《殺戮尖塔》,一個我曾經無法攻克的遊戲。
剛買只玩了幾個月就丟在一旁,過了一兩年,我再度拾起,沒想到一打就陷入狂熱,瘋狂研究策略,到最後終於所有腳色最高難度通關。
總共花了 512 小時,你絕對無法想像碎心 (最後尾王) 當時,我的腦子射了多少多巴胺(??)
通關紀念


這篇不是典型的推坑文,你甚至需要要玩過 150 小時以上,或是經歷過同樣的攻略苦痛(?),才能理解我在講什麼。
我只是想講這段攻克的過程中,逐漸影響到,我對現實世界的決策思考跟行為模式。
攻略《殺戮尖塔》,讓我看見自己的思考盲區。
宏觀思考與決策考量
我跟另一半是同一時間入坑,也同一時間棄坑。直到第二次我認真玩後,另一半也重新燃起鬥志。
我們良性競爭,比誰先打到最高難度。
但同一時間,我發現我們的思考模式完全不同,完全分成兩派:
這沒有絕對的對錯,但初期的我,真的因為想得太早、太遠,吃了很多癟。
實際上遊戲中,每一階都有需要關注的難題要解,每一階的頭目跟菁英有其特性,所以反而專注應對當下危急的難題才能更快推進。
回到我跟另一半的競賽,他的思維確實讓他快速推進好幾層,他在第 10 層時,我還在 5、6 層徘徊。就因為我為了碎心,卻忽略了,當下我應該要提高傷害/格檔/濾牌效率,以應付等一下的情況。
之後我調整了考量面向,把當下的情況也納入思考,才得以順利前進。我的決策考量到當下難題後,其實到最後碎心階段時,牌組的戰力都會逐漸備全,頂多就是在第三階時,盡可能補齊缺失的部分。
當我不再只是看遙遠的目標,轉而專注於當下,我反而才能走到那個目標
哈!是不是跟一些雞湯文很像。
現實世界中,我原本的思維真的跟玩遊戲時一樣,很容易忽略當下情境,覺得只要往目標走就對了,所以我總是很辛苦才完成目標,甚至是失敗。
掌握情報的重要
《殺戮尖塔》的設計,是希望玩家不斷從失敗中學習,可是有很多機制其實在遊戲內不易察覺。像是:
- 每一階遇到的前三次怪物戰鬥(菁英不算),一定都是簡單怪,但第四次後難度就會提高。
- 每次有出現挑選卡片場合時,包括商店選物、事件時,普通卡每出現一張,就會增加稀有卡出現機率。
- 藥水出現機率,起始是 40%,如果該場戰鬥後沒掉藥水,下一場戰鬥後出現率 + 10%。
還有很多,不過先列這樣,這些機制都不會在遊戲中明列出來,我其實到遊玩超過 100 小時後,我才在國外實況主影片中學到。
但你發現了嗎?如果事先知道這些資訊,會對遊戲中的決策有多大影響。遊戲中看似無法掌握的隨機性,玩家是可以有策略的控制在一定的範圍,這絕對能提高獲勝的機會。
這些情報確實加速了我推進遊戲的速度,我可以在前期加快稀有卡掉落,或是把簡單怪的三次額度用在對的地方,幫助推圖。
情報多寡會影響到決策行為
很理所當然的廢話,但現實世界決策時,我常常會沒意識到「情報不足」的狀態,我認為是因為人的認知有限,無法知道不知道的事,所以不容易知覺到「情報不足」這件事。
我會想說:「該想的應該都想過了吧?」,殊不知人外有人,天外有天。
關於「情報不足」這點,我現在會使用 AI 輔助,協助我找到在決策或思考上,沒有思慮到的地方,找到之後再另外找相關資料。
不過還是要說,情報蒐集應該要有限度,若一直停留在這個環節,反而會陷入「是不是還不夠」的思緒,無法順利完成目標。
如何觀摩,向有經驗者學習
運動員會觀看比賽影片來學習,同理也能應用在攻略《殺戮尖塔》上。
不過怎麼看別人玩,會影響到你學成的速度。
只看別人拿了什麼牌組,例如看到 A 牌 + B 牌,好像很厲害,之後自己玩可以拿看看。如果是這樣看影片,還是很大機會停留在撞牆期。
因為《殺戮尖塔》中,沒有絕對強的組合跟流派,永遠都是情勢決定牌的強度,玩家在做的,比較像是應對情勢去選擇牌組。
這邊要推薦幫了我很多的實況主 — Frost Prime,附上 YT 頻道連結
Frost Prime 打了幾千小時的《殺戮尖塔》,有豐富的碎心經驗,講話很靠北,兼具娛樂效果。甚至玩到後面太常贏,變成實況中讓觀眾投票選牌選遺物,自己只能拿觀眾選牌來挑戰碎心。
很棒的是,他在遊玩過程中,有時候會解釋 為什麼我要選這張牌?目的是什麼?為了應對什麼情況?為什麼不選那張牌? 看越多他的影片,越能學習到不一樣的選牌思路。上一段提到的情報,也是從這位實況主影片中得知的。
我之前花了超過 20 小時,都只是在研究他怎麼應對、怎麼選牌、怎麼解局,隔了幾周都沒開遊戲,結果一玩下去,攻略速度加速不少。當然還是花了一些時間,把學到的轉化為適合我的攻略方式。
我體會到,要有效達成目標,需要正確觀察、理解有經驗者的思考邏輯跟手法。
如果你一直卡關,可以先放下遊戲,看別人怎麼玩。
除了 Frost Prime,歐美還有很多厲害的高手, Baalorlord、Jorbs 都有自己的打法、教學影片,可供參考。
風險承擔,先扛傷害是為了贏
一個人玩遊戲的方式,可以看出一個人的個性。
我是屬於,想要玩得完美的那種,用最少資源、盡可能無傷,還不能只用同一招(像是只按普功把對手尻到死),那樣玩不夠酷。初玩《殺戮尖塔》時,我為了不要掉血量,腦袋會自動迴避掉那些可能會贏,但是會掉血量的策略,損失血量會讓我很焦慮,讓我覺得籌碼不夠獲勝。這樣的心態,讓我玩得辛苦。
具體的情境像是,《殺戮尖塔》的初始腳色——鐵衛士,有個打法是要先自傷扣血,換取攻擊力。還有一個例子,靈體牌可以透過事件取得,他可以讓該回合所有傷害化為 1,代價是總體血量最大值直接減半。

一半耶!最高難度初始血量也才 70 左右,一旦我接受,總血量會變成 35。
這對我來說多可怕啊!我又不知道能不能贏,怎麼可以先扣血呢?
有次我看了 Frost Prime 在玩某一場,他在某一回合完全沒有格擋,直接扛傷害,血量掉到一半以下。
但是他卻很有自信,很自在地說:「這得扛的,ouch!」,接下來幾個回合只掉了零星血量,但攻擊跟格擋直接疊起來,反打獲勝。換做是我的情況,會因為太在意血量,把很多能量耗在防守,拖沓戰鬥節奏。
每次他遇到靈體牌事件的時候,八成都一定會拿,承擔 1/2 血量的代價。而我一定會跳過不拿靈體牌。結果…
太在意風險/代價,總是把我推向最壞的結局
仔細想想,Frost Prime 在做的事,是先承擔短期代價,換取最終賽局的勝利。
為了不掉血,一直防守,只會讓情勢更糟,特別是菁英怪跟頭目戰時,敵方只會越來越強大,越晚結束戰鬥,損失反而越高。
而靈體牌,乍看 1/2 血量代價很高,但實際上你能用這個牌迴避掉超過 100 以上的傷害,這其實是很強大的防禦牌卡。
現實生活中不會讓你損血,但很多情況確實跟遊戲很像,人天生會想迴避風險,若是不適時往大局看,可能會被本能絆住。
《殺戮尖塔》讓我練習到了這點,現在的我,能知覺自己是否又太在意風險,而忽略了一些機會,並且適時調整決策考量。
擁抱不確定——潘多拉盒子
遺物潘朵拉盒子,功能是把所有初始攻擊與防禦卡,隨機換成其他卡片。初始攻擊與防禦卡共 10 張,要是你都沒有移除掉,會隨機換到 10 張卡片。

這樣的不確定,讓很多新手不敢輕易選擇,很多人新手期都會避開此遺物,誰也不想拿到爛卡。
我本來也是這樣想,不過 Frost Prime 曾說過他很多場獲勝,都是靠潘朵拉盒子的隨機換卡。我自己實驗後,確實是如此,尤其是初始卡片都擺脫不掉時,潘朵拉盒子是最後一搏的選項。
新手時期的我,對這個遺物敬而遠之,回過頭看後,其實也是本能作祟,我總是往風險的方向思考,所以不認為會有機會。
我開始練習接受潘朵拉盒子後,發現這個不確定,讓遊戲體驗多了不少驚喜,我因此找出沒試過的組合玩法,也發現一直以為的爛卡,竟然在最後成了救援投手。
把不確定看成機會,而非風險,事情會變得不一樣。
呼——!
感謝你耐心看到最後,在我成功全角色最高難度通關擊敗心臟後,這篇文就一直在腦中徘徊。
其實我不太擅長用腦的卡牌遊戲,《殺戮尖塔》是少數讓我願意投入時間,而且最終獲得回報的遊戲,也是少數能夠影響到我的現實生活的遊戲,被《殺戮尖塔》訓練後,決策時會知覺更多面向。
雖然人生無法像遊戲一樣重複挑戰,但若能對任何可能與不確定持開放態度,那麼就像遊戲一樣,
永遠都有你想不到的勝利方法!