跳至主要内容

2025 巴哈 ACG 創作大賽 - 觀禮、檢討大會

噗浪精選

巴哈姆特頒獎觀禮 & 檢討大會

雖然這次沒得獎,但抱持著下次參賽可能猴年馬月,還是參加觀禮了, 結果不論是參賽者,或是評審老師都有記得《百分百樂透》, 而且很認真回饋,真的超感謝的,不枉費從台中衝上去,八點還先去公投 XD。

感覺老師們到後面都顯疲態,為了報答大家的認真,統整下評審老師的回饋。

等於我拿自己當範例,希望能給其他創作者當作參考

首先這次沒得獎的《百分百樂透》,可以到我的創作主站觀看

百分百樂透

還沒看過的可以先看漫畫

再猜猜你看到的缺點,是不是跟評審的一樣,(猜燈謎的概念?


評審共同指出缺點:

  1. 劇情平淡,腳色遇到的難題、解決力道不夠,整體情節沒辦法戳到讀者,即便是好結局。

  2. 對黑白漫畫技巧、網點應用不熟悉 (我第一次畫黑白齁…QQ

然後讓我很震懾的:

  1. 獸人不夠獸,角色表演或是劇情可以連結獸的特性。 這次的作品就算腳色換成人類也行,表示獸人的獨特沒有表現出來

震驚!被非獸圈的說畫得獸人不夠獸, 有點像是被外縣市的人說「咦?你台中人不知道中港路嗎?」的震懾 在獸圈十多年白混了ㄇ? (不及格獸控叭叭


再來是共同優點:

  1. 印象深刻 評審結束是七月底,算算過了一個月,還能被記住應該算優點? 我只說作品名,大家都知道「啊就是狗狗的那個」

沒惹,對,還真的沒其他優點惹 XD


個別老師的評論,摘要:

李隆杰老師:

  1. 「你的彩漫比這次比賽的投稿還有趣耶,可以繼續耕耘純獸,畫獸人的話,要再多做功課。」
  2. 基本功、透視
  3. 故事是有趣的,但最後轉折力道不夠

老師:「我以前有自費出過純獸的本,然後賣不完,現在還堆在家裡」(這是怨念吧

老師給了蠻多回饋,能感覺他很樂於分享想法。 不過全寫出來應該沒人要看,我就寫這樣


常勝老師:

  1. 對作品印象很深,其實對這種偏門選題跟呈現方式,覺得很有趣。 但僅此於「有趣」,如果作品要讓人「喜歡」,作品上必須要多琢磨。

「你的基本盤分數本身就高不了,然後個人特色或特殊性也不夠突出,所以就…」

常勝老師回饋時,感覺很努力的選詞, 盡可能不傷害我的心,或者是他只是有點疲憊XDD, 但老師的評論算是滿一刀見血的


致怡老師:

「你畫純動物比你這次投稿還要有愛很多,感覺得出明顯差異。還是要畫有愛的東西R」

致怡老師很認真在看野火堆的漫畫XDD,看來是犬派盟友?


BARZ 老師:

  1. 彩漫跟黑白漫的布局,跟上色邏輯是不一樣的,會需要多研究,黑白漫對比跟網點應用

「你的對白安排寫得太精要,每句都是重點,可以放些廢話進去。廢話等於是給讀者喘息的空間。有個說法是讀者看一部漫畫,可能只會看進 7、8 成左右,所以重點可以不要放到 100%」

BARZ 老師算是點出我從來沒想過的盲點, 這個我必須說是職業病 XDD,我以前做字幕翻譯, 不管英文多長,中文只能翻最多14字,後來就養成不廢話了 XDD


HOM 老師:

時間不夠,所以沒找HOM老師,一方面也覺得該說的缺點都說完了, 然後老師的刺青很漂釀


自我反省:

這次參賽選了不擅長的格式跟內容,注意力都放在適應黑白漫、畫獸人上面,有顧此失彼的感覺。

劇情設計問題,我認為是自己長期的盲點,我感覺野火堆的漫畫也有類似的問題,可能就是因創作習慣有點被限制。

畫技就沒轍,這不是一兩天能改的 XDD

如果要比較正向、客觀的講, 畫漫畫這件事上,我這種完全自幹流的情況,初審能過就已經很神奇了 XDD


其他交流茶會心得:

  1. 原本以為會被晾在旁邊,結果大家都很熱心, 不只一位參賽者鼓勵我去跟老師請教,大概就是:「快去問R,老師很會回饋的」

  2. 然後我完全沒吃到茶點,都在講話 QQ

  3. 會場冷氣很冷,觀禮區超冷

  4. 這次真的感覺到自架站的好處,像電子名片一樣, 可以直接展示給別人看,聯絡方式網站裡也都寫好了,方便很多


紀念觀禮證,是說觀禮的人到底能不能拿姓名小卡卡?(寫自己名字的那個) ,因為我拿完證就被放生了XDD,看別人都有再掛寫組別跟名字的卡,結果我都要自己講一次自己是漫畫組的

2025巴哈ACG創作大賽-觀禮證

鱷魚偵探心得

噗浪精選

玩完鱷魚偵探了,

誠意十足的佳作,原以為是街頭快打類型,沒想到解謎跟劇情超吃重,主角配角都很香,

而且每句台詞都有英文配音跟字幕中文化真的很扯。

這遊戲文本有超過萬字耶!

開發者花了六年做完,可以感覺到放了很多愛在裡面,同時感受到開發者科幻宅宅力。

別以為卡通畫風就很歡樂, 劇情加入很多議題,包括 AI、科技倫理、時空論、菁英主義、階級主義、宗教信仰等…,基本上主角跟配角都在受難真的很慘QQ

想體驗多層次又科幻主題的劇情,加上香香獸人就快去玩啦!


為了表示對開發者的敬意,我真的把所有分歧結局 (11個) 跑完了!

內容包含結局劇透,點開觀看

有認真玩到標準結局的人,應該都能認同這是最平淡的結局, 即使加上額外場景補述,也只是丟了待解謎團。

標準結局幾乎算是整個遊戲的缺點了!

分歧結局可以看到泛淚,標準結局就 meh

我覺得中上的結局是 Rupture、Till the End of Time、Slumer

Drumer 就是好結局但充滿遺憾

最糟的是 fall,因為結局太虐,開發者後來還加上警示。 這個結局達成門檻和時間成本頗高,而且看了很揪心,我直接寫出來,希望有人不要跟我一樣花時間虐自己QQ。

壞結局的內容警告

Brok 在 Graff 面前,直接親手殺掉鼠王 (請注意 Graff 才16歲...), 隨後返家,Brok、Graff 翻臉大吵,Brok 一氣之下失手打死 Graff...

(Brok 曾是拳擊手,35歲大人直接暴打 16 歲青年...)

最後 Brok 自責跑到屋頂,跳樓自我了斷...

所有結局跑完後,我想說不定開發者所謂的標準結局, 也許就是玩家不斷穿梭時間線改變過去的過程吧。

這跟標準結局 Brok 最後的台詞呼應,為了 Graff,願意改變歷史、改變時間。

可惜最終好結果只是落在分歧結局 QQ,真的滿是遺憾。

像我一樣瘋的玩家只有少數,這個成就達成率比隻狼破關率還少 XDD

全結局成就!

我另外也買了美術集跟原聲帶, 原聲帶作曲者是 Python Blue,他花了 3 年半才做完,當然要花錢支持下。

喔對了,Shay 隱藏劇情我沒跑,那個太麻煩惹,我直接看影片就當刷過了,謎題解法太鬼扯。


只畫原創的我,第一次二創就給鱷魚偵探了。

趁剛玩完情緒還很澎湃的時候畫完。

這是腦補橋段,沒劇透,以標準結局為出發點,希望 16 歲的 Graff, 看到身上的衣服能夠想起,曾經有隻鱷魚為了他付出好幾年 QQ。

我畫的鱷魚偵探二創

昨天有把圖放到推特,剛好開發者有收到,算是把心意給傳達惹。

畫的時候盡量想接近遊戲風格。

鱷魚偵探的腳色身體比例大多是 6 頭身,上下半身 4:2 的比例,其實超不習慣畫的。

遊戲設定稿

畫到後來,我的腦子跟手還是自動校正成 5 頭身左右 XDD


開發者說過只要是不色色的二創,基本上都會收錄進遊戲,經過幾個月更新,我的圖可以在遊戲裡面看見了!

遊戲畫面_粉絲贈圖區

遊戲畫面_粉絲贈圖區

畫人類

噗浪精選

最後來講人類腳色,這次故事安排了人類配角,一部分是想嘗試,另一部分是要雪恥一下, 畢竟 2017 年的時候畫的人長這樣XDD,總覺得應該要進化一下。

示意圖_01

還特地幫幾位人類腳色畫了定稿,雖說成果還很多改進空間,不過應該有比之前好了QQ

示意圖_02

這次畫人也理解到人類腳色在分鏡表達上,確實比純獸方便很多,

像是畫純獸時,大部分情況我都要畫全身,或是至少要露臉,來表達情緒,畢竟動物肢體表達佔大部分。

人類完全沒這個問題,就算只有露腳跟手,照樣也能表演, 了解到這點,就能畫些以前沒想過的分鏡,或是只畫手腳偷懶WW

像是這格,即使只有膝蓋以下,甚至只是脛骨+腳掌而已,這樣極少的資訊量,你還是可以理解這個人在幹嘛,這是我開始畫人之後才感受到分鏡的可能性。

示意圖_03

加上動物腳色後,分鏡可以思考的範圍又更多變了

示意圖_04

原本想要畫整個場景解釋狐狸最後的去向,直接用握手結束,省下很多格來說明。

示意圖_05

老師退場,這些都是新嘗試的分鏡

示意圖_06

因為這次嘗試後,稍微比較有勇氣畫獸人了,也許之後有機會再畫點獸人ㄅ。

來自未來的 Buwalki 加註:

2025 年我畫了獸人當主角的漫畫 - 百分百樂透,結果入圍了巴哈的 ACG 創作大賽。現在回來看當初的噗,真的是料想不到。

賴瑞

噗浪精選

來講最快領便當的賴瑞,賴瑞一開場就死亡,甚至靈魂還是不完整的狀態。

示意圖

為什麼要搞得只剩嘴巴,除了想要有強烈的第一印象外,還有想挑戰看看,只剩一張嘴的腳色要怎麼去表達跟動作。

我想到動畫初學者都會做的「麵粉袋練習」,所以賴瑞在動作表現上就會像有彈性一樣收縮,也無視一般骨架法則。

賴瑞畫起來是個很有趣的腳色,不過這次沒給他太多表達的機會,畢竟這次焦點是 113。 說到最難畫的地方是比例,到底賴瑞要畫多大才算合理,尤其是跟 113 在一起的時候,

狐狸算小型犬體型,郊狼算中型犬,畫全身還容易比較,可是只畫嘴的時候真的超難想像XDD

反正都是幽靈就這樣吧哈哈

這格應該是目前畫起來最喜歡的

示意圖

頂在頭上也很可愛

示意圖

最後解答為什麼會叫賴瑞,是因為通常美劇裡的配角很常會叫賴瑞跟卡爾這兩個名字, 所以想說我也要畫個賴瑞跟卡爾,但是變成是主要腳色這樣,雖然賴瑞這次還是很配角WW

認真說的話,我覺得賴瑞很適合做成周邊的,做成絨毛玩具可以捧在手上或是握住,感覺超ㄎㄧㄤ的

介紹 113

噗浪精選

來介紹這次主要腳色,《好狐狸》焦點是在 113 這隻狐狸身上,他意識到自己的問題跟現況,想努力改變卻不知道怎麼做。 113介紹

故事設定裡,狐狸都是用鐵籠編號互稱對方,但為什麼會選 113 是有原由的。

113 剛好是我在成功嶺新訓的編號XDD,新訓奇妙的一點是軍方會把你的名字拿掉,你在營裡只會被稱作編號。

這種去人化根本是BDSM的玩法 當時印象太深刻了,彼此都不知道鄰員的名字,即便新訓結束後,我意外在台中遇見當時的鄰員,他看見我還是大喊:

「113!是你!」結果因為我也不知道他的本名,我只能回:「嗨!114!好久不見!」超級荒唐XDD

而 113 腳色的起源是故事中最關鍵的一幕,就是他成功自我淨化的橋段。

113介紹

3 年前我的腦海先是有這幕,才創造出 113 這個腳色的,雖然他外觀沒什麼辨識度就是了XD。

至於為什麼後來不叫113,是說明腳色已決定自己是誰、想成為什麼的心態轉變,但為什麼是叫卡爾,就放到介紹賴瑞的時候來講WW

事前功課

噗浪精選

講一下事前功課,雖然故事場景都是在同個地方,但皮草工廠對生在台灣的我來說,是很遙遠的存在,所以繪製都是靠紀綠片與網站拼湊起來的,蠻吃力的XDD。

有特別引用的像是:

事前功課-示意-01

《狐狸樂園》裡的大滾筒,其實是清潔用途,會把乾燥後的皮草丟進去,並加上清潔粉末,有點像乾洗那樣,有的會添加油脂類的東西讓皮草更滑順。

一直出現的風乾架。

事前功課-示意-02

再來是這次出現的工具,最終我選擇以一格方式呈現,這是用來電擊狐狸用的裝置,正常操作下,狐狸會在一秒內死亡, 但那是正常操作下...,知道我的意思了吧(有興趣自己去找影片)。

原理就是一端接嘴巴,一端碰屁屁,還不用完全插進身體就能形成迴路了。

事前功課-示意-03

鐵籠間的小型載具其實是配給飼料用的

事前功課-示意-04

說比較可惜的,應該是場景跟物件沒辦法真正畫的很沉浸,畢竟時間跟技術都有限。

之後新的故事應該還是要往熟悉的內容來畫,要不然至少要好找一點的QQ。

另外看電宰狐狸跟剝製過程很降san值

好狐狸

噗浪精選

雖然《好狐狸》是在《狐狸樂園》之後畫完的,但當初發想時,這兩個其實是在同一個故事裡的。

不過在編寫劇本時,考量到要把這麼多內容,放在同一個故事會失去焦點,再者細節部分情節邏輯還兜不起來。

於是後來決定《狐狸樂園》的目標是要讓達汪好好表現,建立腳色立體感,把《好狐狸》的情節全抽走。

所以《好狐狸》的故事等於是憋了 3 年才真正完成,113 跟賴瑞是 3 年前就創造好的腳色,這期間真的快憋死XDD。

也因為分成兩個故事寫,我覺得這種時間線重疊的表現方式蠻好玩的,不管你先看哪個,其實都不會影響理解,但兩個故事又有先後順序,意外創造一個很有趣的效果。

《好狐狸》目前是我寫過最長的漫畫故事,總共75頁,完成之後我真的體會到「畫漫畫重要的不是畫技,而是把漫畫畫完。」

沒畫完真的什麼都沒有,這段過程真的很像苦行僧,又超孤單的。

但創作最有趣的地方是,你永遠不知道結果會怎樣,特別是越大的企劃,越無法預測。

《好狐狸》跟《狐狸樂園》最後公開的版本,其實完全跟一開始構思差很多,過程可能因為技術、腳色動機、情節邏輯問題而更改劇本。

越改到後面,縱使已經跟初念不同,留下的是經過思考,最核心、最淬鍊的結果。

具象化來說,就像煉香水吧。

刮鬍皂開箱 Stirling - Texas On Fire

噗浪精選

德州森林大火的味道大概是怎麼樣? Stirling Soap 出了這麼一款特殊氣味的刮鬍皂。

當初衝著這個罕見的主題才買的,加上本身就喜歡木頭系的氣味。 這款氣味在官網上的評論就是愛的愛,恨的恨。

官網說明就是模擬德州森林大火的氣味,特別強調加了德州雪松的氣味。

這款皂氣味第一印象真的超!衝!擊!,衝擊到皺眉頭 XDD

有點像是去鹿港的佛具行,店裡木頭的氣味乘上 50 倍的感覺,再加上一些煙燻味。很確實感受到德州的熱情(?),越聞會越上癮。

產品外盒

產品外盒

未沾濕的樣子,黏土狀。

皂體沾濕前

第一次使用時,讓我有些失望,起泡後感覺氣味沒想像中的濃厚,可能剛好也是寒流因素。

為了讓皂平反一下,改變了起泡時,加水的比例,用了兩次才來寫心得。 起泡後,泡泡綿滑,照片是初次起泡的樣子,起泡也是非常容易上手

起泡

認真說,Stirling 肥皂起的泡真的很優秀,使用上略勝其他兩款,非常滋潤滑順,也可能是水的比例對了吧。

至於氣味,雖然一開始很強烈,實際上使用完只會留很淡的木頭香氣。持續時間大概2小時吧。 這款算是很有趣的氣味,若是想嘗試檀香以外的木頭氣味,可以試看看,只是你不一定會喜歡。

刮鬍皂開箱 Nobble Otter - Two Kings

噗浪精選

Noble Otter,最有記憶點的應該是水獺的圖案, 每個氣味都有不同水獺圖案。這次選的是 Two Kings,目前官網已斷貨,算是熱賣的氣味。 氣味介紹,可以參考官方說明

產品說明

會叫 Two Kings 是因為這款皂使用玫瑰跟沉香,在調香的世界很受歡迎的兩種氣味。

Noble Otter 的皂跟香水一樣有分前中後調,可以參考官網說明

氣味說明

外盒

產品外盒

皂未沾濕的樣子,蠻堅硬的,需要先用水讓表面軟化

皂體沾濕前

起泡很容易,泡沫偏綿密,用咖啡比喻的話,應該是flat white那種奶泡

起泡

氣味方面,因為剛好在寒流來的時候用,不知道有沒有影響,氣味沒有我想像的持續跟存在感。

但是確實有調的變化,原來會有點很淡的柑橘味,很奶的那種(好難形容), 刮完後大約半小時會開始變成很淡雅的玫瑰味,但後調的木質味很不明顯,

希望真的是氣溫影響,不過整體香氣就算刮完後六小時,刻意用手抹臉,聞聞手上還是有味道。

整體還是非常喜歡,不過沒有上一款介紹的濃厚,可能我被 Proraso 紅款慣壞了,氣味不夠濃就不習慣。

刮鬍皂開箱 Southern Witchcrafts - Lycanthropy

噗浪精選

獸化如果用氣味表現會是怎麼樣呢?

Southern Witchcrafts 的特色就是會用神祕學跟民間神話來命名產品。獸化/狼化 (lycanthropy) 就是其中一個

外盒圖

當初看文案寫的很有趣,決定一定要試看看。先來看官方敘述

產品描述

演譯滿月時在花園獸化的過程

官方氣味描述,有玩調香跟香水會比較有概念吧!

氣味描述

這款刮鬍皂一聞到大感意外,完全跟想像的不一樣,但是我喜歡的香味

用圖片形容大概是…

我以為的 TF 狼人氣味是這樣

兇兇狼人

圖片繪者為 Goldenwolfen

實際上氣味是這樣

粉粉狼人

圖片繪者為 Fleurfurr

先前沒接觸過這種皂體,還怕無法順利起泡,還好還是成功了!

泡沫為絲滑稠密的質地,很滑順,SW 家的刮鬍皂都是全植物原料,不用動物油脂,能起到這麼綿的泡真的很意外。

起泡圖

起泡圖

乾乾的時候長這樣,刮鬍手工皂比較接近泥狀

沾濕前皂體

刮完後,氣味還會停留在臉上 1-2 小時,香氣會轉為花朵的甜香味, 這個氣味很耐聞,也很迷人, 認真說的話,要是有人穿毛毛身上噴這種味道,我應該會吸爆 XDD

有機會能買到香水款會想收一瓶