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Simone Giertz,曾經的爛發明家

提到自己欣賞的創作者,Simone Giertz 絕對是我名單的前幾名

稍微簡介一下她的過去,這篇重點其實是後面的東西。

爛到出名的發明家

Simone 沒有理工背景,早期就是想到很ㄎ一ㄤ的點子,便用很土炮的方式實現,像是這個甩巴掌鬧鐘:

甩巴掌鬧鐘

膠帶、馬達、假手、鬧鐘 = 有效的物理 morning call ,頭髮可能會捲進馬達而不保

很多廢廢的東西,都可以在她 Youtube 早期影片看到。就因為廢到笑,反而在網路上紅起來,獲得稱號— Queen of Shitty Robot (廢物機器女王),後來引起了 Adam Savage 注意。

順便說一下 Adam Savage 也是我很欣賞的創作者,但今天主角不是他。

對!就是 《流言終結者》 的 Adam!Adam 從主持節目以前,就是一位 Maker 創作者,看到新生代不免想交流一番。Adam 不只給 Simone 一些建議,還邀請她加入團隊,拍了幾支影片。雖然合作只是短暫的,但與 Adam 合作的經驗後,讓她對自己的定位有不同想法。

不再做爛發明

Simone 後來開始轉型,不願再掛著 Queen of Shitty Robot 名號。

真正著手創造能夠幫助日常生活的作品,同時保持著設計美感,可以從她的工作室網站購買。

雖然對我來說貴桑桑,但有幾個發明我很喜歡。

可以對折的衣架

對折衣架

還有最近正在募資的——可以放「還不夠髒的衣服」的椅子

掛衣服椅子


前面講了一串,本文其實是要講 Simone 在 Queen of Shitty Robot 時期的一場公開演講內容 (YT 連結),這個演講讓我思考著,到底我是為什麼要創作呢?

Simone 2016 年的公開演講

Idea First, Tools Later (點子優先,工具隨後)

(以下為摘譯)

「許多人會問我,要自學電子工程有什麼資源可以看?像是什麼樣的書、網路資源?」

「我第一個想法是:『你確定你有問對人嗎?』」

「但這讓我意識到,我的學習方式並不是坐在書桌前,努力研讀電晶體的書。」

「我的作法是以『點子為驅動』 (idea-driven),應該要先有點子,再來才是考慮工具。」

「過去我想實現一個點子時,我會開始去做,然後就會學習到,要完成這個點子需要的相關工具和電工知識。」

「做中學,對我來說才是最有效率的學習方法,但目前很多教育體制教我們的順序總是倒過來。」


我的經驗中,繪畫這個興趣是最有感觸的。有段時期,我只是不斷地看教學資源、買教學書,我覺得自己沒有累積足夠的知識,下筆沒有用。

陷入一種不斷輸入資訊,但一直沒有輸出的狀態,我不知道有沒有專有名詞,但我稱為「學習者症候群」,初學時期特別容易有這種症頭。有好長一段時間,我的繪畫技巧跟產出都沒有變化,我只覺得自己能力還不夠,所以繼續找教學資源自學,就這樣變成一個無限迴圈。

到後來我決定架設野火堆,強迫讓自己的產出有個地方可以記錄,也是想圓以前想做 webcomic 的目標。

一開始很痛苦,光是要把這麼難看的東西放到網路上,就要很有勇氣了。因為畫得很糟,所以其實也沒什麼回響,我自己心裡也有底。

為了做野火堆這個企劃,我開始學畫漫畫的一切,包括繪圖工具、漫畫繪製流程、分鏡概念、編劇流程、編劇工具、角色設計原理等…。

每次畫出來後,開始檢討哪邊不好,便下次嘗試新方法或是新挑戰。野火堆的每個故事,其實我都刻意安排一些挑戰給自己,像是 《郊狼狼》 是刻意塑造一個沒寫過的腳色類型, 《布魯多》 則是部分分鏡刻意畫深近景。

每一次都畫得很矬,但是也有滿意的部分。

之後認知到自己需要外力幫忙,所以去畫室學基礎透視和結構,畫室是強迫產出的好方法。我能感覺到自己結構和透視基礎成長最快速,就是在高頻率產出的時期,外加上有專業人士定期給我回饋。

到現在,我開始有了習慣,如果要學什麼,可以先想想有什麼產出可以做,這樣的學習是最有印象的。

聽起來我的學習經歷好像很辛苦,但老實說我真的很喜歡這樣的過程,很感謝過去的我,竟然可以白天上班、晚上再去畫室畫到晚上十點,堅持兩年多,要是我沒有撐下去,絕對不會成長到像現在這樣。

Your Ideas Might Be Smarter Than You. (你的點子可能比你還厲害)

(以下為摘譯)

「有時候,你的點子可能比你還要厲害。」

「『自動刷牙帽』是我的第一個爛發明,我把影片放上網後爆紅,但讓我吃驚的是,好多人跑來跟我說:『Simone,我知道你可能只是做好玩的,但這有可能發展成一個很棒的發明,幫助身障人士。』」

「我茅塞頓開,原本只是搞笑用的爛點子,沒想過別人可以從中找出有用的部分,而且還可能變成幫助人類的契機。」

「很多人認為我有天會意外做出好發明,也許吧!但也許我早就做出好東西了,像是創造以此謀生的機會。」

「我能當個廢物機器女王、做出一堆荒唐的東西、認識很多厲害的人,這是我目前最好的發明。」

「這就是創作最美好的一點,可能會很好,或很爛,因為你永遠不知道,你的創作會把你帶向什麼樣的未來!」

牙刷頭盔


最後這個段落真的引發我很多共鳴,我自己創作,第一是求開心,我喜歡將腦海事物,藉由實作創造出來的過程。

要是我沒有動手創作這些企劃,我真的不知道自己有能力搞出這些,因為這些創作跟動機,我嘗試了好多以前沒試過的東西,也有一些意外發展。

第二是求更深層的東西,我不認為自己能成為傑出的創作者,變得有名氣,或是像繪圖大佬一樣,一個場次收入 6 位數。我知道自己的程度,客觀上是沒有競爭力的。

但要是我的任何一個創作,能夠讓某個人覺得「我好像也可以創作」,然後那個人甚至最後變成厲害的創作者,這樣我的創作,就不再只是大腦吐出的東西,而是真正可以啟發、鼓勵別人,真正能夠激起漣漪。

這也是我很堅持要把創作記錄,留在網路上的原因,有些繪者會把黑歷史藏起來,我留著是希望至少能證明,像我這種程度都可以持續創作,也許這個過程能夠激起更多人的創作欲望。

希望更多人能投入創作,或是培養創作的習慣,如此也許能形成連鎖反應,我很期待這個反應最終會發展出的樣子。

救救我的分頁囤積症

我有個症頭,就是上網時會不自覺一直開啟分頁,最後瀏覽器累積了超過 30 個分頁。

我想有些人也會有同樣的問題,我決定來動手解決看看,做個紀錄。

有人會想說,不是就關掉分頁就好了嗎?不,你不了解,像我們這種會囤積分頁的傢伙,是不會隨便關掉分頁的!

所以第一步就是來分析 為什麼我要一直開著這個分頁?

我的目標

  • 不要讓自己沒意識地開啟分頁不關
  • 希望瀏覽器常駐開啟分頁越少越好
  • 儘可能同時不要讓書籤越來越多

成因分析,每個分頁都代表一件沒完成的事

藉著目前囤積的分頁來歸類成因,我發現了一些情況:

  1. 有事情想完成,我需要這些分頁幫助我

    • 我在進行工作任務,需要相關資料
    • 看到新知識或資訊,想研究看看
  2. 我喜歡這個,所以要留著

    • 看到喜歡的繪圖、照片、影片、文章、產品資訊

大項目是這樣,我想每個人的使用情境會不一樣,以上是我的情況。

思考網頁分頁的使用目的

在決定接下來怎麼處理前,要先思考:

這個分頁到底本來是要做什麼事?

以我的情況,可能會是畫圖參考、程式設計參考、購物商品比較、好看的髒髒圖、新知資訊、可愛郊狼照片

每個分頁一定是為了什麼才留下的,一定要弄清楚!如果想不到為什麼,就是不需要了,可以大膽的直接丟棄!

接下來的處理方法,只是目前想到的辦法,實際效果還沒確定,所以日後可能會有些更動。

我的使用習慣是,如果能不裝新工具或是軟體就不裝,盡量先考慮使用現有的工具。

以下方法不需要安裝任何工具、瀏覽器外掛,只是需要調整使用習慣就好,我認為調整使用者習慣,應優先於使用新工具。

解決應對方式

以第 1 項情境,我想到了待辦工作任務為導向的方法

待辦工作任務

既然分頁是為了完成工作任務而存在,就使用最簡單的方式來幫這些分頁歸類 —— 書籤資料夾。

別誤會!把分頁存進書籤後就不管的話,只是把囤積問題移到書籤而已,最終書籤會變成一團魔物。

這裡的心理建設應該是: 這些書籤只用在任務進行中,一旦工作任務完成,就要刪除掉這些書籤

這邊先不考慮工作任務的優先次序或緊急程度,只先考慮到底是什麼樣的工作任務

我的具體作法是:

  1. 在書籤列建立一個資料夾,叫做「pending tasks」
  2. 看看那些分頁,開始確立目前想完成的工作任務,舉例來說,之前為了架這個站,我開了很多 Docusaurus 的相關教學網頁,所以我可以在「pending tasks」裡,建一個子資料夾,名為「架部落格」
  3. 接著把相關分頁全部加到書籤,放到「架部落格」這個資料夾裡,然後關掉分頁
  4. 等到部落格架成後,直接刪掉「架部落格」資料夾

因為我不可能全天候都在進行同個任務,所以真的要開始架部落格時,再到「架部落格」資料夾開分頁就行了!其餘時間,必須完全關閉相關分頁!

簡單吧!像這樣有明確任務目標的情況,這樣至少可以關掉不少分頁了!但有種情況是,該工作任務可能是長時間進行,或是重複進行。

譬如,前陣子我在研究 Piedmont Blues 這個曲風,開了一些分頁。這個只是業餘興趣研究,會想有空才來看,所以在 pending tasks 開了一個子資料夾作為「研究 Piedmont Blues」,把分頁存成書籤收進去,關掉分頁。

不過,這個任務的目標其實不明確,可能最終會滯留在 pending tasks 裡面,所以比較可行的做法,應該要設定更明確的目標,或是階段目標,例如:學習演奏第一首 Piedmont Blues、搞懂 Piedmont Blues 常用和弦進行之類的。

另一個例子,我常會做人體速寫練習,所以在 pending tasks 建立了「figure drawing 練習」資料夾,這算是常態任務,不會有明確的終點。

所以除了設定明確目標外,乾脆就當成一般書籤就好。但我放在 pending tasks,比較能提醒自己這是我想做的事情,放在一般書籤很容易淪為書籤囤積的情況。

為避免書籤囤積,應該要定期審視 pending tasks 的任務有無完成(常態任務可以算例外,但也應該檢視進度或成果)

若有任務滯留太久,需要重新確認任務目標,或是任務必要性,沒必要即刪除

這部分最後要考慮的是,如果想保留我參考的網頁內容怎麼辦?

目前的想法是,如果做完工作任務覺得有必要,可以做成筆記,並在註腳加上分頁網址。

有必要的定義是,可能日後參考用,像是我之前做 linode 架站一樣。

筆記應包含,當初的任務情境、想解決的問題、作業流程、參考註腳。

我想這樣能順便避免掉書籤膨脹的情況,也能避免未來重工。如果能做成筆記,其實代表我參考的網頁已經內化成知識了,之後只要看筆記就能執行,不一定要回去參考網站。

接著,第 2 項的情境,可以簡稱為收藏用途

有效收藏我喜愛的內容

關於收藏,我先想到了初階作法。

如果有該網站會員,應該就把想關注的內容,存在該網站,不要另外開分頁或存書籤。

例如:

  • 看到推特上某張圖很喜歡,在推特上點讚收藏,或是直接追蹤該創作者帳號
  • 考慮中的商品,可以在那個電商網站建立清單收藏,或是加入購物車

這適用一些情境,不過在思考初階作法時,突然讓我想到先前覺得很棘手的事:

在社群網站追蹤創作者的問題

按讚、追蹤像是訂閱般,讓使用者有一個追蹤清單。可是,社群網站的機制,很容易讓我忘記創作者名字,當我的名單超過 100 個追蹤帳號時,就很難找到我要的帳號。

舉例來說,曾經我想推薦某個繪師作品給別人,但我怎麼樣也想不起來帳號名稱,只記得該繪師的作品內容,但當我開啟追蹤名單時,看到的頁面是這樣

推特追蹤列表介面

清單上,只會出現帳號頭圖、帳號名稱、帳號描述、註冊帳號名稱,其中除了 @ 的註冊帳號名稱不能更改外,其他資訊都可能隨時更動。

這樣的介面沒辦法幫助我,快速想起我要找的創作者帳號。

有人會說推特 (AKA X) 本來就不是繪圖創作為主的網站,我本身有用 Deviant Art ,繪圖創作的圖站,來看看 DA 的追蹤清單介面

DA追蹤列表介面

只有頭圖跟帳號名稱

同樣的問題出現了,一旦名單人一多,或是時間一久,這個介面沒辦法讓我快速想起我為什麼要追蹤這個帳號?

這個問題最常出現在影音、圖像的網頁,有人會說加入書籤不就得了。

錯,加入書籤也是一樣的問題,這是我以前的書籤列表,我還是需要點開網頁才能知道這個連結內容。

瀏覽器書籤列表介面

只存到書籤,可能又只是把囤積從分頁轉移到書籤堆裡。

為了改善上述情況,我想到了一個方式,來收藏圖像相關內容:

圖像書籤收藏法

步驟很簡單

  1. 找一個想關注的帳號
  2. 找那個帳號裡,自己最喜歡的一張圖 / 照片,並且將那張圖存到本機電腦。檔名命名規則我是採「作者名_來源網站名稱」可以建立一個專門放圖像書籤的資料夾。
  3. 對那張圖檔開啟編輯檔案屬性,在「作者」加入作者名,「標籤」加入作者名、來源網站,「註解」加入網址

不同作業系統可能檔案屬性有差,不過基本作法是這樣,可依據你的情況調整。

一個創作者只要存一張圖足以,如此一來,一旦我看到那張圖,就能觸發對這位創作者的印象,而且我有依據可以連到網站。這個策略的核心是,不要讓收藏收過即忘,看到就能想起來。

所有新增的檔案屬性,都可以在檔案管理員裡預覽,像是這樣:

這原本是 Flickr 的攝影者,其中一個專拍郊狼的相簿頁面,所以我存了一張到自己電腦,並且補上檔名跟上述的檔案屬性

檔案管理員中預覽檔案屬性

「作者」、「標籤」可以用在檔案管理員中的篩選、群組排序,方便查找。

我不習慣存下所有喜歡的圖到本機電腦,這是避免過度囤積,同時又能保留線索的權宜之計。


那麼文章類的內容呢?

同樣地,需要思考為什麼需要讀這篇文章?

  • 為了娛樂,或沒特別目的:盡快讀過就關掉
  • 為了新知:如果是特定議題。也許可以分到 pending tasks,最好設定目標。
  • 為了任務:直接歸類到 pending tasks。

還有一種是,關注別人的部落格文章,這種可以分到一般書籤,要看再開啟就好。

搭配其他既有的方式

除了上述方法,來能搭配其他方式,像是加入創作者 Telegram、使用 RSS 閱讀文章。 這些我都有使用,目前還沒有一個最好的辦法。


以上做完後,我的分頁已經從 30+,變成 10 個左右,看起來清爽許多!

這些使用習慣調整,目前都還是實驗,我想先用個一兩個月,再來檢視看看是否有用。

Baby Steps,憂鬱的喜劇

《Baby Steps》,惡名昭彰的 Rage game,一款健行模擬器。

一開始片段中,看到主角 Nate 似乎有嚴重的社交障礙,跟每個 NPC 說話都是尷尬、跳針、口吃。 這樣的腳色很吸引我,我想知道這樣的主角跟遊戲類型組合,到底會怎麼演下去,於是墮入了這個無限憤怒的深淵。

滑稽的開頭

注意

以下內容包含遊戲劇透。

說真的,除非你修養耐心夠好,否則我不建議你花 10 小時體驗,說是這樣說,我並不後悔玩完就是了。

以下截圖會有裸體畫面,雖然重點都有遮,不過還是要提醒下

撐住我耐心的是 —— 劇情,還有沒穿褲子獸人?!

在開玩之前,我只看過開頭遊戲影片,根本不知道後續劇情。

雖說劇情的未知,跟角色演出讓我很想知道後續,但是我的耐心幾乎在前 2 小時磨光了。

操作機制不難,地形變化才是可怕的問題,遊戲刻意不給太多地圖資訊,加上主角不停逞強,不跟 NPC 尋求協助。

所有地形都要摔過一次,才能懂得應對。這個不多贅述,可以看別人的實況影片體會,或自己買來玩。

在我考慮要不要放棄這款遊戲時,突然出現了不合邏輯的角色。

沒穿褲子的驢子?沒穿褲子的獸人,逮就補?

就這麼大喇喇地露

還不只一隻,是超多隻!大家都是下空 / 裸體!

這樣沒問題嗎

主角還不小心把 Hooroo 講成 UWU,擺明就是在玩 Furry 梗。

後來還遇到對主角友善的 Moose (角色名,不是那個 moose)

Moose初登場

獸人 + 下空 + 裸足屬性,點燃了我的動力

我必須玩下去!

我要知道這到底會怎麼演,為什麼大家都不穿褲子?

欠打的性格,全來自傷痛

只走主線路線的話,不會了解太多主角的資訊,這得靠支線任務來補足。我的首要目標是在耐心耗光前,破玩主線,其他支線是看別人遊玩影片來補。

欠打是耐心磨光時才會出現的感想,實際上我蠻同情 Nate 的情況,也隱約感覺 Nate 不太對勁。當玩家不小心摔了一大段路後,Nate 反而會比玩家先放棄,他會躺在地上大嘆一口氣,然後就這樣躺著,直到玩家開始晃動搖桿,才會站起來。

Nate 看起來是客觀的失敗者,沒有工作,個性畏縮,但全是因為受身心疾病纏身數十年,才讓他變成這樣。

沒有救贖、沒有突破的劇情

這不是在抱怨劇情啦,結尾並不是歡樂結局,最後也沒有很顯著的角色成長。

如果你預期努力 10 小時後,可以看見 Nate 走出陰霾,很抱歉,人生不是這樣運作的。Nate 的角色發展就像現實一樣,他沒有擺脫過去束縛,只是跨出了小小的一步,呼應了遊戲名稱 Baby Steps。

Baby Steps

嬰兒步伐,可用來指以小、簡單的方式慢慢推進至目標。

然而,這一小步,讓 Nate 得以走入暴風雪中的小木屋,給予他足夠的溫暖與安全感。

多虧 Moose 在遊戲中給予主角支持,讓主角願意踏出這一步。Moose 在遊戲中,有透露自己也深受身心問題困擾,所以才能同理主角吧!

我最後能完成遊戲,全是因為想要去拜訪男友朋友 Moose,看見他們在一起 XD。

最終的情侶照(並不是)

我查了國外評論,發現一篇很有意思的文章,主要是以憂鬱症的角度來看這款遊戲,有興趣可以看:

How Baby Steps Is Actually A Game About Depression

完成啦!再也不玩了!

對 Moose 的愛終於讓我走到最後,我想我應該不會再玩了!XD

總體來說,我很喜歡開發者把單純的 rage game 加上這麼嚴肅的文本設定。

但遊玩體驗上,真的不想再經歷一次了。

最終通關時數

最終通關時數

最後附上喜歡的場景

升溫的關係

Shavette 使用心得 - 2 個月

先前介紹了傳統濕剃的好處,你可以參考前篇文章—傳統濕剃,才是自由

在文章中,我使用的是封閉式刀頭,是相對好入門的類型。

用了 3 年之後,我開始想挑戰新花樣,原本想著從開放式刀頭進階,不過既然都要玩開放了,就直接上最難的 Shavette (替刃式) 吧!

什麼是 Shavette 替刃式剃刀?

替刃式剃刀外型就像 瘋狂理髮師 手持的直式剃刀一樣,你應該也常在理髮廳看見。最大的特色就是刀刃部分,可以隨時替換,甚至是沿用一般雙面刀片,只要把雙面刀片對折,就可以裝在 Shavette 上了。

順帶一提,我這次入坑的是 Parker SRX,金屬結構很帥,但容易沾指紋,本體 1000 新台幣有找。

Parker_SRX_夾片式刀架

裝上刀片後,只會露出一點刀鋒,避免刮鬍時刀片彈跳的情況。

Parker_SRX_上刀片狀態

目前努力學習使用兩個月左右,能完成第一道順向,來分享目前的感受

濕剃入坑第一把就選 Shavette?我有壞消息要告訴你

如果你完全沒接觸過傳統濕剃,直上 Shavette 或是直式剃刀絕對會很挫折。這兩種剃刀的學習時間跟技術要求,比雙面刀片的刀頭多更多。 其中 Shavette 容錯率極低為特色(?),每一刀不是成功刮鬍,就是直接見血。

變化多端持刀姿勢、施力方向

持刀姿勢是花我最大時間學習的,首先持刀手分成兩手開攻、慣用手一持到底,再來是正手、反手,還有正手刮、反手刮施力方式,最後加上刀面與臉皮的角度。

完全是在建立一種新的肌肉記憶,處理右臉跟左臉區域時,持刀姿勢需變化,處理顎線上下與脖子時,也須隨著角度改變持刀方式。這還只是在講刀體跟持刀手的關係,還沒講到刀片與臉的角度。

剛開始學習時,光是確立哪個區域怎麼持刀就練習超久,怕占用浴室太多時間,最後變成先在房間看鏡子預演,加速實戰的速度。

至於刀片角度反而沒有太多問題,前 3 年累積的濕剃知識跟自己鬍子的理解,大概第 2 次就能抓準 30 度的標準角度。

光是要搞定這些就花了幾個禮拜,這還是在我已經可以固定其他參數的情況下。

假設你是新手,你還得顧起泡、鬍前、鬍後流程、皂水比、慣用刀片組合,這絕對會讓你很挫折,所以 Shavette 進階者取向的刀,新手別輕易嘗試。

以下是我目前解鎖的右手持刀方式,左手的話就是倒過來所以不另外拍了

持刀_01

皮膚拉伸的重要

剃鬍時,用非持刀手繃緊皮膚,能有效刮除鬍子。

不過我使用封閉式刀頭時,不太需要另一隻手繃緊皮膚,一直都是能單手解決。換成 Shavette 後,我必須開始學習如何繃緊皮膚。

沒錯,原本持刀姿勢 + 刀片角度,現在加上繃緊姿勢,有三個部分要顧慮,這也是花了一段時間才習慣。

拉緊皮膚的姿勢,會影響你怎麼刮鬍子,有些姿勢會有死角,無法順利刮鬍子,這個因人而異,每個人因為皮膚特性、胖瘦,會有特別好跟特別難處理的區塊,只能一直嘗試,找出最適合你的姿勢組合。

單刀片更省錢?

剛提到雙面刀片可以對折,變成單刀片來使用。聽起來很省對吧?一個刀片可以多利用一次。

我本來也這樣想,但實際上是,原本封閉式刀頭的雙面刀片,有兩邊可以處理,換成單刀變後,變成一邊就要處理全臉鬍子,工作量加倍,耗損速度快速增加。單刀幾乎只用一次就得換新刀片了。

目前嘗試過 Derby 綠色、Shark 黃色,都是一樣的結果,也許換成高級一點刀片的會有差,之後再來試試。

樂趣

雖然現在還在痛苦的學習階段,但我發現很多新世界,這是使用封閉式刀頭沒辦法體會的。

自由角度

封閉式刀頭強制將刀片角度鎖在 30 度左右,為了快速、安全使用目的,所以才如此好上手,新手可以在固定參數的情況下學習。

30 度其實可以根據情況調整,並不是唯一標準。像是逆向刮鬍,適度縮小角度能減少傷害。

Shavette 除去角度鎖定,你可以在任何角度操作,嘗試各種可能性,這是最好玩的地方。

強制進入心流,感官放大

說真的,當有一把刀架在脖子上,你怎麼能不專心?

Shavette 有其危險存在,我注意到自己在使用時,會進入比使用封閉式刀頭時,更專注的狀態,甚至會忘記呼吸。

我喜歡這種心流,我刮鬍時,不會聽任何音樂或是使用手機,完全專注於當下,這對我來說是種放鬆。

使用 Shavette 不可以避免會有視覺死角,所以必須專注在臉皮的觸覺回饋,我感覺到自己臉皮的感知放大不少,能知道刀片位置、刀片角度,可以在角度過大時,適時調整。

兩個月總結,Shavette 帶給我不少驚喜跟樂趣。

當初下第一刀時,做了不少心理建設 XD,前面說到容錯低的特性,實際上這兩個月下來,我真的不小心割傷自己流血只有一次。痛覺大概就是刺痛一下就見血,血流也是慢慢滲出來,所以其實沒那麼可怕,通常濕剃的傷口都是小小的。

鬍後灼熱痛癢 (Razor Burn) 的問題,基本知識有的話,其實不太會有,我只有 1-2 次 Razor Burn。

但有這麼多正向體驗,是因為前面濕剃累積的經驗加成,我可以想像,要是有人第一把就玩 Shavette 一定會馬上棄坑,新手還是從基本功練起吧!

希望這篇文能引發你的興趣,歡迎一起加入傳統濕剃行列!

做當下想做的事

我一直都有規律做事的習慣,一天會固定一段時間練吉他、畫圖,曾經有過每周有三天會慢跑。自己生性偏執,所以都會嚴格執行,像是明明感冒不舒服,如果能彈琴還是會彈,或是超級寒流來,還是跑去河堤慢跑。

很常有一個情況會出現,就是 明明到了該做 A 的事,但其實當下想做的是 B。

有幾次慢跑時,我其實想坐在桌前畫圖;有幾次畫圖時,我其實想彈吉他。但因為現在應該要做 A,所以我不能做其他事。

這邊提出的不是拖延症的情況,比較像是心猿意馬?

更不解的是,過去我竟然可以一直有意識地,壓抑這樣的想法,很嚴格遵守自己訂下的作息安排。

這種情況持續 5、6 年以上,到最近因為我才突然察覺:

「為什麼我不能做當下想做的事?」

「是什麼阻止我做當下想做的事?」

以上舉的經歷,都沒有外力壓力 (交稿期限、表演、工作之類),都是我自己心甘情願,所以根本不會有,沒做會造成別人困擾的問題。

我開始思考過去是如何影響我…

延遲滿足的制約

小學時,老師特別說明了有名的「棉花糖實驗」,我想那時候的我,吸收到了很片面的資訊,只記得「只要不吃棉花糖,就可以成功。」,我因此被這句話制約很久,只要延遲,甚至極端點,直接放棄滿足,我可以成為成功的人。

童年最經典的例子應該是 ——「吹冷氣」,我以前一直被灌輸:吹冷氣 = 享受 = 不好

小孩子不能過太爽、小孩子沒賺錢不應該享受、吹冷氣浪費錢,吹冷氣會被長輩罵。

所以一直到現在,有時候我不想被家人撞見我在吹冷氣,因為吹冷氣是「不好的行為」。

吹冷氣是比較顯著 (而且荒謬) 的例子,這樣的制約像是病根,深植我的腦海,進而影響我的行為模式。

烈士受難心態

受到傳統教育影響,

「不經一番寒徹骨,焉得梅花撲鼻香」、「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚」、「吃得苦中苦,方為人上人」…,其他你可以舉一反三。

似乎我的童年大腦直接把 吃苦 = 會有好結果 這件事情連結起來,加上我不能享受,享受 = 不好,所以行為決策時,最佳解就是永遠選擇會讓我痛苦的選項,這樣我必定能成功,自我犧牲一定會有回報。

只有這樣,還不足構成我那偏執的行為模式,完成這個偏執組合技的最後一步是…

為求生存的討好行為

童年的成長環境,讓我被迫需要應和很多長輩,為了不要造成別人困擾,我通常會採符合長輩期望的行為。久而久之,我把自己的需求順位移到最後順位。

要是桌上有一大盆糖果,要分給一群小朋友(包含我),我一定都是最後才會挑糖果的人,

因為先挑就是先滿足、先享受,當第一個挑糖果的小孩,不是好小孩!

如果我第一挑糖果,大人可能會覺得我是不可取、沒家教的壞小孩。

即便我早就知道要挑哪個口味,但因為我是最後選的人,我想要的可能早就沒有了。

這樣的模式如印痕一直牽制我過去的行為模式。


開始覺察當下

回頭看來,這樣的行為模式,不停讓我卡在痛苦的迴圈裡。吃糖果算事小,大則影響到職涯選擇、感情經營、社交互動。

我看了陰影心理學相關書籍後,才慢慢覺察到自己一直困在過去中。

最近開始調整,時刻覺察自己當下的想法

剛好這週,我想著應該要再寫一篇文,坐到電腦前當下,有個念頭冒出來:「我想要整理房間那個很久沒整理的區塊」。按照習性,我還是會做到電腦前,把文給寫完。

這次我想試試,試試做自己當下想做的事。我花了快 2 小時,把房間某個地板區域清空,成功把東西上架到角鋼架上頭。我想著,接下來可以準備寫文了,然後發生了插曲,家人要求我協助做一些手工活,最終我花了快 3 小時完成,那天我沒寫到文。

但感覺沒那麼糟,因為我先做了我想做的事,我試想如果我先寫文的話,可能會想:「結果還是沒整理房間,我應該要做的」。房間沒清空的區域,會繼續提醒我又忽略了自己真正的想法。

同樣地,現在我比較沒那麼堅守,每天一定要練吉他,如果到練琴當下,我出現很強烈的念頭想做其他事,我開始順著那個念頭。以我的自律,隔天我還是能練琴,甚至可以更全神貫注。

過去的行為模式不見得都是不好的,因為過去的偏執,所以我才得以經營吉他跟畫圖的興趣,甚至逐漸成長。

目前,我還需要有意識的覺察跟練習,最終目標我想是希望,我的每一個行為選擇,都真的是出自於自身想做,而非受到制約或過去行為牽制,非出自恐懼、討好、自我犧牲的心態。

願一切美好

傳統濕剃,才是自由

我覺得台灣男人蠻可憐的

跟外表有關的,不管是服飾、配件、保養品、化妝品、清潔用品的選項都少的可憐,相關專門店家也很稀缺。

其實以上大部分我還能忍受,但有一個東西真的受不了——「刮鬍刀」

選項少到不行的現況

論手動刀來說,走到藥妝店或是大賣場,你絕對只會看到兩個大牌子:「吉列」、「舒適」。 兩個品牌的盒裝多刀片,動輒 300 塊新台幣起跳。

我曾經只在這兩個品牌來回,因為我的鬍子量多,又很硬,這種一個盒刀用兩次就不利了。 如果我縮短刮鬍間隔,是可以稍微撐個 5、6 次,但體驗會越來越差。

通常一組也不過就 4 個盒刀,所以等於是每 2-3 個月,我就得花 300 塊以上去買新的一組。

就算那個品牌爛,我只能在兩個品牌間交換。

最終讓我生氣氣的是,舒適牌的創 4 紀,只用一次直接鈍掉。

這傢伙現在已停產了。

舒適牌創4紀

這樣的憤怒,為我開啟了,刮鬍真正自由的大門——「傳統濕式刮鬍」(AKA 傳統濕剃,本文以下就用「傳統濕剃」簡稱)

一般人對傳統濕剃的理解,應該就是:

「那種刀片整個露出來很可怕!」

「很容易割到臉!」

「瘋狂理髮師 4 你?」

濕剃有分許多不同刀型,瘋狂理髮師 拿的是其中一種,但我入門的,是相對好上手的 雙面安全刀片,其實很多歐美劇常出現

雙面刀片

搭配封閉型刀頭 Merkur 42C

Merkur42C刀頭

本文重點是推坑,所以直接先講優點:

上百種自由搭配組合,你一定找得到適合你的

前面提到,開架盒刀能選的有限,但是在傳統濕剃的世界可不一樣。

先不論在台灣購買取得難度,光是刀片就超過 30 種選項,若再加上刮鬍皂 (超過 100 種),還有刀 (超過 10 種) 也算上去,你可以有上百甚至上千的組合,完全玩不膩。

刀片與刀頭會有自己的「個性」,所以搭配會有不同的效果。

例如我用的 Merkur 42C,就是溫和、容錯率高,但如果搭配太溫和的刀片 (鯊魚 Shark 刀片以溫和著稱),以我的鬍量來說,反而會有種剃不乾淨的感覺,所以可以嘗試搭配比較兇一點的刀片 (Astra、Feather 都是相對鋒利一點的品牌)

而肥皂又分香氣、動物 / 植物原料,會影響整個刮鬍體驗。

所以如果今天你的軍火庫是,10 種刀片、3 種刀、5 種肥皂

你可以享有 10 X 3 X 5 = 150 種不同排列組合 (我數學差,不過應該是這樣), 假設一週刮一、兩次的話,你可以玩超過一年!每次的體驗都不一樣!

而價格呢?

價格優勢

傳統濕剃最優勢的地方就是刀片價格!

就算你從台灣買水貨,比較平凡的品牌 Shark、Derby 之類,一片刀片只要新台幣 5 塊錢。有的比較高品質的品牌,平行輸入價錢大概落在 10-15 塊左右,但價格高不代表適合你。

我就是用爛爛 Derby 還是用的很開心。實際上,我自己從其他門路買,買到 Derby 100 片綠裝,平均一片刀片,大概新台幣 3 塊錢。 (後來土耳其災害好像有影響,現在有稍微漲價了QQ)

Derby綠標100片包裝

以我的鬍量,一片 Derby 刀片可以刮 2 次,所以我一年可以只用 52 片,刀片花費大概是 一年 / 150-200 新台幣。

這價格差異跟盒刀比起來多大啊!

如果你像我一樣極簡,刀頭跟肥皂其實也不會花太多。

刀頭入門價格雖然一開始 1 千上下,但可以用超過 3 年以上。

肥皂跟皂刷加起來也是 1 千上下,PRORASO 刮鬍皂可以使用超過 1 年。

不想玩皂,用開架刮鬍泡也能搞定。

傳統濕剃價格天花板,是取決於你想玩多少而定,夠自由了吧!

現在比較普通的款式跟品牌,已經可以在台灣不少網路商家購得,雖說價格不是最漂亮,但怎麼樣還是比盒刀划算。

避免鬍鬚倒長、毛囊炎

盒刀設計上,會刻意刮除臉皮比較深的部分,這樣才能產生所謂「零渣感」。但這樣的設計,容易讓某些人的臉,發起毛囊炎跟鬍鬚倒長的情況。

而傳統濕剃是單純的單刀片在臉表皮上刮剃,所以不容易有上述的問題。不過刮鬍效率就會差一點,需要用次數、方向、技術來達到盒刀的剃淨感。

盒刀的設計觀念可以在網路上找動圖或是影片示範,這邊就不花篇幅了。

環保永續

傳統濕剃製造的廢棄物,比盒刀環保多了!

雙面安全刀片是純金屬材質,可以達到真正完全回收,相反的,盒刀屬於複合材質,現在台灣歸類為一般垃圾處理。

另外因為刀架體結構單純,不要常亂摔,這種三件式的結構可以用好幾年。

我的 Merkur 42C 其實就是長這樣而已,很簡單

三件式結構

如果是瘋狂理髮師那種直式剃刀,10 年以上絕對沒問題。通常都是持有者膩了,跑去買新刀的情況比較多 XD

強大的社群支援

時至今日,歐美網路早已有龐大的傳統濕剃社群,英文閱讀無礙的話,基本上你遇到的任何問題,都可以迎刃而解。

社群上有很多貢獻者,像是有人拿工業用測量儀器,為每種刀片做利度與耐久測試,把結果做成表格供大家參閱,你只要拿你喜歡的刀片做基準,就可以有依據按表,挑到自己偏好的刀片。更別說還有數不盡的試用分享可參考。

而且濕剃社群是我見過最和諧的圈圈了,社群不會有老手心態、互相攀比之類的,大家都是很熱心貢獻自己的經驗。

很常看到類似的對話:

「我用了 Derby,這是我體驗最好的刀片,希望大家試試看!」

「我用過,不過 Derby 不是我的好球帶。我後來用了 Bic,你也可以試一下!」

「看來每個人都有自己的偏好呢,我喜歡的是 Feather 那種侵略感。」

從一段交流,可以得到很多經驗分享跟情報,大部分的人都是持開放心態,去觀看其他人的刮鬍經驗。

當有人分享自己的「軍火庫」時,也不會有什麼酸言酸語,反而很多人會祝福跟恭喜,或是推更多坑。

這點我真的覺得很棒。

自由的代價是?

前面吹了這麼多,要來講缺點了,其實也稱不上缺點,只是我認為要傳統濕剃,你需要改變一些日常習慣。

需要時間學習

最容易讓人退坑應該是這個問題。

我入門的時候,從開始學,到真正達到接近一般盒刀的乾淨程度,至少要半年。原因是初期容易受傷,若受傷就必須等皮膚復原,才能繼續。

半年好像很久,但請注意,我指的是接近一般盒刀的乾淨程度,實際上能順利走完剃鬍流程,1-2 個月即可。

實際上,傳統剃鬍的剃淨程度是有分的,我也是接觸後才知道,有些人會刻意維持在 90% 的程度,而有人會想要追求 BBS 1,能客製化的結果,也是傳統剃鬍的特色之一。

要追求剃淨程度,是需要花更多時間練習的,需要知道一些觀念,還有拋棄用盒刀時的舊習慣。

我喜歡視傳統剃鬍為打怪練功,每一次剃鬍都是在累積經驗,當你某一次一切都做對,達到心中的完美結果後,那種成就感真的很難言喻。

所以對我來說,需要時間學習不算是個缺點,反而讓刮鬍子這件事變得很好玩,每一次都像是個挑戰。

刮得要比盒刀久,沒效率

初期要學習上手,本來就會比較久,學成後,洗完澡刮,10-15 分鐘就能解決了。

但這個因人而異,有人 10 分鐘內搞定,有的人卻願意花 40 分鐘來刮鬍子。

我一般大約會花 15-30 分鐘左右,起泡 → 塗到臉上 → 剃鬍 (2-3 道) → 清洗 → 鬍後保養

對我來說,刮鬍子會進入一種心流狀態,浴室先有起泡時的沙沙聲,然後還有刷到臉上時,皂香的氣味,接著只有刀片刮除的嘶沙聲。

白天已經被外在環境跟資訊荼毒一整天,其實空出這段時間,只專注在刮鬍子上是一種享受。

我想很多人就是因為沉醉於這樣的情境,才甘願花時間放慢速度刮鬍子。

這些看似缺點,其實在現在什麼都求快的環境下,說不定是種優點呢!


入坑傳統濕剃已經 3 年,希望更多人理解傳統濕剃的美好啊!

最後附上目前常駐的刮鬍組,皂會輪流換,我連起泡碗都沒買,直接用用完的乳液盒

目前的刮鬍組

Footnotes

  1. 傳統剃鬍最乾淨的程度稱為 BBS (Baby Bottom Smooth),意即像嬰兒屁屁一樣光滑。

殺戮尖塔,改變了我的思考

《殺戮尖塔》,一個我曾經無法攻克的遊戲。

剛買只玩了幾個月就丟在一旁,過了一兩年,我再度拾起,沒想到一打就陷入狂熱,瘋狂研究策略,到最後終於所有腳色最高難度通關。

總共花了 512 小時,你絕對無法想像碎心 (最後尾王) 當時,我的腦子射了多少多巴胺(??)

通關紀念

勝利前一刻

勝利卡牌紀錄

這篇不是典型的推坑文,你甚至需要要玩過 150 小時以上,或是經歷過同樣的攻略苦痛(?),才能理解我在講什麼。

我只是想講這段攻克的過程中,逐漸影響到,我對現實世界的決策思考跟行為模式。

攻略《殺戮尖塔》,讓我看見自己的思考盲區。

宏觀思考與決策考量

我跟另一半是同一時間入坑,也同一時間棄坑。直到第二次我認真玩後,另一半也重新燃起鬥志。

我們良性競爭,比誰先打到最高難度。

但同一時間,我發現我們的思考模式完全不同,完全分成兩派:

  • 初期的我:碎心是勝利條件,所有決策應該都要以碎心為出發點。

  • 另一半:現在是第一階,應該要以能活過第一階來決策,過了再說。

這沒有絕對的對錯,但初期的我,真的因為想得太早、太遠,吃了很多癟。

實際上遊戲中,每一階都有需要關注的難題要解,每一階的頭目跟菁英有其特性,所以反而專注應對當下危急的難題才能更快推進。

回到我跟另一半的競賽,他的思維確實讓他快速推進好幾層,他在第 10 層時,我還在 5、6 層徘徊。就因為我為了碎心,卻忽略了,當下我應該要提高傷害/格檔/濾牌效率,以應付等一下的情況。

之後我調整了考量面向,把當下的情況也納入思考,才得以順利前進。我的決策考量到當下難題後,其實到最後碎心階段時,牌組的戰力都會逐漸備全,頂多就是在第三階時,盡可能補齊缺失的部分。

當我不再只是看遙遠的目標,轉而專注於當下,我反而才能走到那個目標

哈!是不是跟一些雞湯文很像。

現實世界中,我原本的思維真的跟玩遊戲時一樣,很容易忽略當下情境,覺得只要往目標走就對了,所以我總是很辛苦才完成目標,甚至是失敗。

掌握情報的重要

《殺戮尖塔》的設計,是希望玩家不斷從失敗中學習,可是有很多機制其實在遊戲內不易察覺。像是:

  • 每一階遇到的前三次怪物戰鬥(菁英不算),一定都是簡單怪,但第四次後難度就會提高。
  • 每次有出現挑選卡片場合時,包括商店選物、事件時,普通卡每出現一張,就會增加稀有卡出現機率。
  • 藥水出現機率,起始是 40%,如果該場戰鬥後沒掉藥水,下一場戰鬥後出現率 + 10%。

還有很多,不過先列這樣,這些機制都不會在遊戲中明列出來,我其實到遊玩超過 100 小時後,我才在國外實況主影片中學到。

但你發現了嗎?如果事先知道這些資訊,會對遊戲中的決策有多大影響。遊戲中看似無法掌握的隨機性,玩家是可以有策略的控制在一定的範圍,這絕對能提高獲勝的機會。

這些情報確實加速了我推進遊戲的速度,我可以在前期加快稀有卡掉落,或是把簡單怪的三次額度用在對的地方,幫助推圖。

情報多寡會影響到決策行為

很理所當然的廢話,但現實世界決策時,我常常會沒意識到「情報不足」的狀態,我認為是因為人的認知有限,無法知道不知道的事,所以不容易知覺到「情報不足」這件事。

我會想說:「該想的應該都想過了吧?」,殊不知人外有人,天外有天。

關於「情報不足」這點,我現在會使用 AI 輔助,協助我找到在決策或思考上,沒有思慮到的地方,找到之後再另外找相關資料。

不過還是要說,情報蒐集應該要有限度,若一直停留在這個環節,反而會陷入「是不是還不夠」的思緒,無法順利完成目標。

如何觀摩,向有經驗者學習

運動員會觀看比賽影片來學習,同理也能應用在攻略《殺戮尖塔》上。

不過怎麼看別人玩,會影響到你學成的速度。

只看別人拿了什麼牌組,例如看到 A 牌 + B 牌,好像很厲害,之後自己玩可以拿看看。如果是這樣看影片,還是很大機會停留在撞牆期。

因為《殺戮尖塔》中,沒有絕對強的組合跟流派,永遠都是情勢決定牌的強度,玩家在做的,比較像是應對情勢去選擇牌組。

這邊要推薦幫了我很多的實況主 — Frost Prime,附上 YT 頻道連結

Frost Prime 打了幾千小時的《殺戮尖塔》,有豐富的碎心經驗,講話很靠北,兼具娛樂效果。甚至玩到後面太常贏,變成實況中讓觀眾投票選牌選遺物,自己只能拿觀眾選牌來挑戰碎心。

很棒的是,他在遊玩過程中,有時候會解釋 為什麼我要選這張牌?目的是什麼?為了應對什麼情況?為什麼不選那張牌? 看越多他的影片,越能學習到不一樣的選牌思路。上一段提到的情報,也是從這位實況主影片中得知的。

我之前花了超過 20 小時,都只是在研究他怎麼應對、怎麼選牌、怎麼解局,隔了幾周都沒開遊戲,結果一玩下去,攻略速度加速不少。當然還是花了一些時間,把學到的轉化為適合我的攻略方式。

我體會到,要有效達成目標,需要正確觀察、理解有經驗者的思考邏輯跟手法。

如果你一直卡關,可以先放下遊戲,看別人怎麼玩。

除了 Frost Prime,歐美還有很多厲害的高手, BaalorlordJorbs 都有自己的打法、教學影片,可供參考。

風險承擔,先扛傷害是為了贏

一個人玩遊戲的方式,可以看出一個人的個性。

我是屬於,想要玩得完美的那種,用最少資源、盡可能無傷,還不能只用同一招(像是只按普功把對手尻到死),那樣玩不夠酷。初玩《殺戮尖塔》時,我為了不要掉血量,腦袋會自動迴避掉那些可能會贏,但是會掉血量的策略,損失血量會讓我很焦慮,讓我覺得籌碼不夠獲勝。這樣的心態,讓我玩得辛苦。

具體的情境像是,《殺戮尖塔》的初始腳色——鐵衛士,有個打法是要先自傷扣血,換取攻擊力。還有一個例子,靈體牌可以透過事件取得,他可以讓該回合所有傷害化為 1,代價是總體血量最大值直接減半。

靈體

一半耶!最高難度初始血量也才 70 左右,一旦我接受,總血量會變成 35。

這對我來說多可怕啊!我又不知道能不能贏,怎麼可以先扣血呢?

有次我看了 Frost Prime 在玩某一場,他在某一回合完全沒有格擋,直接扛傷害,血量掉到一半以下。

但是他卻很有自信,很自在地說:「這得扛的,ouch!」,接下來幾個回合只掉了零星血量,但攻擊跟格擋直接疊起來,反打獲勝。換做是我的情況,會因為太在意血量,把很多能量耗在防守,拖沓戰鬥節奏。

每次他遇到靈體牌事件的時候,八成都一定會拿,承擔 1/2 血量的代價。而我一定會跳過不拿靈體牌。結果…

太在意風險/代價,總是把我推向最壞的結局

仔細想想,Frost Prime 在做的事,是先承擔短期代價,換取最終賽局的勝利。

為了不掉血,一直防守,只會讓情勢更糟,特別是菁英怪跟頭目戰時,敵方只會越來越強大,越晚結束戰鬥,損失反而越高。

而靈體牌,乍看 1/2 血量代價很高,但實際上你能用這個牌迴避掉超過 100 以上的傷害,這其實是很強大的防禦牌卡。

現實生活中不會讓你損血,但很多情況確實跟遊戲很像,人天生會想迴避風險,若是不適時往大局看,可能會被本能絆住。

《殺戮尖塔》讓我練習到了這點,現在的我,能知覺自己是否又太在意風險,而忽略了一些機會,並且適時調整決策考量。

擁抱不確定——潘多拉盒子

遺物潘朵拉盒子,功能是把所有初始攻擊與防禦卡,隨機換成其他卡片。初始攻擊與防禦卡共 10 張,要是你都沒有移除掉,會隨機換到 10 張卡片。

潘朵拉盒子

這樣的不確定,讓很多新手不敢輕易選擇,很多人新手期都會避開此遺物,誰也不想拿到爛卡。

我本來也是這樣想,不過 Frost Prime 曾說過他很多場獲勝,都是靠潘朵拉盒子的隨機換卡。我自己實驗後,確實是如此,尤其是初始卡片都擺脫不掉時,潘朵拉盒子是最後一搏的選項。

新手時期的我,對這個遺物敬而遠之,回過頭看後,其實也是本能作祟,我總是往風險的方向思考,所以不認為會有機會。

我開始練習接受潘朵拉盒子後,發現這個不確定,讓遊戲體驗多了不少驚喜,我因此找出沒試過的組合玩法,也發現一直以為的爛卡,竟然在最後成了救援投手。

把不確定看成機會,而非風險,事情會變得不一樣。


呼——!

感謝你耐心看到最後,在我成功全角色最高難度通關擊敗心臟後,這篇文就一直在腦中徘徊。

其實我不太擅長用腦的卡牌遊戲,《殺戮尖塔》是少數讓我願意投入時間,而且最終獲得回報的遊戲,也是少數能夠影響到我的現實生活的遊戲,被《殺戮尖塔》訓練後,決策時會知覺更多面向。

雖然人生無法像遊戲一樣重複挑戰,但若能對任何可能與不確定持開放態度,那麼就像遊戲一樣,

永遠都有你想不到的勝利方法!

再敘我的 Therian 企劃

前情提要

2019 年,我製作了《郊狼野火堆》 Podcast,用來紀念與紀錄自己身為 Therian 的整個探索過程,順利完成一個總結。

但在那之後,因為各種因素,我沒有繼續做相關的內容。 如今,已是 2026 年,7 年過去了,我終於有機會用文字形式產出。

簡言之,要來還債了啦!

給曾經參與過這個企劃的聽眾,熟悉的開場音樂,感謝你當時願意花時間聆聽


鑒於有些人頭一次知道 Therian 概念,所以這邊先簡短給一些核心解釋

Therian 超快速介紹

  • Therian 是相信自己不是人類的人,Therian 最常出現的認知是 "An animal trapped in human body." (困在人類身體的動物)
  • Therian 是天生的,你不會「選擇」成為 Therian,而是在生命某一刻開始「覺察/發現」自己是 Therian
  • 一旦覺察自己是 Therian,會啟動 Awakening (覺醒) 時刻。你可以想像是哈利波特拿到魔杖時,周遭開始發光的時刻
  • Therian 是祝福,亦是詛咒。有人因此找到自己,健全發展,有人因此引發自我認同障礙,最終罹患或是加劇身心疾病
  • Therian 通常 (但非絕對) 會有 shifting 體驗,也就是精神上跟自己的動物物種連結,會有像是幻肢或是清醒夢的形式
  • Therian 其實嚴格說來,跟薩滿或是靈魂動物信仰沒關係,更多的是「自我認同」
  • Therian 跟 Furry (獸迷) 本質上不一樣,社群上最常出現的說法是: "Therian can also be furry, but furry can't be therian. "

以上先這樣,再寫就變另一篇文了

Podcast 推出後,當時回響

當時推出後,聽的人比我想得多,這是意料之外,

甚至有人私訊我,說終於遇到同類,我們互相訊息交流了一陣子,

也有人來說,他發現了自己的其他可能性

那時的 Spotify 後台數據,原本還在用 Wordpress 的時候:

當時 Spotify 後台數據

原來預估有 50 人來聽就了不起了 XDD

當初就是希望小規模淺嚐,但回響讓我思考要不要繼續做新集數,可是我卻發現…

難發揮的困境

這個選題本身就很侷限,我參考了歐美 Therian 的 Podcast,還是窒礙難行

邀人訪談

在台灣很難實現,這裡指的是 Therian,也能接受訪談的人。人真的太少…

但我承認其實我也沒真的公開徵求過。

名詞解釋

我可以做更多集數,說明相關的專有名詞。不過我認為那些名詞,充其量就是加速了解或是歸納事物的一種方式,

實際上那些標籤不能定義所有的 Therian。

你想要認識 Therian 的話,不是一直聽我解釋那些名詞,而是真的找到一位 Therian,然後聽他的故事,聽他怎麼覺察、怎麼處理自我認同、怎麼連結自我的動物、特殊經驗等…,並且認知到所有 Therian 都是獨立個體,10 位 Therian 就會有 10 個不同的故事。

再說現在網路很方便,你大可直接深入歐美 Therian 網站,直接跳到名詞釋義的那一頁,用翻譯工具看一下就能了解,可能 10 分鐘就能結束。

太多企劃進行

當時我手上已經有野火堆的漫畫企劃,同時我也在學吉他,有跟著老師練習功課,還有工作不定時的工作任務,需要在工作外的時間處理,再來我還有去畫室進修,補足繪圖技術不足。

這一切都在同一時期發生,真的超瘋狂的!那時候我真的把自己逼很緊。

我無法好好靜下來擬定企劃,Podcast 的順位就一直往後延。

自卑

最後是完美主義和自卑作祟,我認為自己沒辦法有理想的產出,才沒有繼續下去。

但我還是想要用其他形式來完成,不用像錄音那麼累的方式,於是我想到了專題演講形式,可以在台灣獸無限之類的地方發表

從沒實現的專題演講

我甚至把大綱都寫好了,但之後疫情把大家搞得亂糟糟,後來我也放置了

當時的大綱

我想裡面有些內容還是日後可以用文字來呈現,但有些可能已經過時了,

因為這些年來,開始出現 Therian 新世代,帶起不一樣的風氣。

新世代

現在在短影音看到的是,一定要戴著動物面具、尾巴,冒著手腕骨折的風險,像動物一樣跳來跳去,影片中非常強調做真實的自己。我在噗浪有吐槽過。

跟前段提到的一樣,Therian 的故事都是獨立的,也許這是新世代處理自我連結的方式。

但同樣的,20 歲跟 40 歲的 Therian,絕對會有不同的方式呈現自己。

我有改變嗎?

我在 Podcast 有提過,我一開始很擔心「自我認同是郊狼」是我捏造出來的,可能只是基於我無法處理外在跟心理困境,塑造出的一個防衛人格跟機制。

我會不會哪天就拋棄這個十幾年的自我認同了?

2020 -2025 年期間,我覺得自己離「郊狼」這個自我認同很遠的時候,通常都是心理負面的時候,像是焦慮、恐慌、工作 Burn out、自我貶低、自我犧牲。

這兩三年,我花了一些時間,去清理過去的心理陰影,開始排除負面想法跟情緒,

我才理解到,並不是因為「相信自己是郊狼」,讓我覺得自己是郊狼,

是因為,我「相信自己」,所以我才是郊狼。

聽起來很饒舌,我想說的是這並非防衛機制, 而是根深蒂固的認同,只是我需要相信自己才得以彰顯。

所以是的,我快 35 歲了,自我認同是郊狼超過 15 年,接下來也會繼續這樣相信!

我與 Youtube 廣告的戰爭

我一直都沒買 Youtube Premium

基於補償心態 (平台跟創作者還是要錢營運),短廣告還是會加減看,也沒有裝 ad blocker

但最近的廣告插入情況真的太詭異, 於是我與 Youtube 廣告的戰爭正式開打 (戰爭號角聲響起)

你有發現嗎?Youtube 廣告出現的頻率跟時機,越來越頻繁跟奇怪

因為官方引入 AI 技術,會自行判斷精彩時刻插入廣告

We also announced Peak Points, a new product built with Gemini that identifies the most meaningful, or “peak,” moments within YouTube’s popular content to place your brand where audiences are the most engaged.

引用 Youtube 官方部落格

使用者如我,看到跟感受到了什麼?

爛廣告

更多 AI 生成的廣告冒出來。單純的 AI 協作產生的廣告,並不會讓我生氣。

最讓人生氣的完全欺騙的內容,像是明明是手遊廣告,卻用 AI 生成像是 MMO RPG 的遊戲畫面。

一旦點進官網或是 APP store 你就會發現,根本就是免洗的遊戲內容。

從 UI 到實際遊戲畫面都跟廣告呈現沾不上邊。

爛長度

原本大概都是 1 分鐘內或是 15 秒的長度,但現在的廣告容許長廣告,甚至把別的 Youtube 影片插進來。

看 3 分鐘的影片,不跳過廣告的情況下,我得花超過 7 分鐘才能看完。

我還發生過看 Howhow 的影片,然後插入 Howhow 的廣告,而那支插入的廣告,就是他的頻道上的某支業配影片,這是 Howhow-ception 嗎??

爛頻率

頻率暴增,20 分鐘的影片,每 2-3 分鐘插入一支,

你不手動按掉的話,第一支短廣告播完,還會再追加另一支廣告。

或是直接插個 5 分鐘廣告給你


這樣你應該理解體驗有多糟,甚至你也早體驗一輪了。

但事情還沒完,我開始發現一些奇怪的模式,這只是猜測,我只是先列出來我觀察的情況....。

我的揣測、觀察

我懷疑我被監視 (插入懸疑音效)

這個說法感覺好像我有妄想症 XD,換個說法:

我合理懷疑,使用者的操作行為可能受到監控。

理論上,廣告插入是基於影片內容對吧?

但我開始注意到幾個情況

  • 把影片放在背景播放,切換去操作其他程式或是其他分頁
  • 將影片縮成畫中畫模式
  • 影片從暫停狀態,點擊播放後的幾秒鐘

很大的機率會馬上丟一個廣告給我。

畫中畫模式下,無法提早手動關閉廣告,所以使用者必須回到 Youtube 頁面來關閉。

這造成我事情做一半,都要再跳回 Youtube 頁面關廣告,非常令人分心,手動切換浪費很多時間。

你說不要理他就讓廣告播完,Bro,他一推就是 5 分鐘的廣告, 使用者不手動關,就是再推下一支廣告

我曾經故意不切,就變成半小時內有快 10 分鐘都在看廣告, 那部影片也不過 20 分鐘,被連續塞 3 支廣告

以上只是推測,如果有具體證據會再提出。

因為忍受到了極限,我開始做些無謂的反抗

瘋狂檢舉廣告跟不推薦

雖然按檢舉跟不推薦很浪費時間,但我還是想看看有沒有什麼改善。

只要是上述 AI 畫面的手遊廣告,我就是檢舉按到爆

只要是不喜歡的廣告,我就是不推薦按到爆

結果還真的發生一些有趣的事情

Youtube 發現沒廣告可以推,開始推他們自己的原生廣告, 像是推廣 Youtube Music 或是 Premium。

還有開始推畫面比較簡單的廣告,像是只有投影片,然後文字圖片會飄飄飄這種

認真說至少比看糞手遊的垃圾內容,然後得腦癌還好

但我還是走到最後一步

消極抵抗後,我決定還是用最原始的方法,來維護我的觀影體驗 —— 下載影片,然後在本地電腦看

有人可能會想這樣創作者會不會有影響?

並不會,因為:

  • 我追的頻道,大部分都不靠 Youtube 賺錢,至少 Youtube 不是主力收入來源
  • 我只下載頻道好久以前的舊影片,那也不是主要點閱率的來源
  • 我還是會在 Youtube 看頻道的新影片,乖乖看廣告
  • 要幫助創作者,其實看廣告不是最有效的方法

最後我下載了快 50 小時長度的影片,可以拿來當背景播放,或是想看就看,

再也不用被廣告纏身了。

戰爭結束 UWU ?

所以我架了網站

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開站第一篇文,稍微記錄下:

技術層面

評估了很久,還是選擇另外用框架來做部落格。

在此之前,看了很多框架、CMS,甚至還想過用 headless CMS 搭配靜態網站生成的辦法, 最後選擇了只用 Docusaurus

主要是簡單、省時考量,加上 React 的邏輯我比較喜歡 (React 跟 Vue 我都有實作過)。

我可以專注在調整現有元件、CSS 設計,也不用管太多 Responsive 的問題,還有 RSS 建立,基本上都已經先幫你弄好了。

另外,Docusaurus 文件 (Docs) 跟 部落格 (Blog) 的結構剛好對應我的需求, 我可以根據類型來放我的內容。

內容層面

最主要的目標是寫,未來的自己會想看的內容吧,過去一直沒架起來,就是因為我很怕不知道寫什麼,最後無疾而終。 經過一些思考跟定位後,有決定了一些我能持續產出的方向。

目前的想法是這樣分類:

  • 筆記,/docs => 把現有/別人的內容整理好,用於分享。但也有可能是我想把自己的特定資訊整理出來紀錄。
  • blog,/blog => 創作記錄、生活心得之類的分享,就是出自我腦袋的東西。
  • 神秘區域,/???? => 色色的內容,或是 NSFW 的主題都會在這邊。分享性相關的話題,文字居多,不會有裸照請放心(?)。然後連結藏在網站的某一處,總之像是彩蛋般的存在。這個網站定位還是上面兩個為主啦,這只是附加的。

現階段把噗浪的一些系列文補過來,

你可以從標籤野火堆三兩事找到,這是我在經營創作網站時 2024 年以前的紀錄。

噗浪搬來的文首會標「噗浪精選」,你也可以從標籤 噗浪精選找,基本上 2025 年前的文都是噗浪來的

超被動交友

架站的另一個目的還有「超被動交友」

過去參與社交場合時,我其實樂於分享自己, 但時間久了我發現,大部分的享樂與吃飯社交場合,並不是有效的交流途徑。

舉例來說,某某活動聚會/飯局,多數人其實只是來享受快樂時光的,認識新朋友真的只是其次, 就算當下有互動,也是出於客套,活動一結束,就再也沒下文了。

這幾乎是我 95% 的社交場合經驗,真正從生人留下來變成朋友的,都不是在這樣的途徑下, 這讓我思考也許是策略跟場合不對,因此想出了用網站來吸引對應的人過來。

你可以參考關於頁面 - 那隻橘色的,我列了所有我關心的主題,當然這些話題是「包含但不限於」,我的部落格跟筆記也會透露出自身的其他面向。

我不期望可以交朋友,或是真的有人連絡,不過要是有人看到我寫的內容,然後感覺到「嘿!我也這樣想過/類似的感覺」,我想寫文的目的就達到了。

最後,沒用但我還是做了

我寫了一個元件,會在每篇文的頁面底下顯示「跟郊狼有關的小知識」。 希望能讓大家知道郊狼的可愛跟偉大。

如果你沒看到可能因為你在文章列表頁面,試試看點進這篇文主頁,然後滑到最底下WW