持續 10 年的企劃

沒有想到《野火堆》已經 10 年了!
不過論 webcomic 來說還算年輕,歐美不少有名的 webcomic 網站都是 10 年起跳的 XD
我有記錄過往創作心得,要看可以從 野火堆三兩事 標籤來看。
那麼來看看這 10 年到底累計了多少:
創作漫畫頁數總共是 295 頁
分別為《野火堆》 251 頁,《百分百樂透》 44 頁。
這裡算的是最終成品的頁數,其實還有廢案,所以算起來不只這個數字。
平均一頁得花 8-10 小時,我已經花了 3000 小時在製作漫畫上,這還不包含建置跟維護網站的時間。
這裡順便再說一下,網站跟漫畫名稱都叫《野火堆》,可以想成一首主打歌跟同名專輯的關係,所以網站才會有包含其他漫畫或是創作。
會特別說明是因為歐美 webcomic 的習慣,通常站名就是漫畫作品本身的名稱,不會有其他作品,有的作者如果剛好底下有 2-3 個作品進行,會各別為這些漫畫架一個網站,連域名都會買新的。
《野火堆》比較像是把我的任何形式創作都集合起來的地方。
原創腳色總共是 16 位
除了《野火堆》 角色介紹 頁面的角色,還有《百分百樂透》的角色,跟加上只出現過一次的角色。
每個角色都有我喜歡的地方,如果要選一個最喜歡的話,應該是達汪吧。光是名字念起來就很可愛,我甚至為達汪寫了《狐狸樂園》,讓他當了主角。
達汪脖子上的項圈由來我一直沒畫出來,大致上是達汪的脖子後面某天被弓箭射到,弓箭就這樣插在他脖子上。
達汪的哥哥很著急,但他知道隨便拔出來一定會出事,於是想了最壞的方法,要達汪跑到野生動物保護區域閒晃,刻意讓人類發現,然後讓人類治療。
按照野保 SOP,達汪受治療後,戴上了追蹤項圈被野放,隨後跟哥哥團聚。
原本我想畫出來的,由於前幾角色的起源故事,在社群上都沒什麼反應。我才開始思考,也許觀眾不太在乎「為什麼角色會變成這樣?」,而是「角色會做什麼行為反應」,所以後來才催生了《狐狸樂園》,就是產生情節跟衝突,讓角色去做反應。
《野火堆》有幫助了我什麼
論收益的話,《野火堆》這 10 年完全沒賺一毛錢。論名氣,也完全沒有。
不過《野火堆》的一些情節,後來變成我跟另一半常會拿出講的笑話,有點像是 inside jokes 的感覺。
那麼除此之外,這 10 年還發生了什麼?
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學成網路架站、程式語言
為了《野火堆》,我投注了應該有幾百小時在學習架站。從 Wordpress、HTML、CSS、Javascript、linux、Nginx 等…,相關的架站知識都是自行查找資料跟試作出來的。
我本身就喜歡寫程式碼,從國中時,我就覺得擁有一個網站是很酷的一件事,所以也許就算沒有《野火堆》,我最終還是會搞一個網站出來XD
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反覆練習發想到實現的過程
每一篇故事都是從空想開始,到最後實現,這過程絕不是一開始就會的。畫漫畫是件勞心勞力的事,如果沒有妥善的工作流程跟經驗,是不可能走到最後。
我很感謝過去自己有耐心的做完不同篇幅的故事,這真的是很驚奇的過程。特別是篇幅越長的作品,作業時就越想像不到最終成品。你只能摸石過河,從有限的能力跟時間去努力做好每個階段。
而這樣的經驗能轉移到其他企劃上,我發現自己在發想跟實作的速度越來越快,評估上也越來越精準。例如想搞一個新網站、想學一個新東西,我知道怎麼做可以更接近我想要的結果。
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參加漫畫比賽
2025 年我參加了巴哈的 ACG 投稿,結果都寫在 2025 巴哈 ACG 創作大賽 - 觀禮、檢討大會。要不是我自己已經畫了好幾年,我想我真的沒有勇氣投稿。我第一次知道巴哈 ACG 比賽是 2015 年,沒想過 10 年後我可以成長到入圍的程度。
以上是我在創作《野火堆》沒想過的附加效益,我想很多事情也是這樣,你總是會獲得預期外的結果,不全然都是壞事。如果不真正去做過的話,那些事情就都不會發生了。
未來
我還是想創作一些故事,不過畫漫畫真的很耗時,像是《好狐狸》花了快 3 年真的太久,目前還在想一些折衷方案。可以有更穩定的產出。
近期我也想嘗試更多面向的創作,跳脫原先的一些世界觀,創作不是基於《野火堆》世界的短篇或腳色,總之屬於我的創作會繼續下去…