%B2%E5%85%A5%E5%BF%83%E6%B5%81%E6%84%9F%E5%AE%98%E6%94%BE%E5%A4%A7" class="hash-link" aria-label="強制進入心流，感官放大的直接連結" title="強制進入心流，感官放大的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>說真的，當有一把刀架在脖子上，你怎麼能不專心？</p>
<p>Shavette 有其危險存在，我注意到自己在使用時，會進入比使用封閉式刀頭時，更專注的狀態，甚至會忘記呼吸。</p>
<p>我喜歡這種心流，我刮鬍時，不會聽任何音樂或是使用手機，完全專注於當下，這對我來說是種放鬆。</p>
<p>使用 Shavette 不可以避免會有視覺死角，所以必須專注在臉皮的觸覺回饋，我感覺到自己臉皮的感知放大不少，能知道刀片位置、刀片角度，可以在角度過大時，適時調整。</p>
<p>兩個月總結，Shavette 帶給我不少驚喜跟樂趣。</p>
<p>當初下第一刀時，做了不少心理建設 XD，前面說到容錯低的特性，實際上這兩個月下來，我真的不小心割傷自己流血只有一次。痛覺大概就是刺痛一下就見血，血流也是慢慢滲出來，所以其實沒那麼可怕，通常濕剃的傷口都是小小的。</p>
<p>鬍後灼熱痛癢 (Razor Burn) 的問題，基本知識有的話，其實不太會有，我只有 1-2 次 Razor Burn。</p>
<p>但有這麼多正向體驗，是因為前面濕剃累積的經驗加成，我可以想像，要是有人第一把就玩 Shavette 一定會馬上棄坑，新手還是從基本功練起吧！</p>
<p>希望這篇文能引發你的興趣，歡迎一起加入傳統濕剃行列！</p>]]></content:encoded>
            <category>傳統刮鬍</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[做當下想做的事]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/做當下想做的事</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/做當下想做的事</guid>
            <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我一直都有規律做事的習慣，一天會固定一段時間練吉他、畫圖，曾經有過每周有三天會慢跑。自己生性偏執，所以都會嚴格執行，像是明明感冒不舒服，如果能彈琴還是會彈，或是超級寒流來，還是跑去河堤慢跑。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我一直都有規律做事的習慣，一天會固定一段時間練吉他、畫圖，曾經有過每周有三天會慢跑。自己生性偏執，所以都會嚴格執行，像是明明感冒不舒服，如果能彈琴還是會彈，或是超級寒流來，還是跑去河堤慢跑。</p>
<p>很常有一個情況會出現，就是 <strong>明明到了該做 A 的事，但其實當下想做的是 B。</strong></p>
<p>有幾次慢跑時，我其實想坐在桌前畫圖；有幾次畫圖時，我其實想彈吉他。但因為現在<strong>應該要做</strong> A，所以我不能做其他事。</p>
<p>這邊提出的不是拖延症的情況，比較像是心猿意馬？</p>
<p>更不解的是，過去我竟然可以一直有意識地，壓抑這樣的想法，很嚴格遵守自己訂下的作息安排。</p>
<p>這種情況持續 5、6 年以上，到最近因為我才突然察覺：</p>
<p>「為什麼我不能做當下想做的事？」</p>
<p>「是什麼阻止我做當下想做的事？」</p>
<p>以上舉的經歷，都沒有外力壓力 (交稿期限、表演、工作之類)，都是我自己心甘情願，所以根本不會有，沒做會造成別人困擾的問題。</p>
<p>我開始思考過去是如何影響我…</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="延遲滿足的制約">延遲滿足的制約<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E5%BB%B6%E9%81%B2%E6%BB%BF%E8%B6%B3%E7%9A%84%E5%88%B6%E7%B4%84" class="hash-link" aria-label="延遲滿足的制約的直接連結" title="延遲滿足的制約的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>小學時，老師特別說明了有名的「棉花糖實驗」，我想那時候的我，吸收到了很片面的資訊，只記得「只要不吃棉花糖，就可以成功。」，我因此被這句話制約很久，只要延遲，甚至極端點，直接放棄滿足，我可以成為成功的人。</p>
<p>童年最經典的例子應該是 ——「吹冷氣」，我以前一直被灌輸：<strong>吹冷氣 = 享受 = 不好</strong>，</p>
<p>小孩子不能過太爽、小孩子沒賺錢不應該享受、吹冷氣浪費錢，吹冷氣會被長輩罵。</p>
<p>所以一直到現在，有時候我不想被家人撞見我在吹冷氣，因為吹冷氣是「不好的行為」。</p>
<p>吹冷氣是比較顯著 (而且荒謬) 的例子，這樣的制約像是病根，深植我的腦海，進而影響我的行為模式。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="烈士受難心態">烈士受難心態<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E7%83%88%E5%A3%AB%E5%8F%97%E9%9B%A3%E5%BF%83%E6%85%8B" class="hash-link" aria-label="烈士受難心態的直接連結" title="烈士受難心態的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>受到傳統教育影響，</p>
<p>「不經一番寒徹骨，焉得梅花撲鼻香」、「天將降大任於斯人也，必先苦其心志，勞其筋骨，餓其體膚」、「吃得苦中苦，方為人上人」…，其他你可以舉一反三。</p>
<p>似乎我的童年大腦直接把 <strong>吃苦 = 會有好結果</strong> 這件事情連結起來，加上<strong>我不能享受，享受 = 不好</strong>，所以行為決策時，最佳解就是<strong>永遠選擇會讓我痛苦的選項</strong>，這樣我必定能成功，自我犧牲一定會有回報。</p>
<p>只有這樣，還不足構成我那偏執的行為模式，完成這個偏執組合技的最後一步是…</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="為求生存的討好行為">為求生存的討好行為<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E7%82%BA%E6%B1%82%E7%94%9F%E5%AD%98%E7%9A%84%E8%A8%8E%E5%A5%BD%E8%A1%8C%E7%82%BA" class="hash-link" aria-label="為求生存的討好行為的直接連結" title="為求生存的討好行為的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>童年的成長環境，讓我被迫需要應和很多長輩，為了不要造成別人困擾，我通常會採符合長輩期望的行為。久而久之，我把自己的需求順位移到最後順位。</p>
<p>要是桌上有一大盆糖果，要分給一群小朋友(包含我)，我一定都是最後才會挑糖果的人，</p>
<p>因為<strong>先挑就是先滿足、先享受，當第一個挑糖果的小孩，不是好小孩！</strong></p>
<p>如果我第一挑糖果，大人可能會覺得我是不可取、沒家教的壞小孩。</p>
<p>即便我早就知道要挑哪個口味，但因為我是最後選的人，我想要的可能早就沒有了。</p>
<p>這樣的模式如印痕一直牽制我過去的行為模式。</p>
<hr>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="開始覺察當下">開始覺察當下<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%81%9A%E7%95%B6%E4%B8%8B%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B#%E9%96%8B%E5%A7%8B%E8%A6%BA%E5%AF%9F%E7%95%B6%E4%B8%8B" class="hash-link" aria-label="開始覺察當下的直接連結" title="開始覺察當下的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>回頭看來，這樣的行為模式，不停讓我卡在痛苦的迴圈裡。吃糖果算事小，大則影響到職涯選擇、感情經營、社交互動。</p>
<p>我看了陰影心理學相關書籍後，才慢慢覺察到自己一直困在過去中。</p>
<p>最近開始調整，時刻覺察<strong>自己當下的想法</strong>。</p>
<p>剛好這週，我想著應該要再寫一篇文，坐到電腦前當下，有個念頭冒出來：「我想要整理房間那個很久沒整理的區塊」。按照習性，我還是會做到電腦前，把文給寫完。</p>
<p>這次我想試試，試試做<strong>自己當下想做的事</strong>。我花了快 2 小時，把房間某個地板區域清空，成功把東西上架到角鋼架上頭。我想著，接下來可以準備寫文了，然後發生了插曲，家人要求我協助做一些手工活，最終我花了快 3 小時完成，那天我沒寫到文。</p>
<p>但感覺沒那麼糟，因為我先做了我想做的事，我試想如果我先寫文的話，可能會想：「結果還是沒整理房間，我應該要做的」。房間沒清空的區域，會繼續提醒我又忽略了自己真正的想法。</p>
<p>同樣地，現在我比較沒那麼堅守，每天一定要練吉他，如果到練琴當下，我出現很強烈的念頭想做其他事，我開始順著那個念頭。以我的自律，隔天我還是能練琴，甚至可以更全神貫注。</p>
<p>過去的行為模式不見得都是不好的，因為過去的偏執，所以我才得以經營吉他跟畫圖的興趣，甚至逐漸成長。</p>
<p>目前，我還需要有意識的覺察跟練習，最終目標我想是希望，我的每一個行為選擇，都真的是出自於自身想做，而非受到制約或過去行為牽制，非出自恐懼、討好、自我犧牲的心態。</p>
<p>願一切美好</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[傳統濕剃，才是自由]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/傳統濕剃才是自由</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/傳統濕剃才是自由</guid>
            <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我覺得台灣男人蠻可憐的]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我覺得台灣男人蠻可憐的</p>
<p>跟外表有關的，不管是服飾、配件、保養品、化妝品、清潔用品的選項都少的可憐，相關專門店家也很稀缺。</p>
<p>其實以上大部分我還能忍受，但有一個東西真的受不了——「刮鬍刀」</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="選項少到不行的現況">選項少到不行的現況<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E9%81%B8%E9%A0%85%E5%B0%91%E5%88%B0%E4%B8%8D%E8%A1%8C%E7%9A%84%E7%8F%BE%E6%B3%81" class="hash-link" aria-label="選項少到不行的現況的直接連結" title="選項少到不行的現況的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>論手動刀來說，走到藥妝店或是大賣場，你絕對只會看到兩個大牌子：「吉列」、「舒適」。
兩個品牌的盒裝多刀片，動輒 300 塊新台幣起跳。</p>
<p>我曾經只在這兩個品牌來回，因為我的鬍子量多，又很硬，這種一個盒刀用兩次就不利了。
如果我縮短刮鬍間隔，是可以稍微撐個 5、6 次，但體驗會越來越差。</p>
<p>通常一組也不過就 4 個盒刀，所以等於是每 2-3 個月，我就得花 300 塊以上去買新的一組。</p>
<p>就算那個品牌爛，我只能在兩個品牌間交換。</p>
<p>最終讓我生氣氣的是，舒適牌的創 4 紀，只用一次直接鈍掉。</p>
<p>這傢伙現在已停產了。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="舒適牌創4紀" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/shick_4_product-d867f7d58e44bd1433e459e5c1872d83.jpg" width="735" height="300" class="img_ev3q"></p>
<p>這樣的憤怒，為我開啟了，刮鬍真正自由的大門——「傳統濕式刮鬍」(AKA 傳統濕剃，本文以下就用「傳統濕剃」簡稱)</p>
<p>一般人對傳統濕剃的理解，應該就是：</p>
<p><em>「那種刀片整個露出來很可怕！」</em></p>
<p><em>「很容易割到臉！」</em></p>
<p><em>「瘋狂理髮師 4 你？」</em></p>
<p>濕剃有分許多不同刀型，<em>瘋狂理髮師</em> 拿的是其中一種，但我入門的，是相對好上手的 <strong>雙面安全刀片</strong>，其實很多歐美劇常出現</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="雙面刀片" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/derby_blade-ed38f69714cc8f76dcb760daab3eb5d0.jpg" width="614" height="816" class="img_ev3q"></p>
<p>搭配封閉型刀頭 Merkur 42C</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Merkur42C刀頭" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/merkur_42c-ab185bfa86d313e31056929b35173ffa.jpg" width="614" height="816" class="img_ev3q"></p>
<p>本文重點是推坑，所以直接先講優點：</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="上百種自由搭配組合你一定找得到適合你的">上百種自由搭配組合，你一定找得到適合你的<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E4%B8%8A%E7%99%BE%E7%A8%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%90%AD%E9%85%8D%E7%B5%84%E5%90%88%E4%BD%A0%E4%B8%80%E5%AE%9A%E6%89%BE%E5%BE%97%E5%88%B0%E9%81%A9%E5%90%88%E4%BD%A0%E7%9A%84" class="hash-link" aria-label="上百種自由搭配組合，你一定找得到適合你的的直接連結" title="上百種自由搭配組合，你一定找得到適合你的的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>前面提到，開架盒刀能選的有限，但是在傳統濕剃的世界可不一樣。</p>
<p>先不論在台灣購買取得難度，光是刀片就超過 30 種選項，若再加上刮鬍皂 (超過 100 種)，還有刀 (超過 10 種) 也算上去，你可以有上百甚至上千的組合，完全玩不膩。</p>
<p>刀片與刀頭會有自己的「個性」，所以搭配會有不同的效果。</p>
<p>例如我用的 Merkur 42C，就是溫和、容錯率高，但如果搭配太溫和的刀片 (鯊魚 Shark 刀片以溫和著稱)，以我的鬍量來說，反而會有種剃不乾淨的感覺，所以可以嘗試搭配比較兇一點的刀片 (Astra、Feather 都是相對鋒利一點的品牌)</p>
<p>而肥皂又分香氣、動物 / 植物原料，會影響整個刮鬍體驗。</p>
<p>所以如果今天你的軍火庫是，10 種刀片、3 種刀、5 種肥皂</p>
<p>你可以享有 10 X 3 X 5 = 150 種不同排列組合 (我數學差，不過應該是這樣)，
假設一週刮一、兩次的話，你可以玩超過一年！每次的體驗都不一樣！</p>
<p>而價格呢？</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="價格優勢">價格優勢<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E5%83%B9%E6%A0%BC%E5%84%AA%E5%8B%A2" class="hash-link" aria-label="價格優勢的直接連結" title="價格優勢的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>傳統濕剃最優勢的地方就是刀片價格！</p>
<p>就算你從台灣買水貨，比較平凡的品牌 Shark、Derby 之類，一片刀片只要新台幣 5 塊錢。有的比較高品質的品牌，平行輸入價錢大概落在 10-15 塊左右，但價格高不代表適合你。</p>
<p>我就是用爛爛 Derby 還是用的很開心。實際上，我自己從其他門路買，買到 Derby 100 片綠裝，平均一片刀片，大概新台幣 3 塊錢。 (後來土耳其災害好像有影響，現在有稍微漲價了QQ)</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="Derby綠標100片包裝" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/derby_blade_package-114ebd5142ce233c20b02f15aa84b7b1.jpg" width="816" height="614" class="img_ev3q"></p>
<p>以我的鬍量，一片 Derby 刀片可以刮 2 次，所以我一年可以只用 52 片，刀片花費大概是 一年 / 150-200 新台幣。</p>
<p>這價格差異跟盒刀比起來多大啊！</p>
<p>如果你像我一樣極簡，刀頭跟肥皂其實也不會花太多。</p>
<p>刀頭入門價格雖然一開始 1 千上下，但可以用超過 3 年以上。</p>
<p>肥皂跟皂刷加起來也是 1 千上下，PRORASO 刮鬍皂可以使用超過 1 年。</p>
<p>不想玩皂，用開架刮鬍泡也能搞定。</p>
<p>傳統濕剃價格天花板，是取決於你想玩多少而定，夠自由了吧！</p>
<p>現在比較普通的款式跟品牌，已經可以在台灣不少網路商家購得，雖說價格不是最漂亮，但怎麼樣還是比盒刀划算。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="避免鬍鬚倒長毛囊炎">避免鬍鬚倒長、毛囊炎<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E9%81%BF%E5%85%8D%E9%AC%8D%E9%AC%9A%E5%80%92%E9%95%B7%E6%AF%9B%E5%9B%8A%E7%82%8E" class="hash-link" aria-label="避免鬍鬚倒長、毛囊炎的直接連結" title="避免鬍鬚倒長、毛囊炎的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>盒刀設計上，會刻意刮除臉皮比較深的部分，這樣才能產生所謂「零渣感」。但這樣的設計，容易讓某些人的臉，發起毛囊炎跟鬍鬚倒長的情況。</p>
<p>而傳統濕剃是單純的單刀片在臉表皮上刮剃，所以不容易有上述的問題。不過刮鬍效率就會差一點，需要用次數、方向、技術來達到盒刀的剃淨感。</p>
<p>盒刀的設計觀念可以在網路上找動圖或是影片示範，這邊就不花篇幅了。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="環保永續">環保永續<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E7%92%B0%E4%BF%9D%E6%B0%B8%E7%BA%8C" class="hash-link" aria-label="環保永續的直接連結" title="環保永續的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>傳統濕剃製造的廢棄物，比盒刀環保多了！</p>
<p>雙面安全刀片是純金屬材質，可以達到真正完全回收，相反的，盒刀屬於複合材質，現在台灣歸類為一般垃圾處理。</p>
<p>另外因為刀架體結構單純，不要常亂摔，這種三件式的結構可以用好幾年。</p>
<p>我的 Merkur 42C 其實就是長這樣而已，很簡單</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="三件式結構" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/merkur_42c_explode-0aeb266d51e0924a29310fa93cd10953.jpg" width="816" height="614" class="img_ev3q"></p>
<p>如果是瘋狂理髮師那種直式剃刀，10 年以上絕對沒問題。通常都是持有者膩了，跑去買新刀的情況比較多 XD</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="強大的社群支援">強大的社群支援<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E5%BC%B7%E5%A4%A7%E7%9A%84%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E6%94%AF%E6%8F%B4" class="hash-link" aria-label="強大的社群支援的直接連結" title="強大的社群支援的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>時至今日，歐美網路早已有龐大的傳統濕剃社群，英文閱讀無礙的話，基本上你遇到的任何問題，都可以迎刃而解。</p>
<p>社群上有很多貢獻者，像是有人拿工業用測量儀器，為每種刀片做利度與耐久測試，把結果做成表格供大家參閱，你只要拿你喜歡的刀片做基準，就可以有依據按表，挑到自己偏好的刀片。更別說還有數不盡的試用分享可參考。</p>
<p>而且濕剃社群是我見過最和諧的圈圈了，社群不會有老手心態、互相攀比之類的，大家都是很熱心貢獻自己的經驗。</p>
<p>很常看到類似的對話：</p>
<blockquote>
<p>「我用了 Derby，這是我體驗最好的刀片，希望大家試試看！」</p>
<p>「我用過，不過 Derby 不是我的好球帶。我後來用了 Bic，你也可以試一下！」</p>
<p>「看來每個人都有自己的偏好呢，我喜歡的是 Feather 那種侵略感。」</p>
</blockquote>
<p>從一段交流，可以得到很多經驗分享跟情報，大部分的人都是持開放心態，去觀看其他人的刮鬍經驗。</p>
<p>當有人分享自己的「軍火庫」時，也不會有什麼酸言酸語，反而很多人會祝福跟恭喜，或是推更多坑。</p>
<p>這點我真的覺得很棒。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="自由的代價是">自由的代價是？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%9A%84%E4%BB%A3%E5%83%B9%E6%98%AF" class="hash-link" aria-label="自由的代價是？的直接連結" title="自由的代價是？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>前面吹了這麼多，要來講缺點了，其實也稱不上缺點，只是我認為要傳統濕剃，你需要改變一些日常習慣。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="需要時間學習">需要時間學習<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%99%82%E9%96%93%E5%AD%B8%E7%BF%92" class="hash-link" aria-label="需要時間學習的直接連結" title="需要時間學習的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>最容易讓人退坑應該是這個問題。</p>
<p>我入門的時候，從開始學，到真正達到接近一般盒刀的乾淨程度，至少要半年。原因是初期容易受傷，若受傷就必須等皮膚復原，才能繼續。</p>
<p>半年好像很久，但請注意，我指的是<strong>接近一般盒刀的乾淨程度</strong>，實際上能順利走完剃鬍流程，1-2 個月即可。</p>
<p>實際上，傳統剃鬍的剃淨程度是有分的，我也是接觸後才知道，有些人會刻意維持在 90% 的程度，而有人會想要追求 BBS <sup><a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#user-content-fn-bbs-eac46f" id="user-content-fnref-bbs-eac46f" data-footnote-ref="true" aria-describedby="footnote-label" class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq">1</a></sup>，能客製化的結果，也是傳統剃鬍的特色之一。</p>
<p>要追求剃淨程度，是需要花更多時間練習的，需要知道一些觀念，還有拋棄用盒刀時的舊習慣。</p>
<p>我喜歡視傳統剃鬍為打怪練功，每一次剃鬍都是在累積經驗，當你某一次一切都做對，達到心中的完美結果後，那種成就感真的很難言喻。</p>
<p>所以對我來說，需要時間學習不算是個缺點，反而讓刮鬍子這件事變得很好玩，每一次都像是個挑戰。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="刮得要比盒刀久沒效率">刮得要比盒刀久，沒效率<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#%E5%88%AE%E5%BE%97%E8%A6%81%E6%AF%94%E7%9B%92%E5%88%80%E4%B9%85%E6%B2%92%E6%95%88%E7%8E%87" class="hash-link" aria-label="刮得要比盒刀久，沒效率的直接連結" title="刮得要比盒刀久，沒效率的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>初期要學習上手，本來就會比較久，學成後，洗完澡刮，10-15 分鐘就能解決了。</p>
<p>但這個因人而異，有人 10 分鐘內搞定，有的人卻願意花 40 分鐘來刮鬍子。</p>
<p>我一般大約會花 15-30 分鐘左右，起泡 → 塗到臉上 → 剃鬍 (2-3 道) → 清洗 → 鬍後保養</p>
<p>對我來說，刮鬍子會進入一種心流狀態，浴室先有起泡時的沙沙聲，然後還有刷到臉上時，皂香的氣味，接著只有刀片刮除的嘶沙聲。</p>
<p>白天已經被外在環境跟資訊荼毒一整天，其實空出這段時間，只專注在刮鬍子上是一種享受。</p>
<p>我想很多人就是因為沉醉於這樣的情境，才甘願花時間放慢速度刮鬍子。</p>
<p>這些看似缺點，其實在現在什麼都求快的環境下，說不定是種優點呢！</p>
<hr>
<p>入坑傳統濕剃已經 3 年，希望更多人理解傳統濕剃的美好啊！</p>
<p>最後附上目前常駐的刮鬍組，皂會輪流換，我連起泡碗都沒買，直接用用完的乳液盒</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="目前的刮鬍組" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/current_shaving_setting-f938bfa3b13aa7957c80517289de86eb.jpg" width="816" height="614" class="img_ev3q"></p>
<!-- -->
<section data-footnotes="true" class="footnotes"><h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq sr-only" id="footnote-label">Footnotes<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#footnote-label" class="hash-link" aria-label="Footnotes的直接連結" title="Footnotes的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ol>
<li class="anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="user-content-fn-bbs-eac46f">
<p>傳統剃鬍最乾淨的程度稱為 BBS (Baby Bottom Smooth)，意即像嬰兒屁屁一樣光滑。 <a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E6%BF%95%E5%89%83%E6%89%8D%E6%98%AF%E8%87%AA%E7%94%B1#user-content-fnref-bbs-eac46f" data-footnote-backref="" aria-label="Back to reference 1" class="data-footnote-backref">↩</a></p>
</li>
</ol>
</section>]]></content:encoded>
            <category>傳統刮鬍</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[殺戮尖塔，改變了我的思考]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/殺戮尖塔，改變了我的思考</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/殺戮尖塔，改變了我的思考</guid>
            <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[《殺戮尖塔》，一個我曾經無法攻克的遊戲。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>《殺戮尖塔》，一個我曾經無法攻克的遊戲。</p>
<p>剛買只玩了幾個月就丟在一旁，過了一兩年，我再度拾起，沒想到一打就陷入狂熱，瘋狂研究策略，到最後終於所有腳色最高難度通關。</p>
<p>總共花了 512 小時，你絕對無法想像碎心 (最後尾王) 當時，我的腦子射了多少多巴胺(？？)</p>
<p>通關紀念</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="勝利前一刻" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/defect_vicotory_moment-0f39bf01e1ab0528ef65395e184cfff0.jpg" width="1152" height="648" class="img_ev3q"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="勝利卡牌紀錄" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/defect_vicotory-b11291e77c2a939fddc8b202f3310a79.jpg" width="1152" height="648" class="img_ev3q"></p>
<p>這篇不是典型的推坑文，你甚至需要要玩過 150 小時以上，或是經歷過同樣的攻略苦痛(?)，才能理解我在講什麼。</p>
<p>我只是想講這段攻克的過程中，逐漸影響到，我對現實世界的決策思考跟行為模式。</p>
<p>攻略《殺戮尖塔》，讓我看見自己的思考盲區。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="宏觀思考與決策考量">宏觀思考與決策考量<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E5%AE%8F%E8%A7%80%E6%80%9D%E8%80%83%E8%88%87%E6%B1%BA%E7%AD%96%E8%80%83%E9%87%8F" class="hash-link" aria-label="宏觀思考與決策考量的直接連結" title="宏觀思考與決策考量的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我跟另一半是同一時間入坑，也同一時間棄坑。直到第二次我認真玩後，另一半也重新燃起鬥志。</p>
<p>我們良性競爭，比誰先打到最高難度。</p>
<p>但同一時間，我發現我們的思考模式完全不同，完全分成兩派：</p>
<ul>
<li class="">
<p>初期的我：碎心是勝利條件，所有決策應該都要以碎心為出發點。</p>
</li>
<li class="">
<p>另一半：現在是第一階，應該要以能活過第一階來決策，過了再說。</p>
</li>
</ul>
<p>這沒有絕對的對錯，但初期的我，真的因為想得太早、太遠，吃了很多癟。</p>
<p>實際上遊戲中，每一階都有需要關注的難題要解，每一階的頭目跟菁英有其特性，所以反而<strong>專注應對當下危急的難題</strong>才能更快推進。</p>
<p>回到我跟另一半的競賽，他的思維確實讓他快速推進好幾層，他在第 10 層時，我還在 5、6 層徘徊。就因為我為了碎心，卻忽略了，當下我應該要提高傷害/格檔/濾牌效率，以應付等一下的情況。</p>
<p>之後我調整了考量面向，把當下的情況也納入思考，才得以順利前進。我的決策考量到當下難題後，其實到最後碎心階段時，牌組的戰力都會逐漸備全，頂多就是在第三階時，盡可能補齊缺失的部分。</p>
<p><strong>當我不再只是看遙遠的目標，轉而專注於當下，我反而才能走到那個目標</strong></p>
<p>哈！是不是跟一些雞湯文很像。</p>
<p>現實世界中，我原本的思維真的跟玩遊戲時一樣，很容易忽略當下情境，覺得只要往目標走就對了，所以我總是很辛苦才完成目標，甚至是失敗。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="掌握情報的重要">掌握情報的重要<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E6%8E%8C%E6%8F%A1%E6%83%85%E5%A0%B1%E7%9A%84%E9%87%8D%E8%A6%81" class="hash-link" aria-label="掌握情報的重要的直接連結" title="掌握情報的重要的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>《殺戮尖塔》的設計，是希望玩家不斷從失敗中學習，可是有很多機制其實在遊戲內不易察覺。像是：</p>
<ul>
<li class="">每一階遇到的前三次怪物戰鬥(菁英不算)，一定都是簡單怪，但第四次後難度就會提高。</li>
<li class="">每次有出現挑選卡片場合時，包括商店選物、事件時，普通卡每出現一張，就會增加稀有卡出現機率。</li>
<li class="">藥水出現機率，起始是 40%，如果該場戰鬥後沒掉藥水，下一場戰鬥後出現率 + 10%。</li>
</ul>
<p>還有很多，不過先列這樣，這些機制都不會在遊戲中明列出來，我其實到遊玩超過 100 小時後，我才在國外實況主影片中學到。</p>
<p>但你發現了嗎？如果事先知道這些資訊，會對遊戲中的決策有多大影響。遊戲中看似無法掌握的隨機性，玩家是可以有策略的控制在一定的範圍，這絕對能提高獲勝的機會。</p>
<p>這些情報確實加速了我推進遊戲的速度，我可以在前期加快稀有卡掉落，或是把簡單怪的三次額度用在對的地方，幫助推圖。</p>
<p><strong>情報多寡會影響到決策行為</strong></p>
<p>很理所當然的廢話，但現實世界決策時，我常常會沒意識到「情報不足」的狀態，我認為是因為人的認知有限，無法知道不知道的事，所以不容易知覺到「情報不足」這件事。</p>
<p>我會想說：「該想的應該都想過了吧？」，殊不知人外有人，天外有天。</p>
<p>關於「情報不足」這點，我現在會使用 AI 輔助，協助我找到在決策或思考上，沒有思慮到的地方，找到之後再另外找相關資料。</p>
<p>不過還是要說，情報蒐集應該要有限度，若一直停留在這個環節，反而會陷入「是不是還不夠」的思緒，無法順利完成目標。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="如何觀摩向有經驗者學習">如何觀摩，向有經驗者學習<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%80%E6%91%A9%E5%90%91%E6%9C%89%E7%B6%93%E9%A9%97%E8%80%85%E5%AD%B8%E7%BF%92" class="hash-link" aria-label="如何觀摩，向有經驗者學習的直接連結" title="如何觀摩，向有經驗者學習的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>運動員會觀看比賽影片來學習，同理也能應用在攻略《殺戮尖塔》上。</p>
<p>不過怎麼看別人玩，會影響到你學成的速度。</p>
<p>只看別人拿了什麼牌組，例如看到 A 牌 + B 牌，好像很厲害，之後自己玩可以拿看看。如果是這樣看影片，還是很大機會停留在撞牆期。</p>
<p>因為《殺戮尖塔》中，沒有絕對強的組合跟流派，永遠都是情勢決定牌的強度，玩家在做的，比較像是應對情勢去選擇牌組。</p>
<p>這邊要推薦幫了我很多的實況主 — Frost Prime，附上 YT 頻道<a href="https://www.youtube.com/@TheFrostPrime/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">連結</a></p>
<p>Frost Prime 打了幾千小時的《殺戮尖塔》，有豐富的碎心經驗，講話很靠北，兼具娛樂效果。甚至玩到後面太常贏，變成實況中讓觀眾投票選牌選遺物，自己只能拿觀眾選牌來挑戰碎心。</p>
<p>很棒的是，他在遊玩過程中，有時候會解釋 <strong>為什麼我要選這張牌？目的是什麼？為了應對什麼情況？為什麼不選那張牌？</strong> 看越多他的影片，越能學習到不一樣的選牌思路。上一段提到的情報，也是從這位實況主影片中得知的。</p>
<p>我之前花了超過 20 小時，都只是在研究他怎麼應對、怎麼選牌、怎麼解局，隔了幾周都沒開遊戲，結果一玩下去，攻略速度加速不少。當然還是花了一些時間，把學到的轉化為適合我的攻略方式。</p>
<p>我體會到，要有效達成目標，需要正確觀察、理解有經驗者的思考邏輯跟手法。</p>
<p>如果你一直卡關，可以先放下遊戲，看別人怎麼玩。</p>
<p>除了 Frost Prime，歐美還有很多厲害的高手， <a href="https://www.youtube.com/@Baalorlord" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Baalorlord</a>、<a href="https://www.youtube.com/@Jorbs" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Jorbs</a> 都有自己的打法、教學影片，可供參考。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="風險承擔先扛傷害是為了贏">風險承擔，先扛傷害是為了贏<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E9%A2%A8%E9%9A%AA%E6%89%BF%E6%93%94%E5%85%88%E6%89%9B%E5%82%B7%E5%AE%B3%E6%98%AF%E7%82%BA%E4%BA%86%E8%B4%8F" class="hash-link" aria-label="風險承擔，先扛傷害是為了贏的直接連結" title="風險承擔，先扛傷害是為了贏的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>一個人玩遊戲的方式，可以看出一個人的個性。</p>
<p>我是屬於，想要玩得完美的那種，用最少資源、盡可能無傷，還不能只用同一招(像是只按普功把對手尻到死)，那樣玩不夠酷。初玩《殺戮尖塔》時，我為了不要掉血量，腦袋會自動迴避掉那些可能會贏，但是會掉血量的策略，損失血量會讓我很焦慮，讓我覺得籌碼不夠獲勝。這樣的心態，讓我玩得辛苦。</p>
<p>具體的情境像是，《殺戮尖塔》的初始腳色——鐵衛士，有個打法是要先自傷扣血，換取攻擊力。還有一個例子，靈體牌可以透過事件取得，他可以讓該回合所有傷害化為 1，代價是總體血量最大值直接減半。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="靈體" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/Apparition-aec46dcdee89de2d0bd00768590f5476.png" width="381" height="489" class="img_ev3q"></p>
<p>一半耶！最高難度初始血量也才 70 左右，一旦我接受，總血量會變成 35。</p>
<p>這對我來說多可怕啊！我又不知道能不能贏，怎麼可以先扣血呢？</p>
<p>有次我看了 Frost Prime 在玩某一場，他在某一回合完全沒有格擋，直接扛傷害，血量掉到一半以下。</p>
<p>但是他卻很有自信，很自在地說：「這得扛的，ouch！」，接下來幾個回合只掉了零星血量，但攻擊跟格擋直接疊起來，反打獲勝。換做是我的情況，會因為太在意血量，把很多能量耗在防守，拖沓戰鬥節奏。</p>
<p>每次他遇到靈體牌事件的時候，八成都一定會拿，承擔 1/2 血量的代價。而我一定會跳過不拿靈體牌。結果…</p>
<p><strong>太在意風險/代價，總是把我推向最壞的結局</strong></p>
<p>仔細想想，Frost Prime 在做的事，是先承擔短期代價，換取最終賽局的勝利。</p>
<p>為了不掉血，一直防守，只會讓情勢更糟，特別是菁英怪跟頭目戰時，敵方只會越來越強大，越晚結束戰鬥，損失反而越高。</p>
<p>而靈體牌，乍看 1/2 血量代價很高，但實際上你能用這個牌迴避掉超過 100 以上的傷害，這其實是很強大的防禦牌卡。</p>
<p>現實生活中不會讓你損血，但很多情況確實跟遊戲很像，<strong>人天生會想迴避風險</strong>，若是不適時往大局看，可能會被本能絆住。</p>
<p>《殺戮尖塔》讓我練習到了這點，現在的我，能知覺自己是否又太在意風險，而忽略了一些機會，並且適時調整決策考量。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="擁抱不確定潘多拉盒子">擁抱不確定——潘多拉盒子<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E5%B0%96%E5%A1%94%EF%BC%8C%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83#%E6%93%81%E6%8A%B1%E4%B8%8D%E7%A2%BA%E5%AE%9A%E6%BD%98%E5%A4%9A%E6%8B%89%E7%9B%92%E5%AD%90" class="hash-link" aria-label="擁抱不確定——潘多拉盒子的直接連結" title="擁抱不確定——潘多拉盒子的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>遺物潘朵拉盒子，功能是把所有初始攻擊與防禦卡，隨機換成其他卡片。初始攻擊與防禦卡共 10 張，要是你都沒有移除掉，會隨機換到 10 張卡片。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="潘朵拉盒子" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/pandorabox-fd6e7c9b4b46ad7e572272620eb3db18.png" width="415" height="617" class="img_ev3q"></p>
<p>這樣的不確定，讓很多新手不敢輕易選擇，很多人新手期都會避開此遺物，誰也不想拿到爛卡。</p>
<p>我本來也是這樣想，不過 Frost Prime 曾說過他很多場獲勝，都是靠潘朵拉盒子的隨機換卡。我自己實驗後，確實是如此，尤其是初始卡片都擺脫不掉時，潘朵拉盒子是最後一搏的選項。</p>
<p>新手時期的我，對這個遺物敬而遠之，回過頭看後，其實也是本能作祟，我總是往風險的方向思考，所以不認為會有機會。</p>
<p>我開始練習接受潘朵拉盒子後，發現這個不確定，讓遊戲體驗多了不少驚喜，我因此找出沒試過的組合玩法，也發現一直以為的爛卡，竟然在最後成了救援投手。</p>
<p><strong>把不確定看成機會，而非風險，事情會變得不一樣。</strong></p>
<hr>
<p>呼——！</p>
<p>感謝你耐心看到最後，在我成功全角色最高難度通關擊敗心臟後，這篇文就一直在腦中徘徊。</p>
<p>其實我不太擅長用腦的卡牌遊戲，《殺戮尖塔》是少數讓我願意投入時間，而且最終獲得回報的遊戲，也是少數能夠影響到我的現實生活的遊戲，被《殺戮尖塔》訓練後，決策時會知覺更多面向。</p>
<p>雖然人生無法像遊戲一樣重複挑戰，但若能對任何可能與不確定持開放態度，那麼就像遊戲一樣，</p>
<p><strong>永遠都有你想不到的勝利方法！</strong></p>]]></content:encoded>
            <category>遊戲</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[再敘我的 Therian 企劃]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/再敘我的Therian企劃</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/再敘我的Therian企劃</guid>
            <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前情提要]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="前情提要">前情提要<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%89%8D%E6%83%85%E6%8F%90%E8%A6%81" class="hash-link" aria-label="前情提要的直接連結" title="前情提要的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>2019 年，我製作了<a href="https://firesidecomic.com/zhTW/audio.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">《郊狼野火堆》</a> Podcast，用來紀念與紀錄自己身為 Therian 的整個探索過程，順利完成一個總結。</p>
<p>但在那之後，因為各種因素，我沒有繼續做相關的內容。
如今，已是 2026 年，7 年過去了，我終於有機會用文字形式產出。</p>
<p>簡言之，要來還債了啦！</p>
<p>給曾經參與過這個企劃的聽眾，熟悉的開場音樂，感謝你當時願意花時間聆聽</p>
<audio controls=""><source src="/audio/coyotes_fireside_intro.mp3" type="audio/mp3"></audio>
<hr>
<p>鑒於有些人頭一次知道 Therian 概念，所以這邊先簡短給一些核心解釋</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="therian-超快速介紹">Therian 超快速介紹<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#therian-%E8%B6%85%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8B%E7%B4%B9" class="hash-link" aria-label="Therian 超快速介紹的直接連結" title="Therian 超快速介紹的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">Therian 是相信自己不是人類的人，Therian 最常出現的認知是 "An animal trapped in human body." (困在人類身體的動物)</li>
<li class="">Therian 是天生的，你不會「選擇」成為 Therian，而是在生命某一刻開始「覺察/發現」自己是 Therian</li>
<li class="">一旦覺察自己是 Therian，會啟動 Awakening (覺醒) 時刻。你可以想像是哈利波特拿到魔杖時，周遭開始發光的時刻</li>
<li class="">Therian 是祝福，亦是詛咒。有人因此找到自己，健全發展，有人因此引發自我認同障礙，最終罹患或是加劇身心疾病</li>
<li class="">Therian 通常 (但非絕對) 會有 shifting 體驗，也就是精神上跟自己的動物物種連結，會有像是幻肢或是清醒夢的形式</li>
<li class="">Therian 其實嚴格說來，跟薩滿或是靈魂動物信仰沒關係，更多的是「自我認同」</li>
<li class="">Therian 跟 Furry (獸迷) 本質上不一樣，社群上最常出現的說法是： "Therian can also be furry, but furry can't be therian. "</li>
</ul>
<p>以上先這樣，再寫就變另一篇文了</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="podcast-推出後當時回響">Podcast 推出後，當時回響<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#podcast-%E6%8E%A8%E5%87%BA%E5%BE%8C%E7%95%B6%E6%99%82%E5%9B%9E%E9%9F%BF" class="hash-link" aria-label="Podcast 推出後，當時回響的直接連結" title="Podcast 推出後，當時回響的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>當時推出後，聽的人比我想得多，這是意料之外，</p>
<p>甚至有人私訊我，說終於遇到同類，我們互相訊息交流了一陣子，</p>
<p>也有人來說，他發現了自己的其他可能性</p>
<p>那時的 Spotify 後台數據，原本還在用 Wordpress 的時候：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="當時 Spotify 後台數據" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/podcast_stats-3f325cc2bdefd23ab66d161532f2ea49.png" width="897" height="381" class="img_ev3q"></p>
<p>原來預估有 50 人來聽就了不起了 XDD</p>
<p>當初就是希望小規模淺嚐，但回響讓我思考要不要繼續做新集數，可是我卻發現…</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="難發揮的困境">難發揮的困境<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E9%9B%A3%E7%99%BC%E6%8F%AE%E7%9A%84%E5%9B%B0%E5%A2%83" class="hash-link" aria-label="難發揮的困境的直接連結" title="難發揮的困境的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>這個選題本身就很侷限，我參考了歐美 Therian 的 Podcast，還是窒礙難行</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="邀人訪談">邀人訪談<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E9%82%80%E4%BA%BA%E8%A8%AA%E8%AB%87" class="hash-link" aria-label="邀人訪談的直接連結" title="邀人訪談的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>在台灣很難實現，這裡指的是 Therian，也能接受訪談的人。人真的太少…</p>
<p>但我承認其實我也沒真的公開徵求過。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="名詞解釋">名詞解釋<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%90%8D%E8%A9%9E%E8%A7%A3%E9%87%8B" class="hash-link" aria-label="名詞解釋的直接連結" title="名詞解釋的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>我可以做更多集數，說明相關的專有名詞。不過我認為那些名詞，充其量就是加速了解或是歸納事物的一種方式，</p>
<p>實際上那些標籤不能定義所有的 Therian。</p>
<p>你想要認識 Therian 的話，不是一直聽我解釋那些名詞，而是真的找到一位 Therian，然後聽他的故事，聽他怎麼覺察、怎麼處理自我認同、怎麼連結自我的動物、特殊經驗等…，並且認知到所有 Therian 都是獨立個體，10 位 Therian 就會有 10 個不同的故事。</p>
<p>再說現在網路很方便，你大可直接深入歐美 Therian 網站，直接跳到名詞釋義的那一頁，用翻譯工具看一下就能了解，可能 10 分鐘就能結束。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="太多企劃進行">太多企劃進行<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%A4%AA%E5%A4%9A%E4%BC%81%E5%8A%83%E9%80%B2%E8%A1%8C" class="hash-link" aria-label="太多企劃進行的直接連結" title="太多企劃進行的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>當時我手上已經有<a href="https://firesidecomic.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">野火堆</a>的漫畫企劃，同時我也在學吉他，有跟著老師練習功課，還有工作不定時的工作任務，需要在工作外的時間處理，再來我還有去畫室進修，補足繪圖技術不足。</p>
<p>這一切都在同一時期發生，真的超瘋狂的！那時候我真的把自己逼很緊。</p>
<p>我無法好好靜下來擬定企劃，Podcast 的順位就一直往後延。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="自卑">自卑<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E8%87%AA%E5%8D%91" class="hash-link" aria-label="自卑的直接連結" title="自卑的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>最後是完美主義和自卑作祟，我認為自己沒辦法有理想的產出，才沒有繼續下去。</p>
<p>但我還是想要用其他形式來完成，不用像錄音那麼累的方式，於是我想到了專題演講形式，可以在台灣獸無限之類的地方發表</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="從沒實現的專題演講">從沒實現的專題演講<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E5%BE%9E%E6%B2%92%E5%AF%A6%E7%8F%BE%E7%9A%84%E5%B0%88%E9%A1%8C%E6%BC%94%E8%AC%9B" class="hash-link" aria-label="從沒實現的專題演講的直接連結" title="從沒實現的專題演講的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我甚至把大綱都寫好了，但之後疫情把大家搞得亂糟糟，後來我也放置了</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="當時的大綱" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/outline_screenshot-b50fa82f3edbb5c24e01e707f182b329.png" width="780" height="835" class="img_ev3q"></p>
<p>我想裡面有些內容還是日後可以用文字來呈現，但有些可能已經過時了，</p>
<p>因為這些年來，開始出現 Therian 新世代，帶起不一樣的風氣。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="新世代">新世代<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E6%96%B0%E4%B8%96%E4%BB%A3" class="hash-link" aria-label="新世代的直接連結" title="新世代的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>現在在短影音看到的是，一定要戴著動物面具、尾巴，冒著手腕骨折的風險，像動物一樣跳來跳去，影片中非常強調做真實的自己。我在噗浪有<a href="https://www.plurk.com/p/p6c90d" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">吐槽</a>過。</p>
<p>跟前段提到的一樣，Therian 的故事都是獨立的，也許這是新世代處理自我連結的方式。</p>
<p>但同樣的，20 歲跟 40 歲的 Therian，絕對會有不同的方式呈現自己。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我有改變嗎">我有改變嗎？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E5%86%8D%E6%95%98%E6%88%91%E7%9A%84Therian%E4%BC%81%E5%8A%83#%E6%88%91%E6%9C%89%E6%94%B9%E8%AE%8A%E5%97%8E" class="hash-link" aria-label="我有改變嗎？的直接連結" title="我有改變嗎？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>我在 Podcast 有提過，我一開始很擔心「自我認同是郊狼」是我捏造出來的，可能只是基於我無法處理外在跟心理困境，塑造出的一個防衛人格跟機制。</p>
<p>我會不會哪天就拋棄這個十幾年的自我認同了？</p>
<p>2020 -2025 年期間，我覺得自己離「郊狼」這個自我認同很遠的時候，通常都是心理負面的時候，像是焦慮、恐慌、工作 Burn out、自我貶低、自我犧牲。</p>
<p>這兩三年，我花了一些時間，去清理過去的心理陰影，開始排除負面想法跟情緒，</p>
<p>我才理解到，並不是因為「相信自己是郊狼」，讓我覺得自己是郊狼，</p>
<p>是因為，<strong>我「相信自己」，所以我才是郊狼。</strong></p>
<p>聽起來很饒舌，我想說的是這並非防衛機制，
而是根深蒂固的認同，只是我需要相信自己才得以彰顯。</p>
<p>所以是的，我快 35 歲了，自我認同是郊狼超過 15 年，接下來也會繼續這樣相信！</p>]]></content:encoded>
            <category>Therian</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[我與 Youtube 廣告的戰爭]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/我與youtube廣告的戰爭</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/我與youtube廣告的戰爭</guid>
            <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我一直都沒買 Youtube Premium]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我一直都沒買-youtube-premium">我一直都沒買 Youtube Premium<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E6%88%91%E4%B8%80%E7%9B%B4%E9%83%BD%E6%B2%92%E8%B2%B7-youtube-premium" class="hash-link" aria-label="我一直都沒買 Youtube Premium的直接連結" title="我一直都沒買 Youtube Premium的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p>基於補償心態 (平台跟創作者還是要錢營運)，短廣告還是會加減看，也沒有裝 ad blocker</p>
<p>但最近的廣告插入情況真的太詭異，
於是我與 Youtube 廣告的戰爭正式開打 <em>(戰爭號角聲響起)</em></p>
<p>你有發現嗎？Youtube 廣告出現的頻率跟時機，越來越頻繁跟奇怪</p>
<p>因為官方引入 AI 技術，會自行判斷精彩時刻插入廣告</p>
<blockquote>
<p>We also announced Peak Points, a new product built with Gemini that identifies the most meaningful, or “peak,” moments within YouTube’s popular content to place your brand where audiences are the most engaged.</p>
<p>引用 <a href="https://blog.youtube/news-and-events/brandcast-2025/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Youtube 官方部落格</a></p>
</blockquote>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="使用者如我看到跟感受到了什麼">使用者如我，看到跟感受到了什麼？<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E5%A6%82%E6%88%91%E7%9C%8B%E5%88%B0%E8%B7%9F%E6%84%9F%E5%8F%97%E5%88%B0%E4%BA%86%E4%BB%80%E9%BA%BC" class="hash-link" aria-label="使用者如我，看到跟感受到了什麼？的直接連結" title="使用者如我，看到跟感受到了什麼？的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛廣告">爛廣告<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%88%9B%E5%BB%A3%E5%91%8A" class="hash-link" aria-label="爛廣告的直接連結" title="爛廣告的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>更多 AI 生成的廣告冒出來。單純的 AI 協作產生的廣告，並不會讓我生氣。</p>
<p>最讓人生氣的完全欺騙的內容，像是明明是手遊廣告，卻用 AI 生成像是 MMO RPG 的遊戲畫面。</p>
<p>一旦點進官網或是 APP store 你就會發現，根本就是免洗的遊戲內容。</p>
<p>從 UI 到實際遊戲畫面都跟廣告呈現沾不上邊。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛長度">爛長度<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%88%9B%E9%95%B7%E5%BA%A6" class="hash-link" aria-label="爛長度的直接連結" title="爛長度的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>原本大概都是 1 分鐘內或是 15 秒的長度，但現在的廣告容許長廣告，甚至把別的 Youtube 影片插進來。</p>
<p>看 3 分鐘的影片，不跳過廣告的情況下，我得花超過 7 分鐘才能看完。</p>
<p>我還發生過看 Howhow 的影片，然後插入 Howhow 的廣告，而那支插入的廣告，就是他的頻道上的某支業配影片，這是 Howhow-ception 嗎？？</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="爛頻率">爛頻率<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%88%9B%E9%A0%BB%E7%8E%87" class="hash-link" aria-label="爛頻率的直接連結" title="爛頻率的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>頻率暴增，20 分鐘的影片，每 2-3 分鐘插入一支，</p>
<p>你不手動按掉的話，第一支短廣告播完，還會再追加另一支廣告。</p>
<p>或是直接插個 5 分鐘廣告給你</p>
<hr>
<p>這樣你應該理解體驗有多糟，甚至你也早體驗一輪了。</p>
<p>但事情還沒完，我開始發現一些奇怪的模式，這只是猜測，我只是先列出來我觀察的情況....。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="我的揣測觀察">我的揣測、觀察<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E6%88%91%E7%9A%84%E6%8F%A3%E6%B8%AC%E8%A7%80%E5%AF%9F" class="hash-link" aria-label="我的揣測、觀察的直接連結" title="我的揣測、觀察的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<p><strong>我懷疑我被監視</strong>  <em>(插入懸疑音效)</em></p>
<p>這個說法感覺好像我有妄想症 XD，換個說法：</p>
<p>我合理懷疑，使用者的操作行為可能受到監控。</p>
<p>理論上，廣告插入是基於影片內容對吧？</p>
<p>但我開始注意到幾個情況</p>
<ul>
<li class="">把影片放在背景播放，切換去操作其他程式或是其他分頁</li>
<li class="">將影片縮成畫中畫模式</li>
<li class="">影片從暫停狀態，點擊播放後的幾秒鐘</li>
</ul>
<p>很大的機率會馬上丟一個廣告給我。</p>
<p>畫中畫模式下，無法提早手動關閉廣告，所以使用者必須回到 Youtube 頁面來關閉。</p>
<p>這造成我事情做一半，都要再跳回 Youtube 頁面關廣告，非常令人分心，手動切換浪費很多時間。</p>
<p>你說不要理他就讓廣告播完，Bro，他一推就是 5 分鐘的廣告，
使用者不手動關，就是再推下一支廣告</p>
<p>我曾經故意不切，就變成半小時內有快 10 分鐘都在看廣告，
那部影片也不過 20 分鐘，被連續塞 3 支廣告</p>
<p>以上只是推測，如果有具體證據會再提出。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="因為忍受到了極限我開始做些無謂的反抗">因為忍受到了極限，我開始做些無謂的反抗<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E5%9B%A0%E7%82%BA%E5%BF%8D%E5%8F%97%E5%88%B0%E4%BA%86%E6%A5%B5%E9%99%90%E6%88%91%E9%96%8B%E5%A7%8B%E5%81%9A%E4%BA%9B%E7%84%A1%E8%AC%82%E7%9A%84%E5%8F%8D%E6%8A%97" class="hash-link" aria-label="因為忍受到了極限，我開始做些無謂的反抗的直接連結" title="因為忍受到了極限，我開始做些無謂的反抗的直接連結" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="瘋狂檢舉廣告跟不推薦">瘋狂檢舉廣告跟不推薦<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E7%98%8B%E7%8B%82%E6%AA%A2%E8%88%89%E5%BB%A3%E5%91%8A%E8%B7%9F%E4%B8%8D%E6%8E%A8%E8%96%A6" class="hash-link" aria-label="瘋狂檢舉廣告跟不推薦的直接連結" title="瘋狂檢舉廣告跟不推薦的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>雖然按檢舉跟不推薦很浪費時間，但我還是想看看有沒有什麼改善。</p>
<p>只要是上述 AI 畫面的手遊廣告，我就是檢舉按到爆</p>
<p>只要是不喜歡的廣告，我就是不推薦按到爆</p>
<p>結果還真的發生一些有趣的事情</p>
<p>Youtube 發現沒廣告可以推，開始推他們自己的原生廣告，
像是推廣 Youtube Music 或是 Premium。</p>
<p>還有開始推畫面比較簡單的廣告，像是只有投影片，然後文字圖片會飄飄飄這種</p>
<p>認真說至少比看糞手遊的垃圾內容，然後得腦癌還好</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="但我還是走到最後一步">但我還是走到最後一步<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%88%91%E8%88%87youtube%E5%BB%A3%E5%91%8A%E7%9A%84%E6%88%B0%E7%88%AD#%E4%BD%86%E6%88%91%E9%82%84%E6%98%AF%E8%B5%B0%E5%88%B0%E6%9C%80%E5%BE%8C%E4%B8%80%E6%AD%A5" class="hash-link" aria-label="但我還是走到最後一步的直接連結" title="但我還是走到最後一步的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>消極抵抗後，我決定還是用最原始的方法，來維護我的觀影體驗 —— 下載影片，然後在本地電腦看</p>
<p>有人可能會想這樣創作者會不會有影響？</p>
<p>並不會，因為：</p>
<ul>
<li class="">我追的頻道，大部分都不靠 Youtube 賺錢，至少 Youtube 不是主力收入來源</li>
<li class="">我只下載頻道好久以前的舊影片，那也不是主要點閱率的來源</li>
<li class="">我還是會在 Youtube 看頻道的新影片，乖乖看廣告</li>
<li class="">要幫助創作者，其實看廣告不是最有效的方法</li>
</ul>
<p>最後我下載了快 50 小時長度的影片，可以拿來當背景播放，或是想看就看，</p>
<p>再也不用被廣告纏身了。</p>
<p>戰爭結束 UWU ？</p>]]></content:encoded>
            <category>那些讓我生氣氣</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[所以我架了網站]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/所以我架了網站</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/所以我架了網站</guid>
            <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[header_image]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="header_image" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/socialCard-21164c8db487d65cb3d05755b8d68bd9.png" width="1200" height="675" class="img_ev3q"></p>
<p>開站第一篇文，稍微記錄下：</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="技術層面">技術層面<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E6%8A%80%E8%A1%93%E5%B1%A4%E9%9D%A2" class="hash-link" aria-label="技術層面的直接連結" title="技術層面的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>評估了很久，還是選擇另外用框架來做部落格。</p>
<p>在此之前，看了很多框架、CMS，甚至還想過用 headless CMS 搭配靜態網站生成的辦法，
最後選擇了只用 <a href="https://docusaurus.io/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Docusaurus</a>。</p>
<p>主要是簡單、省時考量，加上 React 的邏輯我比較喜歡 (React 跟 Vue 我都有實作過)。</p>
<p>我可以專注在調整現有元件、CSS 設計，也不用管太多 Responsive 的問題，還有 RSS 建立，基本上都已經先幫你弄好了。</p>
<p>另外，Docusaurus 文件 (Docs) 跟 部落格 (Blog) 的結構剛好對應我的需求，
我可以根據類型來放我的內容。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="內容層面">內容層面<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E5%85%A7%E5%AE%B9%E5%B1%A4%E9%9D%A2" class="hash-link" aria-label="內容層面的直接連結" title="內容層面的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>最主要的目標是寫，未來的自己會想看的內容吧，過去一直沒架起來，就是因為我很怕不知道寫什麼，最後無疾而終。
經過一些思考跟定位後，有決定了一些我能持續產出的方向。</p>
<p>目前的想法是這樣分類：</p>
<ul>
<li class="">筆記，/docs =&gt; 把現有/別人的內容整理好，用於分享。但也有可能是我想把自己的特定資訊整理出來紀錄。</li>
<li class="">blog，/blog =&gt; 創作記錄、生活心得之類的分享，就是出自我腦袋的東西。</li>
<li class="">神秘區域，/???? =&gt; 色色的內容，或是 NSFW 的主題都會在這邊。分享性相關的話題，文字居多，不會有裸照請放心(?)。然後連結藏在網站的某一處，總之像是彩蛋般的存在。這個網站定位還是上面兩個為主啦，這只是附加的。</li>
</ul>
<p>現階段把噗浪的一些系列文補過來，</p>
<p>你可以從標籤<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/tags/%E9%87%8E%E7%81%AB%E5%A0%86%E4%B8%89%E5%85%A9%E4%BA%8B">野火堆三兩事</a>找到，這是我在經營創作網站時 2024 年以前的紀錄。</p>
<p>噗浪搬來的文首會標「噗浪精選」，你也可以從標籤 <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/tags/%E5%99%97%E6%B5%AA%E7%B2%BE%E9%81%B8">噗浪精選</a>找，基本上 2025 年前的文都是噗浪來的</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="超被動交友">超被動交友<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E8%B6%85%E8%A2%AB%E5%8B%95%E4%BA%A4%E5%8F%8B" class="hash-link" aria-label="超被動交友的直接連結" title="超被動交友的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>架站的另一個目的還有「超被動交友」</p>
<p>過去參與社交場合時，我其實樂於分享自己，
但時間久了我發現，大部分的享樂與吃飯社交場合，並不是有效的交流途徑。</p>
<p>舉例來說，某某活動聚會/飯局，多數人其實只是來享受快樂時光的，認識新朋友真的只是其次，
就算當下有互動，也是出於客套，活動一結束，就再也沒下文了。</p>
<p>這幾乎是我 95% 的社交場合經驗，真正從生人留下來變成朋友的，都不是在這樣的途徑下，
這讓我思考也許是策略跟場合不對，因此想出了用網站來吸引對應的人過來。</p>
<p>你可以參考關於頁面 - <a class="" href="https://orange-coyote.fyi/about">那隻橘色的</a>，我列了所有我關心的主題，當然這些話題是「包含但不限於」，我的部落格跟筆記也會透露出自身的其他面向。</p>
<p>我不期望可以交朋友，或是真的有人連絡，不過要是有人看到我寫的內容，然後感覺到「嘿！我也這樣想過/類似的感覺」，我想寫文的目的就達到了。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="最後沒用但我還是做了">最後，沒用但我還是做了<a href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99#%E6%9C%80%E5%BE%8C%E6%B2%92%E7%94%A8%E4%BD%86%E6%88%91%E9%82%84%E6%98%AF%E5%81%9A%E4%BA%86" class="hash-link" aria-label="最後，沒用但我還是做了的直接連結" title="最後，沒用但我還是做了的直接連結" translate="no">​</a></h3>
<p>我寫了一個元件，會在每篇文的頁面底下顯示「跟郊狼有關的小知識」。
希望能讓大家知道郊狼的可愛跟偉大。</p>
<p>如果你沒看到可能因為你在文章列表頁面，試試看點進這篇文<a class="" href="https://orange-coyote.fyi/blog/%E6%89%80%E4%BB%A5%E6%88%91%E6%9E%B6%E4%BA%86%E7%B6%B2%E7%AB%99">主頁</a>，然後滑到最底下WW</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[2025 巴哈 ACG 創作大賽 - 觀禮、檢討大會]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/2025ACG創作大賽</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/2025ACG創作大賽</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>巴哈姆特頒獎觀禮 ＆ 檢討大會</p>
<p>雖然這次沒得獎，但抱持著下次參賽可能猴年馬月，還是參加觀禮了，
結果不論是參賽者，或是評審老師都有記得《百分百樂透》，
而且很認真回饋，真的超感謝的，不枉費從台中衝上去，八點還先去公投 XD。</p>
<p>感覺老師們到後面都顯疲態，為了報答大家的認真，統整下評審老師的回饋。</p>
<p>等於我拿自己當範例，希望能給其他創作者當作參考</p>
<p>首先這次沒得獎的《百分百樂透》，可以到我的創作主站觀看</p>
<p><a href="https://firesidecomic.com/zhTW/series/lottery.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">百分百樂透</a></p>
<p>還沒看過的可以先看漫畫</p>
<p>再猜猜你看到的缺點，是不是跟評審的一樣，(猜燈謎的概念？</p>
<hr>
<p>評審共同指出缺點：</p>
<ol>
<li class="">
<p>劇情平淡，腳色遇到的難題、解決力道不夠，整體情節沒辦法戳到讀者，即便是好結局。</p>
</li>
<li class="">
<p>對黑白漫畫技巧、網點應用不熟悉 (我第一次畫黑白齁…QQ</p>
</li>
</ol>
<p>然後讓我很震懾的:</p>
<ol start="3">
<li class="">獸人不夠獸，角色表演或是劇情可以連結獸的特性。
這次的作品就算腳色換成人類也行，表示獸人的獨特沒有表現出來</li>
</ol>
<p>震驚！被非獸圈的說畫得獸人不夠獸，
有點像是被外縣市的人說「咦？你台中人不知道中港路嗎？」的震懾
在獸圈十多年白混了ㄇ？ (不及格獸控叭叭</p>
<hr>
<p>再來是共同優點：</p>
<ol>
<li class="">印象深刻
評審結束是七月底，算算過了一個月，還能被記住應該算優點？
我只說作品名，大家都知道「啊就是狗狗的那個」</li>
</ol>
<p>沒惹，對，還真的沒其他優點惹 XD</p>
<hr>
<p>個別老師的評論，摘要：</p>
<p><strong>李隆杰老師：</strong></p>
<ol>
<li class="">「你的彩漫比這次比賽的投稿還有趣耶，可以繼續耕耘純獸，畫獸人的話，要再多做功課。」</li>
<li class="">基本功、透視</li>
<li class="">故事是有趣的，但最後轉折力道不夠</li>
</ol>
<p>老師：「我以前有自費出過純獸的本，然後賣不完，現在還堆在家裡」(這是怨念吧</p>
<p>老師給了蠻多回饋，能感覺他很樂於分享想法。
不過全寫出來應該沒人要看，我就寫這樣</p>
<hr>
<p><strong>常勝老師：</strong></p>
<ol>
<li class="">對作品印象很深，其實對這種偏門選題跟呈現方式，覺得很有趣。
但僅此於「有趣」，如果作品要讓人「喜歡」，作品上必須要多琢磨。</li>
</ol>
<p>「你的基本盤分數本身就高不了，然後個人特色或特殊性也不夠突出，所以就…」</p>
<p>常勝老師回饋時，感覺很努力的選詞，
盡可能不傷害我的心，或者是他只是有點疲憊XDD，
但老師的評論算是滿一刀見血的</p>
<hr>
<p><strong>致怡老師：</strong></p>
<p>「你畫純動物比你這次投稿還要有愛很多，感覺得出明顯差異。還是要畫有愛的東西R」</p>
<p>致怡老師很認真在看野火堆的漫畫XDD，看來是犬派盟友？</p>
<hr>
<p><strong>BARZ 老師：</strong></p>
<ol>
<li class="">彩漫跟黑白漫的布局，跟上色邏輯是不一樣的，會需要多研究，黑白漫對比跟網點應用</li>
</ol>
<p>「你的對白安排寫得太精要，每句都是重點，可以放些廢話進去。廢話等於是給讀者喘息的空間。有個說法是讀者看一部漫畫，可能只會看進 7、8 成左右，所以重點可以不要放到 100%」</p>
<p>BARZ 老師算是點出我從來沒想過的盲點，
這個我必須說是職業病 XDD，我以前做字幕翻譯，
不管英文多長，中文只能翻最多14字，後來就養成不廢話了 XDD</p>
<hr>
<p><strong>HOM 老師：</strong></p>
<p>時間不夠，所以沒找HOM老師，一方面也覺得該說的缺點都說完了，
然後老師的刺青很漂釀</p>
<hr>
<p>自我反省：</p>
<p>這次參賽選了不擅長的格式跟內容，注意力都放在適應黑白漫、畫獸人上面，有顧此失彼的感覺。</p>
<p>劇情設計問題，我認為是自己長期的盲點，我感覺野火堆的漫畫也有類似的問題，可能就是因創作習慣有點被限制。</p>
<p>畫技就沒轍，這不是一兩天能改的 XDD</p>
<p>如果要比較正向、客觀的講，
畫漫畫這件事上，我這種完全自幹流的情況，初審能過就已經很神奇了 XDD</p>
<hr>
<p>其他交流茶會心得：</p>
<ol>
<li class="">
<p>原本以為會被晾在旁邊，結果大家都很熱心，
不只一位參賽者鼓勵我去跟老師請教，大概就是：「快去問R，老師很會回饋的」</p>
</li>
<li class="">
<p>然後我完全沒吃到茶點，都在講話 QQ</p>
</li>
<li class="">
<p>會場冷氣很冷，觀禮區超冷</p>
</li>
<li class="">
<p>這次真的感覺到自架站的好處，像電子名片一樣，
可以直接展示給別人看，聯絡方式網站裡也都寫好了，方便很多</p>
</li>
</ol>
<hr>
<p>紀念觀禮證，是說觀禮的人到底能不能拿姓名小卡卡？(寫自己名字的那個) ，因為我拿完證就被放生了XDD，看別人都有再掛寫組別跟名字的卡，結果我都要自己講一次自己是漫畫組的</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="2025巴哈ACG創作大賽-觀禮證" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/acg_ceremony_badge-31317c7e5ee7826394c9d787bc9966e2.JPG" width="307" height="408" class="img_ev3q"></p>]]></content:encoded>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[鱷魚偵探心得]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/鱷魚偵探心得</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/鱷魚偵探心得</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>玩完鱷魚偵探了，</p>
<p>誠意十足的佳作，原以為是街頭快打類型，沒想到解謎跟劇情超吃重，主角配角都很香，</p>
<p>而且每句台詞都有英文配音跟字幕中文化真的很扯。</p>
<p>這遊戲文本有超過萬字耶！</p>
<p>開發者花了六年做完，可以感覺到放了很多愛在裡面，同時感受到開發者科幻宅宅力。</p>
<p>別以為卡通畫風就很歡樂，
劇情加入很多議題，包括 AI、科技倫理、時空論、菁英主義、階級主義、宗教信仰等…，基本上主角跟配角都在受難真的很慘QQ</p>
<p>想體驗多層次又科幻主題的劇情，加上香香獸人就快去玩啦！</p>
<hr>
<p>為了表示對開發者的敬意，我真的把所有分歧結局 (11個) 跑完了！</p>
<details class="details_lb9f alert alert--info details_b_Ee" data-collapsed="true"><summary>內容包含結局劇透，點開觀看</summary><div><div class="collapsibleContent_i85q"><p>有認真玩到標準結局的人，應該都能認同這是最平淡的結局，
即使加上額外場景補述，也只是丟了待解謎團。</p><p>標準結局幾乎算是整個遊戲的缺點了！</p><p>分歧結局可以看到泛淚，標準結局就 meh</p><p>我覺得中上的結局是 Rupture、Till the End of Time、Slumer</p><p>Drumer 就是好結局但充滿遺憾</p><p>最糟的是 fall，因為結局太虐，開發者後來還加上警示。
這個結局達成門檻和時間成本頗高，而且看了很揪心，我直接寫出來，希望有人不要跟我一樣花時間虐自己QQ。</p><p><img decoding="async" loading="lazy" alt="壞結局的內容警告" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/content_warning_from_game-fdd5a6efba72a2eaf35020ba9582dee0.avif" width="1024" height="576" class="img_ev3q"></p><p>Brok 在 Graff 面前，直接親手殺掉鼠王 (請注意 Graff 才16歲...)，
隨後返家，Brok、Graff 翻臉大吵，Brok 一氣之下失手打死 Graff...</p><p>(Brok 曾是拳擊手，35歲大人直接暴打 16 歲青年...)</p><p>最後 Brok 自責跑到屋頂，跳樓自我了斷...</p><p>所有結局跑完後，我想說不定開發者所謂的標準結局，
也許就是玩家不斷穿梭時間線改變過去的過程吧。</p><p>這跟標準結局 Brok 最後的台詞呼應，為了 Graff，願意改變歷史、改變時間。</p><p>可惜最終好結果只是落在分歧結局 QQ，真的滿是遺憾。</p></div></div></details>
<p>像我一樣瘋的玩家只有少數，這個成就達成率比隻狼破關率還少 XDD</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="全結局成就！" src="data:image/avif;base64,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width="602" height="273" class="img_ev3q"></p>
<p>我另外也買了美術集跟原聲帶，
原聲帶作曲者是 Python Blue，他花了 3 年半才做完，當然要花錢支持下。</p>
<p>喔對了，Shay 隱藏劇情我沒跑，那個太麻煩惹，我直接看影片就當刷過了，謎題解法太鬼扯。</p>
<hr>
<p>只畫原創的我，第一次二創就給鱷魚偵探了。</p>
<p>趁剛玩完情緒還很澎湃的時候畫完。</p>
<p>這是腦補橋段，沒劇透，以標準結局為出發點，希望 16 歲的 Graff，
看到身上的衣服能夠想起，曾經有隻鱷魚為了他付出好幾年 QQ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="我畫的鱷魚偵探二創" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/brok_fanart_ch-b57aad09f86f2b4127464105f72332b3.png" width="1997" height="1352" class="img_ev3q"></p>
<p>昨天有把圖放到推特，剛好開發者有收到，算是把心意給傳達惹。</p>
<p>畫的時候盡量想接近遊戲風格。</p>
<p>鱷魚偵探的腳色身體比例大多是 6 頭身，上下半身 4:2 的比例，其實超不習慣畫的。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="遊戲設定稿" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/BROK-Ref-836f874dda4849ada2c932c2e05d29e9.avif" width="3000" height="1500" class="img_ev3q"></p>
<p>畫到後來，我的腦子跟手還是自動校正成 5 頭身左右 XDD</p>
<hr>
<p>開發者說過只要是不色色的二創，基本上都會收錄進遊戲，經過幾個月更新，我的圖可以在遊戲裡面看見了！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="遊戲畫面_粉絲贈圖區" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/game_screenshot_02-687a059ee4ee5242f873a4fede8edff3.avif" width="1920" height="1080" class="img_ev3q"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="遊戲畫面_粉絲贈圖區" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/game_screenshot_01-160b943705bc50bc1fa711dfa27ea830.avif" width="1920" height="1080" class="img_ev3q"></p>]]></content:encoded>
            <category>噗浪精選</category>
            <category>遊戲</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[畫人類]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/畫人類</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/畫人類</guid>
            <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>最後來講人類腳色，這次故事安排了人類配角，一部分是想嘗試，另一部分是要雪恥一下，
畢竟 2017 年的時候畫的人長這樣XDD，總覺得應該要進化一下。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖_01" 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width="533" height="384" class="img_ev3q"></p>
<p>還特地幫幾位人類腳色畫了定稿，雖說成果還很多改進空間，不過應該有比之前好了QQ</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖_02" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_02-4eae5068315acb1a229152ad30d7035f.avif" width="837" height="394" class="img_ev3q"></p>
<p>這次畫人也理解到人類腳色在分鏡表達上，確實比純獸方便很多，</p>
<p>像是畫純獸時，大部分情況我都要畫全身，或是至少要露臉，來表達情緒，畢竟動物肢體表達佔大部分。</p>
<p>人類完全沒這個問題，就算只有露腳跟手，照樣也能表演，
了解到這點，就能畫些以前沒想過的分鏡，或是只畫手腳偷懶WW</p>
<p>像是這格，即使只有膝蓋以下，甚至只是脛骨+腳掌而已，這樣極少的資訊量，你還是可以理解這個人在幹嘛，這是我開始畫人之後才感受到分鏡的可能性。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖_03" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_03-9bf8c4a0645c68d0640b326d1ae37675.avif" width="887" height="504" class="img_ev3q"></p>
<p>加上動物腳色後，分鏡可以思考的範圍又更多變了</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖_04" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_04-e4137c87b4ae5d1d700f01adc4dc77b9.avif" width="429" height="540" class="img_ev3q"></p>
<p>原本想要畫整個場景解釋狐狸最後的去向，直接用握手結束，省下很多格來說明。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖_05" src="data:image/avif;base64,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width="450" height="549" class="img_ev3q"></p>
<p>老師退場，這些都是新嘗試的分鏡</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖_06" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_06-657bdcbaf38c6bad6225257b41505dba.avif" width="395" height="427" class="img_ev3q"></p>
<p>因為這次嘗試後，稍微比較有勇氣畫獸人了，也許之後有機會再畫點獸人ㄅ。</p>
<blockquote>
<p>來自未來的 Buwalki 加註：</p>
<p>2025 年我畫了獸人當主角的漫畫 - <a href="https://firesidecomic.com/zhTW/series/lottery.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">百分百樂透</a>，結果入圍了巴哈的 ACG 創作大賽。現在回來看當初的噗，真的是料想不到。</p>
</blockquote>]]></content:encoded>
            <category>野火堆三兩事</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[賴瑞]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/賴瑞</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/賴瑞</guid>
            <pubDate>Wed, 27 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>來講最快領便當的賴瑞，賴瑞一開場就死亡，甚至靈魂還是不完整的狀態。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖" 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<p>為什麼要搞得只剩嘴巴，除了想要有強烈的第一印象外，還有想挑戰看看，只剩一張嘴的腳色要怎麼去表達跟動作。</p>
<p>我想到動畫初學者都會做的「麵粉袋練習」，所以賴瑞在動作表現上就會像有彈性一樣收縮，也無視一般骨架法則。</p>
<p>賴瑞畫起來是個很有趣的腳色，不過這次沒給他太多表達的機會，畢竟這次焦點是 113。
說到最難畫的地方是比例，到底賴瑞要畫多大才算合理，尤其是跟 113 在一起的時候，</p>
<p>狐狸算小型犬體型，郊狼算中型犬，畫全身還容易比較，可是只畫嘴的時候真的超難想像XDD</p>
<p>反正都是幽靈就這樣吧哈哈</p>
<p>這格應該是目前畫起來最喜歡的</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_02-fe27fa1c1f4d8eba0864c957d1cf7bd4.avif" width="425" height="608" class="img_ev3q"></p>
<p>頂在頭上也很可愛</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="示意圖" 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" 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<p>最後解答為什麼會叫賴瑞，是因為通常美劇裡的配角很常會叫賴瑞跟卡爾這兩個名字，
所以想說我也要畫個賴瑞跟卡爾，但是變成是主要腳色這樣，雖然賴瑞這次還是很配角WW</p>
<p>認真說的話，我覺得賴瑞很適合做成周邊的，做成絨毛玩具可以捧在手上或是握住，感覺超ㄎㄧㄤ的</p>]]></content:encoded>
            <category>野火堆三兩事</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[介紹 113]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/介紹-113</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/介紹-113</guid>
            <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>來介紹這次主要腳色，《好狐狸》焦點是在 113 這隻狐狸身上，他意識到自己的問題跟現況，想努力改變卻不知道怎麼做。
<img decoding="async" loading="lazy" alt="113介紹" 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<p>故事設定裡，狐狸都是用鐵籠編號互稱對方，但為什麼會選 113 是有原由的。</p>
<p>113 剛好是我在成功嶺新訓的編號XDD，新訓奇妙的一點是軍方會把你的名字拿掉，你在營裡只會被稱作編號。</p>
<p><del>這種去人化根本是BDSM的玩法</del> 當時印象太深刻了，彼此都不知道鄰員的名字，即便新訓結束後，我意外在台中遇見當時的鄰員，他看見我還是大喊：</p>
<p>「113！是你！」結果因為我也不知道他的本名，我只能回：「嗨！114！好久不見！」超級荒唐XDD</p>
<p>而 113 腳色的起源是故事中最關鍵的一幕，就是他成功自我淨化的橋段。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="113介紹" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_02-cba6679a81348206c82e935dfc61e993.avif" width="841" height="452" class="img_ev3q"></p>
<p>3 年前我的腦海先是有這幕，才創造出 113 這個腳色的，雖然他外觀沒什麼辨識度就是了XD。</p>
<p>至於為什麼後來不叫113，是說明腳色已決定自己是誰、想成為什麼的心態轉變，但為什麼是叫卡爾，就放到介紹賴瑞的時候來講WW</p>]]></content:encoded>
            <category>野火堆三兩事</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[事前功課]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/事前功課</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/事前功課</guid>
            <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>講一下事前功課，雖然故事場景都是在同個地方，但皮草工廠對生在台灣的我來說，是很遙遠的存在，所以繪製都是靠紀綠片與網站拼湊起來的，蠻吃力的XDD。</p>
<p>有特別引用的像是：</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="事前功課-示意-01" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_01-40861e5a5cf0ff92e5b8d5fae3fbd1b7.avif" width="741" height="469" class="img_ev3q"></p>
<p>《狐狸樂園》裡的大滾筒，其實是清潔用途，會把乾燥後的皮草丟進去，並加上清潔粉末，有點像乾洗那樣，有的會添加油脂類的東西讓皮草更滑順。</p>
<p>一直出現的風乾架。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="事前功課-示意-02" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_02-70ff22d01ecfbca288a4e9530d360867.avif" width="859" height="590" class="img_ev3q"></p>
<p>再來是這次出現的工具，最終我選擇以一格方式呈現，這是用來電擊狐狸用的裝置，正常操作下，狐狸會在一秒內死亡，
但那是正常操作下...，知道我的意思了吧(有興趣自己去找影片)。</p>
<p>原理就是一端接嘴巴，一端碰屁屁，還不用完全插進身體就能形成迴路了。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="事前功課-示意-03" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_03-8a856dbd7d1da4d26d4028c4c153081d.avif" width="843" height="467" class="img_ev3q"></p>
<p>鐵籠間的小型載具其實是配給飼料用的</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="事前功課-示意-04" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/demo_04-8fd749545fc4382c7156544134bd1f51.avif" width="897" height="461" class="img_ev3q"></p>
<p>說比較可惜的，應該是場景跟物件沒辦法真正畫的很沉浸，畢竟時間跟技術都有限。</p>
<p>之後新的故事應該還是要往熟悉的內容來畫，要不然至少要好找一點的QQ。</p>
<p>另外看電宰狐狸跟剝製過程很降san值</p>]]></content:encoded>
            <category>野火堆三兩事</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[好狐狸]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/好狐狸</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/好狐狸</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>雖然《好狐狸》是在《狐狸樂園》之後畫完的，但當初發想時，這兩個其實是在同一個故事裡的。</p>
<p>不過在編寫劇本時，考量到要把這麼多內容，放在同一個故事會失去焦點，再者細節部分情節邏輯還兜不起來。</p>
<p>於是後來決定《狐狸樂園》的目標是要讓達汪好好表現，建立腳色立體感，把《好狐狸》的情節全抽走。</p>
<p>所以《好狐狸》的故事等於是憋了 3 年才真正完成，113 跟賴瑞是 3 年前就創造好的腳色，這期間真的快憋死XDD。</p>
<p>也因為分成兩個故事寫，我覺得這種時間線重疊的表現方式蠻好玩的，不管你先看哪個，其實都不會影響理解，但兩個故事又有先後順序，意外創造一個很有趣的效果。</p>
<p>《好狐狸》目前是我寫過最長的漫畫故事，總共75頁，完成之後我真的體會到「畫漫畫重要的不是畫技，而是把漫畫畫完。」</p>
<p>沒畫完真的什麼都沒有，這段過程真的很像苦行僧，又超孤單的。</p>
<p>但創作最有趣的地方是，你永遠不知道結果會怎樣，特別是越大的企劃，越無法預測。</p>
<p>《好狐狸》跟《狐狸樂園》最後公開的版本，其實完全跟一開始構思差很多，過程可能因為技術、腳色動機、情節邏輯問題而更改劇本。</p>
<p>越改到後面，縱使已經跟初念不同，留下的是經過思考，最核心、最淬鍊的結果。</p>
<p>具象化來說，就像煉香水吧。</p>]]></content:encoded>
            <category>野火堆三兩事</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[刮鬍皂開箱 Stirling - Texas On Fire]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/刮鬍皂開箱Stirling的Texas On Fire</link>
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            <pubDate>Sun, 24 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>德州森林大火的味道大概是怎麼樣？ Stirling Soap 出了這麼一款特殊氣味的刮鬍皂。</p>
<p>當初衝著這個罕見的主題才買的，加上本身就喜歡木頭系的氣味。
這款氣味在官網上的評論就是愛的愛，恨的恨。</p>
<p>官網說明就是模擬德州森林大火的氣味，特別強調加了德州雪松的氣味。</p>
<p>這款皂氣味第一印象真的超！衝！擊！，衝擊到皺眉頭 XDD</p>
<p>有點像是去鹿港的佛具行，店裡木頭的氣味乘上 50 倍的感覺，再加上一些煙燻味。很確實感受到德州的熱情(？)，越聞會越上癮。</p>
<p>產品外盒</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="產品外盒" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/stirling_case-dd1b7d83f9d1f8916f5c6974f54853ce.jpg" width="4160" height="3120" class="img_ev3q"></p>
<p>未沾濕的樣子，黏土狀。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="皂體沾濕前" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/stirling_case_opened-e2fc7165cba35b3d10cb9ef700c0ad0e.jpg" width="4160" height="3120" class="img_ev3q"></p>
<p>第一次使用時，讓我有些失望，起泡後感覺氣味沒想像中的濃厚，可能剛好也是寒流因素。</p>
<p>為了讓皂平反一下，改變了起泡時，加水的比例，用了兩次才來寫心得。
起泡後，泡泡綿滑，照片是初次起泡的樣子，起泡也是非常容易上手</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="起泡" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/stirling_cream-d31782eea35f6249c5a4f69b2820c4f1.jpg" width="3120" height="4160" class="img_ev3q"></p>
<p>認真說，Stirling 肥皂起的泡真的很優秀，使用上略勝其他兩款，非常滋潤滑順，也可能是水的比例對了吧。</p>
<p>至於氣味，雖然一開始很強烈，實際上使用完只會留很淡的木頭香氣。持續時間大概2小時吧。
這款算是很有趣的氣味，若是想嘗試檀香以外的木頭氣味，可以試看看，只是你不一定會喜歡。</p>]]></content:encoded>
            <category>傳統刮鬍</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[刮鬍皂開箱 Nobble Otter - Two Kings]]></title>
            <link>https://orange-coyote.fyi/blog/刮鬍皂開箱Nobble Otter的Two Kings</link>
            <guid>https://orange-coyote.fyi/blog/刮鬍皂開箱Nobble Otter的Two Kings</guid>
            <pubDate>Thu, 21 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[噗浪精選]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>噗浪精選</p>
</blockquote>
<p>Noble Otter，最有記憶點的應該是水獺的圖案，
每個氣味都有不同水獺圖案。這次選的是 Two Kings，目前官網已斷貨，算是熱賣的氣味。
氣味介紹，可以參考官方說明</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="產品說明" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/noble_otter_soap_description-9d49da8b62d1fc945c2848f8f872dffb.png" width="1024" height="81" class="img_ev3q"></p>
<p>會叫 Two Kings 是因為這款皂使用玫瑰跟沉香，在調香的世界很受歡迎的兩種氣味。</p>
<p>Noble Otter 的皂跟香水一樣有分前中後調，可以參考官網說明</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="氣味說明" src="data:image/png;base64,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<p>外盒</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="產品外盒" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/noble_otter_case_opened-43356506c37f0477bfc7d6b4c4f7389c.jpg" width="4160" height="3120" class="img_ev3q"></p>
<p>皂未沾濕的樣子，蠻堅硬的，需要先用水讓表面軟化</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="皂體沾濕前" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/noble_otter_case_opened-43356506c37f0477bfc7d6b4c4f7389c.jpg" width="4160" height="3120" class="img_ev3q"></p>
<p>起泡很容易，泡沫偏綿密，用咖啡比喻的話，應該是flat white那種奶泡</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" alt="起泡" src="https://orange-coyote.fyi/assets/images/noble_otter_case_cream-7a175d052c28e6de5e1a94c8dc32b75d.jpg" width="3120" height="4160" class="img_ev3q"></p>
<p>氣味方面，因為剛好在寒流來的時候用，不知道有沒有影響，氣味沒有我想像的持續跟存在感。</p>
<p>但是確實有調的變化，原來會有點很淡的柑橘味，很奶的那種(好難形容)，
刮完後大約半小時會開始變成很淡雅的玫瑰味，但後調的木質味很不明顯，</p>
<p>希望真的是氣溫影響，不過整體香氣就算刮完後六小時，刻意用手抹臉，聞聞手上還是有味道。</p>
<p>整體還是非常喜歡，不過沒有上一款介紹的濃厚，可能我被 Proraso 紅款慣壞了，氣味不夠濃就不習慣。</p>]]></content:encoded>
            <category>傳統刮鬍</category>
            <category>噗浪精選</category>
        </item>
    </channel>
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