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Baby Steps,憂鬱的喜劇

《Baby Steps》,惡名昭彰的 Rage game,一款健行模擬器。

一開始片段中,看到主角 Nate 似乎有嚴重的社交障礙,跟每個 NPC 說話都是尷尬、跳針、口吃。 這樣的腳色很吸引我,我想知道這樣的主角跟遊戲類型組合,到底會怎麼演下去,於是墮入了這個無限憤怒的深淵。

滑稽的開頭

注意

以下內容包含遊戲劇透。

說真的,除非你修養耐心夠好,否則我不建議你花 10 小時體驗,說是這樣說,我並不後悔玩完就是了。

以下截圖會有裸體畫面,雖然重點都有遮,不過還是要提醒下

撐住我耐心的是 —— 劇情,還有沒穿褲子獸人?!​

在開玩之前,我只看過開頭遊戲影片,根本不知道後續劇情。

雖說劇情的未知,跟角色演出讓我很想知道後續,但是我的耐心幾乎在前 2 小時磨光了。

操作機制不難,地形變化才是可怕的問題,遊戲刻意不給太多地圖資訊,加上主角不停逞強,不跟 NPC 尋求協助。

所有地形都要摔過一次,才能懂得應對。這個不多贅述,可以看別人的實況影片體會,或自己買來玩。

在我考慮要不要放棄這款遊戲時,突然出現了不合邏輯的角色。

沒穿褲子的驢子?沒穿褲子的獸人,逮就補?

就這麼大喇喇地露

還不只一隻,是超多隻!大家都是下空 / 裸體!

這樣沒問題嗎

主角還不小心把 Hooroo 講成 UWU,擺明就是在玩 Furry 梗。

後來還遇到對主角友善的 Moose (角色名,不是那個 moose)

Moose初登場

獸人 + 下空 + 裸足屬性,點燃了我的動力

我必須玩下去!

我要知道這到底會怎麼演,為什麼大家都不穿褲子?

欠打的性格,全來自傷痛​

只走主線路線的話,不會了解太多主角的資訊,這得靠支線任務來補足。我的首要目標是在耐心耗光前,破玩主線,其他支線是看別人遊玩影片來補。

欠打是耐心磨光時才會出現的感想,實際上我蠻同情 Nate 的情況,也隱約感覺 Nate 不太對勁。當玩家不小心摔了一大段路後,Nate 反而會比玩家先放棄,他會躺在地上大嘆一口氣,然後就這樣躺著,直到玩家開始晃動搖桿,才會站起來。

Nate 看起來是客觀的失敗者,沒有工作,個性畏縮,但全是因為受身心疾病纏身數十年,才讓他變成這樣。

沒有救贖、沒有突破的劇情​

這不是在抱怨劇情啦,結尾並不是歡樂結局,最後也沒有很顯著的角色成長。

如果你預期努力 10 小時後,可以看見 Nate 走出陰霾,很抱歉,人生不是這樣運作的。Nate 的角色發展就像現實一樣,他沒有擺脫過去束縛,只是跨出了小小的一步,呼應了遊戲名稱 Baby Steps。

Baby Steps

嬰兒步伐,可用來指以小、簡單的方式慢慢推進至目標。

然而,這一小步,讓 Nate 得以走入暴風雪中的小木屋,給予他足夠的溫暖與安全感。

多虧 Moose 在遊戲中給予主角支持,讓主角願意踏出這一步。Moose 在遊戲中,有透露自己也深受身心問題困擾,所以才能同理主角吧!

我最後能完成遊戲,全是因為想要去拜訪男友朋友 Moose,看見他們在一起 XD。

最終的情侶照(並不是)

我查了國外評論,發現一篇很有意思的文章,主要是以憂鬱症的角度來看這款遊戲,有興趣可以看:

How Baby Steps Is Actually A Game About Depression

完成啦!再也不玩了!​

對 Moose 的愛終於讓我走到最後,我想我應該不會再玩了!XD

總體來說,我很喜歡開發者把單純的 rage game 加上這麼嚴肅的文本設定。

但遊玩體驗上,真的不想再經歷一次了。

最終通關時數

最終通關時數

最後附上喜歡的場景

升溫的關係

郊狼小知識

「郊狼的英文 Coyote,字源是阿茲特克神話喔! 」

參考來源: Coyote America: A Natural and Supernatural History