跳至主要内容

那些棄坑的遊戲

一般人會寫文章來推坑別人玩自己覺得優秀的遊戲,但我想寫一篇關於那些我玩到棄坑的遊戲,我想應該會蠻有趣的。

首先,先講講當我說「棄坑」時,我的意思是:

  1. 遊戲本身不一定差勁,可能只是不符我的偏好跟期待。
  2. 棄坑不代表沒玩完,有些遊戲我還是有把主線完成。
  3. 通常被我棄坑的遊戲,表示我 99.5% 不會再開來玩。

我懶得附圖,但是會附上遊戲的 Steam 連結,有興趣就自己連過去購買吧!

Cult of the Lamb (進擊羔羊傳說)

AKA 邪教羊

Steam 連結

當初對預告影片中最初印象評價大概 80 分,結果玩下去評價直落到 65 分。

我有認真把主線玩完,甚至給了這款遊戲多點機會,2023 年 4 月最初的版本更新 Relics of the Old Faith,我回鍋跑完更新劇情,結果評價還是不變。

問題出在遊戲中的經營要素,遊玩之前我預期這款遊戲是戰鬥偏重,但遊戲中,玩家得花很多時間在經營邪教,打理信徒的一切,導致戰鬥沒辦法全力應付,我能理解這是遊戲的核心要素,但經營類的遊戲從來不在我的好球帶,這是讓我棄坑的主因。

另外整個經營機制很像是手遊,或是早期開心農場那種樣板移過去,老實說,總是給我一種廉價感。

戰鬥部分我是喜歡的,但很快就膩,就算更新增加一些隨機要素,也讓我提不起勁。

說明一下,我最後一次玩是 2023 年的版本。我知道這些年開發團隊不停釋出更新,但我已經不想再回鍋了。

我還是很喜歡這款遊戲的美術和整個邪教概念,只是單純就真的頻率對不上。

Inscryption

Steam 連結

當初看預告,黑暗的風格確實吸引到我,卡牌遊戲不算是我最愛的種類,但只要調性跟遊戲性對了,我會很願意嘗試。

遊戲第一章我玩得很開心,我對這個遊戲充滿期待,開發團隊賣了很大的關子,就是第一章結束後,會有意想不到的發展。

對,就是這個「發展」,變動之大,大到我覺得有點產品圖文不符,

我甚至進到第二章時,就想著要刪遊戲了,但因為過了退款時數,還是耐著性子玩下去,看看這遊戲有什麼轉機。

我能理解開發團隊想要搞一個很神秘的故事線,等待玩家去揭露。但我完全對故事不感興趣,我玩是因為第一章的卡牌跟風格,我真的不在乎有什麼狗屁黑暗陰謀掌控著遊戲。

最後我把遊戲主線破完就再也沒開過了。

我看了一下其他玩家回饋,有很多玩家也只喜歡第一章,對其他章節沒興趣,我並不孤單!官方甚至後來有出 DLC,可以永遠停留在第一章。

反而是遊戲的原聲帶讓我會想要重複聽,遊戲配樂確實很出色,推薦沒玩過也可以找來聽。

Fear & Hunger

Steam 連結

因為遊戲世界觀跟機制購買遊玩,我很喜歡這種硬派困難又很獵奇的設計。

像是玩家手腳被砍斷,還是能繼續遊戲,或是你會被敵人啪啪啪,然後肛裂,接下來的冒險會不斷失血。敵人很大方露出噁心的ㄐㄐ,你可以第一時間選擇切ㄐㄐ,瞄準敵人弱點。

遊戲的困難就是它迷人的優點,但也是最勸退玩家的缺點。

一般來說,戰鬥可以讓玩家變強。在《Fear & Hunger》的世界,每次戰鬥都是一次風險,就算打贏了,主角可能會永久失明、斷肢、內出血、中毒等等。 如果你習慣遊戲腳色隨戰鬥成長,你在這裡絕對會吃癟,因為戰鬥反而變成生存的最後選項。

然後最靠北的就是存檔機制,每次存檔會有 50% 機率會存檔失敗,直接進入死亡結局。一般 RPG 習以為常的安全存檔點,變成最靠北的地方。 我曾經玩了 40 分鐘的進度,按個存檔,判定失敗,然後就團滅了,這遊戲沒有自動存檔,全都是手動。

很少看到遊戲會做成這樣,遊戲裡的每一步都讓我玩到很焦慮,但讓我放棄的最後一根稻草是 —— 遊戲頻繁無預警 crash

遊戲中,腳色很多動作都需要擲硬幣判定,所以好不容易有好的進度,甚至存檔成功,都是機率的恩典。

但不知道什麼原因,我的電腦在跑這款遊戲時,常常會自行終止。原本遊玩體驗就很嚴峻,crash 直接打碎了我的耐性,不要跟我說 crash 也是遊戲機制啊!

所以儘管我很喜愛這款遊戲的調性,最終我還是放棄了。

Banners of Ruin

Steam 連結

會玩的理由應該很明顯,就是獸人,畫風剛好也是在好球帶。我想試試《殺戮尖塔》以外的卡牌遊戲。

遊戲有前後排機制,增加了決策上需要思考的層面,但最大的問題在於節奏感跟遊戲時間。

兵種位置調動至關重要,一不小心就會團滅,同時又要細讀敵人的攻擊範圍,計算傷害加成,還有腳色武器跟主動招式使用時機要考慮進去。 這讓整體節奏變得很緩慢,玩起來有些拖沓。

玩到尾王,一局可能需要 3 小時,要是不小心掛掉就前功盡棄,心理上總是不好受。《殺戮尖塔》一局不過 60 - 80 分鐘左右,老手通常 1 小時左右通關沒問題。

這使得我每次要玩都覺得負擔很重,要有結果得花至少 3 小時。久而久之,我就不再開來玩了。

我玩了大概 28 小時,玩到尾王 2 個結局,算是至少有體驗到一整輪了。

Blood West

Steam 連結

《Blood West》主打陰森詭譎的第一人稱射擊遊戲,還有一點難度。當初看到美術風格覺得有趣,FPS 算是喜歡的類型。

先說優點,我喜歡開槍的打擊感,怪物設計也很有趣,遊戲調性一開始像恐怖遊戲,但你習慣後,就是風格比較黑暗的射擊遊戲這樣。

這款在玩家間是毀譽參半,第一是遊戲機制,玩家一旦死亡,地圖上已死亡的敵人會重置,然後玩家會被上 debuff。

我覺得還能接受,這讓玩家玩的時候會更謹慎,更小心地使用資源,但如果一直死亡,永久 debuff 真的會很幹。

我認為主要勸退的原因是機制,有些地圖怪很困難,就算玩家勇敢挑戰成功了,遊戲不會獎勵玩家。打完會有種「就這樣?」的感覺。

另外每個章節除了地圖不一樣,做的事情都差不多,新鮮感很快就消退了。

然後是最後章節難度突然飆升,這也是很多玩家抱怨的點,第二章你可能還游刃有餘,一進到第三章難度直接飆高,然後玩家就會進入死亡循環,死掉、死亡懲罰、死掉、懲罰加重、永久 debuff。

最後一章讓我挑戰幾次後,決定放棄整個遊戲,我沒辦法融入劇情跟主角奮鬥,戰鬥又沒有太多獎勵,新鮮感消退,死亡懲罰疊加,好不容易嘗試殺死怪物,結果一死掉,地圖全部重置,一切重來。

這樣的體驗實在太難過了。

Balator (小丑牌)

Steam 連結

《小丑牌》人氣很高,很多人都說很毒,會一直玩,所以我決定入坑嘗試。

結果大概就前 10 小時,我還可以很熱衷地遊玩,之後就開始出現疊數字的疲乏感。

那有點像是玩點餅乾遊戲,農到大後期後,所有數字都變成以千萬以上為單位時,那些數字增減突然就沒那麼吸引人了。

當然我理解《小丑牌》的魅力在於就是善用策略跟排列組合來疊高數字。

《小丑牌》是個好遊戲沒錯,就不太適合我。:/

我玩了 20 小時左右,覺得可以放掉了,可能偶而還可以開一下這樣。

任何寶可夢遊戲

最後來講寶可夢遊戲,「任何寶可夢遊戲」不代表我玩過所有系列作,是指我不論玩哪一款都只會導向同個結果。

我從來沒有破過任何一款寶可夢遊戲,每次一定會半途而廢,我也不知道原因。

我玩過最認真的就只有金銀版,原來 Gameboy 的那個版本,打到小茂道館那就放棄了。

每次都是「這次一定要全破」開頭,然後「覺得無聊了」放棄結束。

我想我可能沒有真正喜歡過寶可夢吧。


以上是目前我最有印象的棄坑遊戲,我想會列出來一部分是覺得可惜,自己跟這些遊戲沒緣分,一部分也是希望這些遊戲能遇到對的玩家吧!

郊狼小知識

「郊狼跑速最快可以達時速 64 公里喔!」

參考來源: IFAW